Soluce Disque 1
Explosion du réacteur
Items : Potion x3, Phoenix Down, Materia Restore, Assault Gun.
Au début de la partie vous possèdez 3 Potions, un Phoenix Down et un Ether. Vous ne pouvez pas vous pas encore équiper de materia. Une fois que vous avez quitté le train, fouillez le corps du Garde le plus proche 2 fois de suite (2 Potions). Allez au Nord. Vous serez attaqué par quelques gardes. Attaquez-les avec votre épée puis sortez à gauche. Parlez à vos équipiers (Biggs, Wedge et Jessie) et choisissez votre nom et celui de Barret. Allez á la porte au Nord-Ouest et foncez vers la pièce suivante pour entrer au coeur du réacteur. Parlez à Barret (il se joint à vous) et parlez aux autres membres d'Avalanche pour ouvrir les portes. Après avoir ouvert la seconde porte allez á droite pour entrer dans une salle oú se trouve un coffre (Phoenix Down). Revenez ensuite et entrez dans l'ascenseur (parlez à Jessie avant). Appuyez sur le bouton pour activer l'ascenseur. Descendez les escaliers et prenez la porte à gauche. Suivez Jessie qui descend l'échelle. Quand elle s'arrête, cherchez devant elle pour trouver une Potion. Descendez par les tuyaux puis prenez l'échelle et utilisez le Point de Sauvegarde avant de continuer votre chemin. Ramassez le Materia Restore par terre et amorcez la Bombe. Une alarme se déclanche et vous combattez votre premier Boss (Guard Scorpion).
------------------------------------------------------------------------
GUARD SCORPION. LV: 12 HP: 800 MP: 0
Utilisez la magie Bolt de Cloud. Quand le Boss lève sa queue, Barret vous parlera. N'attaquez plus le Boss tant que sa queue est levée. ( Profitez-en pour vous remplir d’énergie avec vos Potions). Quand le Boss redescend sa queue, reprenez vos Attaques. Si vous gagnez ce combat, vous recevrez Assault gun pour barret.
------------------------------------------------------------------------
Vous avez à présent 10 minutes pour fuir du réacteur (largement de temps). Equipez Barret avec Assaut Gun. Courez en faisant le chemin inverse jusqu'au point où vous attendent les autres membres d'Avalanche. Discutez avec chacun d'eux pour qu'ils vous suivent (Jessie est coincé dans une grille). Sortez du réacteur.
p.s. S’il vous reste du temps et que vous êtes en bonne santé, profitez-en pour vous montez de Level.
Midgar
Items : Potion
Après que les membres d'Avalanche aient détruit le passage, montez l'escalier. Vous rencontrez Aeris (mais elle ne se joint pas à vous). Vous combattez seul les ennemis rencontrés. Vous trouverez une Potion au sud-Ouest de la construction circulaire (près des lampadaires). Partez au sud. Vous rencontrez des Gardes et choisissez entre la Fuite ou le Combat. Après quelques autres rencontres, Cloud va sauter du pont sur le train qui passe et retrouver Avalanche. Après une discussion, marchez vers le devant du wagon pour parcourir le train. Parlez à tout le monde (Jessie vous montre l'image des Réacteurs de Mako). Partez avec Barret pour atteindre le Camp de Base d'Avalanche.
Secteur AVALANCHE
Items :1500 gil, Materia All, Ether.
Partez vers l'ouest. Parlez à l'enfant sauvegardez votre partie au Point de Sauvegarde. Parlez à tout le monde puis allez au Bar. En haut du plus grand building au sud-est se trouve une chambre. Vous pouvez vous reposer une nuit pour 10 gil. Dans le Bar vous rencontrez Tifa, un autre membre d'Avalanche, et Marlene, la fille de Barret. Nommez Tifa. Barret vous empêche de partir et vous montre l'entrée de la Base secrète sous le Bar. Parlez à Tifa puis descendez dans la Base Secrète. Après une dispute avec Barret et une nouvelle discussion avec Tifa, Barret vous donnera 1500 gil. Le lendemain matin, vous aurez droit à un Tutorial sur les Materia. Vous découvrirez également un second Point de Sauvegarde dans le grand building au 1er étage, dans la grande cage. L'Homme dans le coin à droite de cette salle a une Materia à ses pieds (Materia All). Ramassez-la et un coffre va tomber (Ether à l'intérieur). Les personnages présents vous donnent des infos sur le système de jeu. Après leur avoir tout parlé, visitez les autres buildings qui étaient fermés la veille. Quand vous êtes prêt, retournez á la gare pour la mission Avalanche suivante. Vous pouvez visiter un peu la gare mais il n'y a rien à ramasser.
Explosion du réacteur n.5
Items :Ether x2, Potion, Phoenix Down, Tent, Titan Bangle.
Montez dans le train. Parlez à Tifa. Une minuterie apparaît et vous devez remonter les wagons jusqu'à ce que Tifa saute du train avec Barret. Vous pouvez ramasser un Phoenix Down en parlant au clochard allongé sur une banquette dans le premier wagon après que l'alarme soit déclenchée. Vous vous trouvez dans un passage souterrain. Si vous allez au sud (sortir par le devant de l'écran), vous parcourrez le même écran 5 ou 6 fois de suite jusqu'à combattre 2 Gardes. Vous pouvez combattre ces Gardes autant de fois que vous le voulez (pour monter un peu votre Expérience). Repartez au nord pour atteindre la barrière verte et descendez par la trappe. Ramassez l'Ether, descendez les 2 échelles et parlez au membre d'Avalanche qui s'y trouve. Montez l'échelle à coté de lui. Jessie vous attends dans la pièce suivante. Prenez la Potion (dans un coin de l'écran) et descendez l'échelle au fond à gauche. Vous trouvez une Tent, un Point de Sauvegarde et Biggs. Montez l'échelle pour atteindre le Réacteur de Mako. Vous devez connaître ce lieu. Descendez le long du tuyau et allez au coeur du Réacteur (où vous avez posé la bombe dans le 1er Réacteur). Après que Cloud ait programmé la machine, revenez dans la grande pièce puis montez l'escalier puis l'ascenseur. Cette fois, vous arrivez dans une nouvelle salle. Ouvrez le Coffre (Ether) et partez à gauche où se trouve 3 panneaux de contrôle. Vous devez appuyer sur votre panneau en même temps que vos camarades (il faut compter jusqu'à trois avant de peser sur cercle ). Vous ne pouvez utiliser ces panneaux si vous n'êtes pas allé au coeur du Réacteur. Passez par la porte ouverte par les panneaux. Après le Point de Sauvegarde, partez au nord. Dans la pièce en forme de T, vous serez arrêté par des Gardes puis rencontrerez le Président Shinra. Ensuite, un hélicoptère et une autre machine arrivent. Le Président part dans l'hélicoptère et la machine vous attaque.
------------------------------------------------------------------------
AIR BUSTER. LV: 15 HP : 1200 MP : 0
Cette machine attaque le personnage qui la frappe. Vous êtes capable de le tuer en un tour si vous avez les limites de tous vos personnages. Le meilleur c’est de l’attaquer dans le dos. Si vous n’avez pas vos limites, utiliser la magie Bolt. Attention à son Attaque Shockwave qui font beaucoup de dégâts... Vous gagnez un Titan Bangle à la fin du Combat.
------------------------------------------------------------------------
Jardin de fleur
Items :Potion, Phoenix Down, Materia Cover, Ether.
Après le combat, la machine explose, envoyant Cloud dans le pont cassé. Quand vous vous réveillez, vous êtes dans une église. Vous devez parler à Aeris plusieurs fois (vous pouvez la renommer). Reno (du Groupe TURKS, l’élite de la malice shinra ) arrive avec quelques Gardes. Dans la Salle suivante, Aeris tombe en essayant d'échapper aux Gardes. Vous avez le choix entre faire combattre Aeris ou lancer des tonneaux sur les Gardes avec Cloud. Le choix des Tonneaux dans l'ordre : le plus á gauche (au fond), le plus á droite (au fond), le plus á droite (devant). Pour choisir un Tonneau vous devez simplement l'approcher et appuyer sur cercle. Quand Aeris arrive en haut de la Chapelle, elle rejoint Cloud. Dans la pièce suivante, grimpez sur la seconde poutre á gauche et sortez par le toit. Après que vous soyez revenu sur le sol, partez á gauche (Point de Sauvegarde). Au Nord-Ouest il y a une ville. Parlez à l'homme dans le gros tube près de l'entrée. Il y a plusieurs magasins ici. Dans la maison où se trouve un homme qui regarde le grand écran de télé vous pouvez monter au 1er étage. Parlez à l'enfant allongé sur son lit puis ouvrez le tiroir caché : ne prenez PAS les 5 gil qui s'y trouve (vous comprendrez plus tard pourquoi...). Complètement à droite près de la caravane vous pouvez quitter le Bidonville et aller vers la maison d'Aeris et son jardin. Vous pouvez passer la nuit chez elle une fois que vous avez parlé à Elmyra, la mère d'Aeris. Au matin, regardez entre le lit et le bureau pour trouver une Potion et un Phoenix Down. Descendez au Rez-de-chaussée sans courir en longeant l'escalier (sinon Aeris vous dit de retourner vous coucher) et quittez la maison. Dans les fleurs à droite vous pouvez récupérer la Materia Cover et un Ether. Quittez le Bidonville et partez à gauche dans le trou dans le mur. Aeris vous attends et vous rejoint de nouveau. Traversez le terrain vague en passant dans le tube puis en montant sur la poutre. Soyez préparé à rencontrer quelques ennemis. Aeris vous quittequand vous arrivez dans l'aire de jeu après une discussion. Sortez en haut á droite pour arriver au Marché (Wall Market).
Le wall market
Items: Ether, Phoenix Down, Hyper.
Aeris vous rejoint encore ici. Il y a un Point de Sauvegarde en haut á droite du village. Le building au centre (Enseigne "Items") qui contient un Ordinateur ne donne rien à ce stade de l'aventure. Visitez tout le village et parler à tout le monde. Votre objectif principal ici est de rentrer dans le grand building où Tifa est retenue prisonnière. Cloud va devoir se déguiser en femme pour y entrer. Pour trouver tous les objets nécessaires à la "transformation" de Cloud, suivez les instructions suivantes dans l'ordre :
a) Rendez-vous á la Maison Close (il y a beaucoup de monde devant). Elle se situe au sud du marché en sortant à droite (il y a une pancarte avec un coeur dessiné). Parlez avec le gros personnage aux cheveux argentés qui discute á l'entrée. Demandez-lui des nouvelles de Tifa.
b) Allez au building tout en haut (Nord). C'est la demeure de Don Corneo. Parlez au gardien de l'entrée. Aeris et Cloud vont se parler pour mettre au point une stratégie pour que Cloud se déguise en femme.
c) Allez chez le marchand de vêtements en revenant vers le sud (sur la Gauche, non loin du Point de Sauvegarde). Parlez au propriétaire de la boutique en vous tenant près de la caisse.
d) Allez au Bar (Nord, face au magasin d'armes) et discutez avec l'homme seul prés de la porte. Répondez aux questions sur la robe. Retournez ensuite au magasin de vêtements.
e) Dans le Magasin, parlez de nouveau au caissier. Vous recevrez une robe en fonction des réponses données juste avant (Robe en Coton, en Satin ou en Soie).
f) Cloud essaie la Robe. Allez ensuite au Gymnase (face à la grosse marmite, au Nord). Parlez à la femme devant le ring. Entraînez-vous á faire l'exercice en pressant dans le bon ordre carré, croix, cercle (n'appuyez pas trop vite !). Affrontez le gymnaste noir en effectuant plus de pompes que lui (il s'arrête de temps en temps...).
- Si vous faites plus de Pompes, vous gagnez la Perruque Blonde.
- S'il y a égalité vous aurez la Perruque Bleue.
- Si vous perdez vous aurez la Perruque Rousse.
Vous pouvez á présent retourner une nouvelle fois au magasin de vêtement et entrer dans la cabine. Cloud se déguisera et vous pourrez aller chez Don Corneo. Cependant vous pouvez explorer un peu plus le marché et récupérer des objets pour améliorer encore le look féminin de Cloud. Voici comment faire :
g) Rendez-vous chez le Marchand allongé derrière son comptoir (près du personnage qui fait à manger dans une petite marmite). Vous ne pouvez lui parler que si vous avez discutez avec le garde du building au Nord). Il vous parle du distributeur automatique dans l'hôtel. Descendez ensuite dans cet hôtel (à l'entrée du marché) et passez-y la nuit pour 10 gil. Vous pourrez achetez l'objet suivant pendant la Nuit : Diamond Tiara pour 200 gil, Ruby Tiara pour 100 gil, en Glass Tiara pour 50 gil (retournez chez le marchand dès le matin pour l'avoir).
h) Allez au Petit Restaurant (près du Point de Sauvegarde) et passez près du siège libre. Asseyez-vous et commandez un plat (il coûte 70 gil). Prenez le plat Spécial du Jour pour obtenir un Coupon pour la Pharmacie. Allez dans la Pharmacie (sud, près de l'enfant qui utilise un distributeur dehors). Parlez au vendeur et choisissez un objet. Retournez dans le grand bar et allez aux Toilettes. Parlez à la personne qui s'y trouve, elle vous échangera différentes eaux de Cologne avec l'objet choisit dans la Pharmacie :
- Désinfectant = Eau de Cologne.
- Déodorant = Eau de Cologne parfumée.
- Digestive = Eau de Cologne Sexy.
i) Retournez à l'entrée du marché et parlez à l'homme tout en bas le plus au sud (avant l'entrée du Honey Bee Inn). Il vous donne une "Carte de Membre" (si vous avez parlé au Garde du building au Nord). Continuez à droite et parlez au garde de l'entrée du Honey Bee Inn (celle du début). Aeris refuse d'entrer. Vous pouvez regarder par le trou de la serrure des portes de droite (vous pouvez examiner la pièce en bougeant de gauche á droite). Allez dans la salle du haut (Nord) pour découvrir la chambre des filles ! Parlez avec les filles plusieurs fois pour un peu de plaisir. Revenez dans la salle ronde et choisissez une des pièces de gauche (vous ne pouvez en voir qu'une). La salle en bas à gauche vous amène à faire un peu de gym avec vos copains du Gymnase. Vous récupérez un Bikini à la fin. Dans la Salle en haut á gauche vous rencontrerez votre double en fantôme ! Vous serrez réveillé par un Gymnaste. Courez vite voir la fille au fond de la salle, elle vous donnera une lingerie !
Retournez au Magasin de Vêtement et habillez-vous dans la cabine ! Allez ensuite chez Don Corneo (le garde vous laisse passer). Dès que le réceptionniste part, montez l'escalier et prenez la porte ouverte à gauche. Descendez dans la salle de torture et rencontrez Tifa. Aeris lui parle. Ramassez l'Ether prés du four. Parlez á Tifa plusieurs fois. Vous allez rencontrer Don Corneo qui doit choisir une fiancée parmi Cloud, Tifa et Aeris ! Approchez de son bureau. Suivant votre accoutrement, il choisira un Personnage diffèrent :
- Cloud : Robe de Soie, Perruque Blonde et les 3 Objets spèciaux (Tiara, Eau de Cologne Sexy et Lingerie/Bikini).
- Aeris : si Cloud n'a pas la Tiara ou la Robe de Soie.
- Tifa S'il manque à Cloud 2 Objets spèciaux ou la Robe de Soie.
Si Don Corneo a pris Tifa ou Aeris, lisez ce qui suit :
Récupérez un Phoenix Down près du lit et parlez á l'homme prés de la télé. Parlez avec les autres personnages puis revenez parler à l'homme près de la télé. Vous révélez votre véritable identité et combattez les hommes en 2 fois. Tifa se trouve dans la chambre de torture. Aeris est dans la chambre de Don Corneo (après son bureau). Regardez derrière le lit de Don Corneo (il y a un Hyper). Quelque soit la conversation, vous allez tomber dans la trappe et vous retrouver dans les égouts.
Les égouts et le cimetière de train
Items: Potion x4, Phoenix Down, Materia Steal, Hi Potion x3, Echo Screen, Ether x2.
Une fois que la scène avec Don Corneo est finie, vous vous retrouvez dans les égouts. Avant de parler à Tifa ou Aeris, montez les escaliers au sud pour aller chercher la Potion. Vous allez ensuite être attaqué par le monstre des égouts.
------------------------------------------------------------------------
APS. LV: 18 HP: 1800 MP: 0
Sa "Vague Mortelle" touche tous vos Personnages, soyez donc préparé á utiliser vos Potions et votre materia Restore. La magie Fire fonctionne bien contre ce Boss. Aeris possède une limite interessante qui soigne tous votre groupe. Vous gagnez un Phoenix Down.
------------------------------------------------------------------------
Montez l'échelle et partez à droite. Redescendez dans l'égout puis montez l'escalier. Ramassez la Materia Steal en passant et sortez. Sortez de l'écran suivant en montant l'échelle. Vous vous retrouvez dans la vieille gare. Utilisez le Point de Sauvegarde. Montez dans le tout premier wagon et allez jusqu'au bidon (Hi Potion). Revenez sur vos pas et montez sur ce même wagon en ramassant au passage une autre Hi Potion. Continuez votre chemin en sautant de wagons en wagons vers le Nord jusqu'à la passerelle. Descendez à gauche et allez jusqu'au bidon au Nord (Echo Screen). Passez entre les 2 trains et montez dans le premier wagon. Au passage prenez une Potion. Sortez á l'autre bout du wagon et montez à l'échelle, partez au Nord et redescendez. Passez à travers le train et partez vers le Nord (en prenant une autre Potion) pour quitter l'écran. Allez Nord-Ouest vers le bidon d'huile dans lequel se trouve un Ether. Montez dans le train à l'Est pour bouger la locomotive et dégager le passage. Passez par cette nouvelle voie et prenez la Hi Potion sur le wagon. Montez dans l'autre locomotive pour dégager le passage suivant, montez sur le wagon à l'Est pour atterrir sur le toit de cette Locomotive. Sortez à l'Ouest pour vous retrouver dans la gare du dèbut. Partez à gauche. Les membres d'Avalanche combattent sur la tour "plate forme" près du premier Point de Sauvegarde. Aeris vous quitte pour le moment (pensez à utiliser ses Materias). Parlez à l'homme sur la gauche pour acheter des objets. Montez les escaliers. Vous croisez Biggs puis Jessie puis vous rencontrez Barret, tirant sur l'hélicoptère Shinra. L'homme que vous avez affrontez dans l'èglise saute de l'hélicoptère et vous combat. Barret vous joint pour ce Combat.
------------------------------------------------------------------------
RENO. LV: 17 HP: 1000 MP: 0
Reno peut emprisonner vos personnages avec sa magie Pyramide. Si tous vos Personnages sont emprisonnés de cette façon, vous perdez la partie. Pour dètruire une Pyramide, il suffit d'attaquer le Personnage emprisonné (il ne prendra pas de dégats). C'est le premier véritable Boss difficile alors soyez préparé et sauvegargez avant ! Vous gagnez un Ether.
------------------------------------------------------------------------
Le tas de débrit
Items: Materia Sense, Zinc Battery x3, Ether.
Après avoir vaincu le Boss, parlez à Tifa. Tseng kidnappe Aeris. Un pilier explose et c'est tout un secteur de la ville qui s'écroule. Vous vous retrouvez dans l'aire de jeu dévastée. Barret et Tifa se joignent à vous dans l'écran suivant. Revenez dans l'aire de jeu pour récupérer la Materia Sense et continuez au Nord-Est pour retourner à Wall Market. L'homme qui était allongé dans sa boutique (prés de la petite marmite) vend á prèsent des Materias. Vous pouvez aussi vous équiper en armes et armures au magasin d'armes (n'oubliez pas de revendre les objets qui ne vous servent plus). Si vous retournez dans la maison de Don Corneo, vous pourrez libèrer un de ses sbires dans la Salle de Torture ! Quand vous avez fini, partez dans l'aire de jeu au sud. Allez dans la maison d'Aeris et parlez à Elmira. Vous pouvez passer la nuit chez elle. Parlez à Barret au 1er étage. Avant de retourner au marché, arrêtez-vous chez l'homme qui regarde la télé (au sud de la caravane après la maison d'Aeris) : Montez au 1er et parlez à l'enfant à qui vous n'avez PAS voler ses 5 gil au dèbut de l'aventure (Turbo Ether !). Au Marché, allez chez le marchand d'armes (enseigne "Gun"). Parlez à l'homme à gauche, il vous vendra 3 Zinc Batteries pour 300 gil. Allez à droite avant la maison de Don Corneo (des enfants y courent). Parlez à l'enfant. Montez le long du cable et activez la "boite" sur la droite avec vos Zinc Batteries. Montez sur l'hélice puis grimpez jusqu'à la prochaine "boite". Il faut un bon timing pour attraper le cable qui balance (bouton cercle ), juste avant qu'il ne soit tout prés de vous. Dans l'écran suivant, montez le long du cable puis descendez pour activer la dernière "boite". Vous trouvez un Ether. Montez par le tuyau puis continuez pour entrer dans le quartier général Shinra.
La tour de Shinra
Items: Elixir, Materia Element, Star Pendant, Four Slot, Materia All, Phoenix Down, Ether, Materia Poison, Talisman, Materia Enemy Skill, Potion x4, Mithril Bracelet, Protect Vest, Guard Source.
Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous avez le choix entre partir sur la gauche et montez par l'escalier ou entrer directement par l'entrée principale. L'escalier est TRES long mais ne contient pas d'ennemis (et vous ramasserez un Elixir au cours de votre chemin). Si vous prenez l'entrée principale, vous monterez par les ascenseurs et rencontrerez plusieurs ennemis et les membres de Shinra. Vous ne pouvez utiliser les ascenseurs extérieurs avant d'arriver au 60ème étage. Si vous prenez l'escalier, vous verrez une porte notée "Accessoires". Dans cette pièce vous pouvez regarder un écran avec l'animation d'une Voiture (que vous retrouverez quand vous serez dans la ville de Junon). Il y a 2 Coffres mais la femme présente ne vous laissera pas les ouvrir. Souvenez-vous que si vous prenez l'ascenseur vous devrez activer le panneau de contrôle après chaque rencontre. Quelque soit la méthode utilisée, vous arriverez au 59ème. Partez au sud-Est et tuez les Gardes pour obtenir la Card Key 60. Prenez l'ascenseur Extérieur pour monter. Parlez à vos cammarades. Dirigez-vous vers la pièce en haut à gauche et avancez sans vous faire voir par les gardes. Vous devrez avancer par petits pas en vous cachant derriére les statues dorées. Faites de même avec Tifa et Barret avec le bouton cercle . Si vous êtes pris, vous affrontez les gardes et recommencer au début à chaque fois. Au bout de 4 ou 5 essais infructueux, vous passerez quand même. Montez au 61ème étage. Parlez à tout le monde. Une des personnes vous donnera la Key Card 62 si vous lui répondez correctement a sa question. Allez au 62ème grâce à la Key Card 62 en prenant l'ascenseur. Parlez à tout le monde et résolvez l'énigme proposée par le maire. Il vous donnera la Materia Element si vous répondez juste du premier coup alors réfléchissez bien avant de donner votre réponse. Il faut examiner chacun des 6 Documents dans chacun des 4 placards des 4 Bibliothéques. L'adjoint au maire vous donnera des indices différents á chaque fois que vous lepaierez. Sachez que chaque bibliothéque possède un thème particulier (Espace, Science, Ville, Armement). En examinant tous les Dossiers vous en trouverez un dans chacune des Salles qui ne correspondra pas au thème de cette Salle. Vous aurez donc 4 Fichiers et chacun est numéroté, ce qui indique la place de la lettre dans le nom de ce fichier. Avec les 4 Lettres vous formerez donc un des mots proposés par le maire et il vous donnera la Key Card 65. Le Niveau 63 est particuliérement difficile (il vous faut une bonne organisation). Vous devez rècupèrer 3 Coupons dans les salles mais vous ne pouvez ouvrir que 3 Portes consècutivement. Vous pouvez utiliser l'ordinateur dans la piéce de droite pour remettre tout à zéro. Vous pouvez utiliser les conduits d'aération si vous avez au moins un Coupon. Pour avoir tous les Objets, activez l'Ordinateur puis :
- Montez tout en haut (Nord) et ouvrez la porte qui va vers l'Ouest.
- Passez la première porte vers le sud et Ouvrez la Suivante vers le sud.
- Entrez dans la Pièce où se trouve le Coupon A puis prenez la conduite d'air vers la salle du Coupon B.
- Sortez de cette Salle et ouvrez la Porte vers l'Ouest pour entrer dans la salle du Coupon C.
- Revenez à l'ordinateur par le conduit.
Vous pouvez échanger un Coupon pour un Objet :
- Coupon A : Star Pendant
- Coupon B : Four Slot
- Coupon C : Materia All
Au Niveau 64, vous trouverez un Point de Sauvegarde et un Lit sur la gauche. Si vous examinez les casiers dans la salle du fond, vous trouvez un Phoenix Down, un Ether et un Megaphone (vous ne pouvez pas emporter ce dernier). Partez au Niveau 65. Vous trouvez un coffre et vous pouvez examiner une partie cassée dans la maquette de la ville (salle circulaire). Réparez-la en ouvrant l'un après l'autre les Coffres (Chaque nouvelle partie dans la maquette ouvre le coffre suivant). Quand vous avez placé tous les éléments dans la maquette, vous gagnez la Key Card 66. Pour cela vous devez réparer la maquette dans un ordre précis (sens inverse des aiguilles d'une montre) en commençant par le bas. Les coffres s'ouvrent alors de cette façon :
- Salle en haut à gauche : Coffre du bas.
- Salle en haut à gauche : Coffre du Haut.
- Salle en bas à gauche : Coffre de gauche.
- Salle en bas à gauche : Coffre du haut.
- Salle en haut à droite : un seul Coffre.
- Salle des escaliers : Key Card 66.
Au niveau 66 vous devez entrer dans les toilettes (Nord-Ouest du Niveau). Parlez à tous les employés. Vous pourrez grimper dans la trappe des toilettes et passer dans le conduit d'air. Vous assisterez à la discussion entre les membres de Shinra. Redescendez ensuite et suivez Hojo (le Scientifique avec la queue de cheval). Il vous mène dans les escaliers à droite de la salle de conférence. Au niveau 67, continuez de suivre Hojo (vers l'Ouest). Après avoir regardé dans la chambre radioactive (après la scène des souvenirs de Cloud), avancez parmi les caisses et à droite vous trouverez un Point de Sauvegarde et un coffre avec la Materia Poison. Entrez dans l'ascenseur au Nord puis regardez le scientifique et Aeris. Barret ouvre la cage et libère Red XIII qui attaque Hojo. Vous choisissez qui va défendre Aeris (Barret ou Tifa). Vous allez combattre le mutant qui arrive par la cage avec Red XIII.
------------------------------------------------------------------------
SAMPLE HO512. LV: 19 HP: 1000 MP: 120
SAMPLE HO512-OPT. LV: 7 HP: 300 MP: 48
Ne vous acharnez pas sur les petites créatures car le mutant peut en créer d'autres. La magie Fire fonctionne bien mais soignez bien vos personnages. Evitez les attaques physiques directes ou la magie Ice. Red XIII a déjà des Materias sur lui, utilisez-les ! Vous gagnez un Talisman (Spirit +10) une fois le Boss mort.
------------------------------------------------------------------------
Après la bataille vous pouvez choisir la composition de votre groupe (gardez le personnage qui a la Materia Restore!). Ramassez la Materia Enemy Skill dans la cage. Montez à l'échelle (Nord) partez au sud. Parlez à l'homme en costume gris pour avoir la Key Card 68. Prenez les 2 Potions au sud puis Descendez au niveau 66 par les escaliers (2 Potions sur le passage avec les rayons verts inoffensifs) et entrez dans un des ascenseurs: Rude des TURKS vous y attends. Vous serez "escorté" jusqu'au Président Shinra. Aeris est de nouveau prisonnière. Vous irez directement la rejoindre dans les prisons du niveau 67. Parlez à tout le monde (faites comme si vous vouliez sortir de votre cellule) puis allez dormir. Le matin suivant votre porte est ouverte. Regardez le garde mort et parlez à Tifa. Retournez au garde, les portes s'ouvrent. parlez à toute votre équipe. Retournez à l'ancienne cage de Red XIII où Cloud a vu Jenova. Suivez Red XIII jusqu'à l'ascenseur. Après être monté au niveau 68, parlez à Red XIII et prenez les escaliers jusqu'au 69ème (en suivant les traces de sang !). Au niveau 69 vous trouverez un Point de Sauvegarde sur votre gauche en entrant. Prenez les escaliers pourpres et regardez le Président Shinra mort, l'épée de Sephiroth plantée dans le dos! Palmer vous donne quelques infos supplémentaires. Prenez la porte Nord pour voir Rufus, le fils du Président ravi de succeder a son père. Cloud et Tifa restent avec Rufus pendant que Barret, Aeris et Red XIII s'enfuient par l'ascenseur (vous pouvez rééquiper le groupe). En montant dans l'ascenseur sud, ce groupe est immédiatement attaqué par une machine mitrailleuse.
------------------------------------------------------------------------
HUNDRED GUNNER LV: 18 HP: 1600 MP:0
Sa principale faiblesse est Bolt. Vous ne pouvez utiliser que des Attaques longue-portées contre ce Boss. Les attaques Bio sont inutiles contre cette machine (pas de Poison !). Red XIII ne peut être d'aucun secours s'il n'a pas de magies. Utilisez la limite Healing Wind d'Aeris pour vous en sortir ! Attention à ses Attaques qui touchent tout le groupe (jusqu'à 150 Points de dégats).
------------------------------------------------------------------------
Quand ce premier Boss est détruit, un second arrive
------------------------------------------------------------------------
HELI GUNNER LV: 19 HP: 1000 MP: 0
Sa principale faiblesse est également Bolt. Ce boss fonctionne sur le même principe que le précédent. Utilisez vos Potions dés que vous êtes sous la barre des 200 HP. Vous gagnez une Mythril Armlet.
------------------------------------------------------------------------
Vous passez directement à Cloud qui va affrontez Rufus. Surveillez votre équipement avant le combat.
------------------------------------------------------------------------
RUFUS LV: 21 HP: 500 MP: 0
DARK NATION LV: 18 HP: 140 MP: 80
Tuez la Panthère le plus vite possible car elle lance un sort de protection sur Rufus (Barrier). Lancez des sorts d'attaque contre Rufus plutôt que des coups d'épée s'il est protégé de cette façon. Son pistolet ne fait pas trop de dégats donc vous avez le temps pour vous soigner. Cloud gagne une Protect Vest et un Guard Source.
------------------------------------------------------------------------
Descendez rejoindre Tifa après ce combat. Vous prenez ensuite le contrôle du groupe d'Aeris. Explorez le centre commercial au premier étage du building Shinra en prenant les grands escaliers du rez-de-chausée. Il n'y a qu'une boutique. Revenez ensuite á l'entrée et essayez de sortir. Tifa et Cloud arrivent et vous décidez de prendre les véhicules disponibles !
La Chasse
Items: Star Pendant.
Voici le premier jeu d'arcade de la partie. Bougez votre moto et donnez des coups à droite ou à gauche pour faire tomber les autres motards. Une bonne méthode consiste à rester collé contre le véhicule à protéger. Dès que vous atteignez le bout de l'autoroute, vous affrontez un nouveau boss mécanique (une sorte de Tank). Vos HP dépend du nombre de coup que chacun s'est pris durant la course alors attention !
------------------------------------------------------------------------
MOTOR BALL LV: 19 2600 MP: 120
Sa principale faiblesse est Bolt. Ce boss possède une attaque à 200 Points de dégats sur TOUS vos personnages alors soyez prudent. De plus il vous attaque en premier juste après la course. Utilisez votre Materia Restore dès qu'un de vos personnage est blessé. Aeris et sa limite Healing Wind sont une fois de plus très pratique. Vous gagnez un Star Pendant.
------------------------------------------------------------------------
Kalm et le ferme de Chocobos
Items: Ether x3, Peacemaker, Guard Source, Materia Choco/Mog
Après le combat, vous discutez avec vos amis et quittez la ville en choisissant qui va vous suivre. Sur la carte du monde, n'oubliez pas que vous pouvez afficher un plan en appuyant sur Start (2 fois pour un grand plan). Dirigez-vous vers la ville de Kalm (Nord-Est). Une fois dans cette ville, allez vous reposer dans la première maison (le reste du groupe vous y attends. Ici vous allez commencer la séquence des souvenirs de Cloud à propos du mystérieux Sephiroth. Ces Flashbacks sont longs et plates, mais nécessaires.
- Dans le camion des soldats de Shinra, en route vers Nibelheim, vous allez affronter un Grand Dragon (ne vous inquiètez pas, Sephiroth fait tout !).
- Après ce combat, vous arrivez à Nibelheim, la ville natale de Cloud. Parlez à tout le monde et partez vers le Nord. Vous pouvez visiter chaque maison, en particulier la maison de Tifa. Vous pouvez lire une lettre dans la chambre de Tifa ou jouer de son piano et parlez à Zangan à l'auberge.
- Vous retrouvez Sephiroth dans l'Auberge au 1er ètage. Le lendemain matin faites vous prendre en photo avec Tifa et Sephiroth (ceci sera trés important pour la suite de l'histoire). Une fois que vous êtes partis, parlez à Tifa puis traversez le pont suspendu. Le pont lache ! Partez au Nord-Est dans la cave puis au Nord. Vous parvenez à la Centrale où se trouve Jenova. après être passé devant la fontaine de Mako. À l'intérieur de la Centrale, trouvez votre chemin en passant par la petite plateforme Nord-Ouest puis en descendant le long des chaines et poursuivez Sephiroth. Parlez lui puis examinez l'oeuf sur la gauche de Sephiroth. Reparlez-lui et assistez à la scène. Lorsque vous revenez dans le présent, Sauvegardez votre partie.
- Le Flashback reprend alors que Cloud s'apprête à rentrer dans le manoir au Nord de Nibelheim où Sephiroth s'est enfermé. Montez les escaliers et partez à l'Est. Parlez au garde puis dirigez-vous vers le passage secret dans le mur arrondi de la chambre (rappelez-vous que la touche Select fait apparaître toutes les sorties possibles dans un ècran). Descendez le long de l'escalier en spirale puis courez jusqu'à la bibliothéque où vous rencontrez Sephiroth. Reparlez-lui ensuite puis sortez de la bibliothéque. Retournez-y le lendemain matin. À la sortie du manoir, essayez d'entrer dans la maison de droite.
- Vous vous retrouvez dans la centrale Jenova. Après la séquence de lutte entre Tifa et Sephiroth, secourez Tifa puis rejoignez Sephiroth. Le Flashback prend fin sur une superbe séquence cinématique et vous revenez á Kalm.
Vous ne pouvez progresser dans le jeu sans vivre ce Flashback. La ville de Kalm contient quelques marchands d'armes, de Materia (Earth et Heal) et d'objets ainsi que quelques Potions et Ether (fouillez les placards !). Des personnes peuvent vous renseigner aussi sur le système de carte. Vous trouverez le Peacemaker (Arme Longue Portée) dans un Coffre au 1er étage de la 3ème maison. Vous pouvez changer la composition de votre groupe avec le PHS (sous Config dans le menu principal) quand vous êtes en mode carte du monde. Quittez Kalm et partez au sud-Est pour la Ferme de Chocobos. Parlez au chocobo près de l'enclos et répondez "Wark!" pour obtenir votre première Materia d'invocation, Chocobo/Mog! Allez voir Choco Bill dans la maison à l'Ouest puis allez dans l'étable au Nord-Est. Vous pouvez acheter la Materia Chocobo Lure indispensable pour capturer des chocobos dans les prairies (zone verte avec des traces de pas sur la carte). Quand vous affrontez un chocobo, ne le frappez pas et attaquez uniquement les autres créatures avec lui. Si vous gagnez en 1 round, vous chevaucherez votre Chocobo! Attention car dès que vous quittez votre Chocobo il s'enfuiera. Pour le gardez pendant un combat utilisez des herbes (vendues par Choco Billy). Vous ne ferez aucun combat aléatoire quand vous chevaucherez un Chocobo. Quittez la Ferme. Au sud-Est de la Ferme de Chocobo vous allez traverser une zone marécageuse. Vous DEVEZ posséder un chocobo pour traverser cette zone car un immence serpent habite ces lieux. Vous continuez jusqu'á arriver á l'ènorme pieux avec le Serpent empalé (il y a une petite zone d'herbe après les marécages). Quittez cette zone et entrez dans la Mine en allant toujours sur cette petite zone d'herbe. Si vous décidez d'affronter le serpent géant, celui-ci possède les caractéristiques suivantes :
------------------------------------------------------------------------
MIDGAR ZOLOM. LV: 26 HP: 4000 MP: 348
Les attaques du serpent sont assez dévastatrices : une d'elles retire carrément un membre du groupe du combat (il ne meurt pas mais ne peut plus participer au combat) et l'autre est l'attaque Beta qui fait plus de 1000 dégats (que vous pouvez apprendre avec le Materia Enemy Skill. Je vous conseille d'effectuer quelques combats aléatoires avant d'aller le rencontrer ou, si vous n'arrivez pas à le vaincre, de l'éviter en ayant capturé un Chocobo. De toute façon il réapparait plus loin si vous le battez.
------------------------------------------------------------------------
La mine de Mythril et la cité de Junon
Items: Ether, Tent, Materia Long Range, Mind Source x2, Elixir, Power Wrist, Materia Shiva, Grenade, Potion x6, Ether x6, Materia Enemy Skill, 1/35 SOLDIERx2, Luck Source, Power Source, Guard Source, Speed Source, Silver Glasses, HP Plus, Force Stealer.
Dans la mine de Mithril, allez au Nord-Est pour trouver un Ether en haut des marches de pierres. Dans le coffre se trouve une Tent. En grimpant le long des plantes du mur Ouest, vous ramasserez la Materia Longue Range. Revenez sur vos pas puis partez à gauche. Au sud-Est se trouve un coffre avec une Mind Source. Sortez par l'Est. Ici vous rencontrez une nouvelle fois le groupe TURKS. Partez au Nord. Vous trouvez un coffre (Elixir) et une Hi Potion au Nord du coffre. Dans la salle où vous avez rencontrez les TURKS montez le long du muret sortez de la mine. À partir de ce moment vous pouvez chercher Yuffie, l'un des Personnage caché dans une forêt non loin de là. Dirigez-vous vers le fort avec la statue d'oiseau au sommet (Fort Condor). Parlez au garde. Dans le fort, montez à la corde et parlez à tout le monde. Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous pouvez participez dès à présent au mini-jeux en montant à l'échelle tout au fond de la première salle principale. Il vous faudra pas mal de gil pour acheter des soldats et du matériel. Quand vous quittez Fort Condor, partez au Nord-Ouest par la forêt pour la ville de Junon. Parlez aux villageois et descendez vers la plage (Est). Parlez à la petite fille qui joue avec un dauphin. Un monstre surgit.
------------------------------------------------------------------------
BOTTOMSWELL. LV: 23 HP: 2500 MP: 100
Avec les magies de Bolt et Poison et quelques Cure, vous devriez passer cet obstacle sans problème. Comme ce monstre vol, les attaques physiques courte portée n'ont pas d'effet. Attention cependant aux vagues qui touchent tous vos personnages et au sort qui diminue sans arrêt les HP d'un Personnage. Ces bulles sont comme les piramides de Reno, mais vous pouvez seulement les cassés avec de la magie. Vous gagnez un Power Wrist.
------------------------------------------------------------------------
Après le combat vous allez devoir sauver Priscilla qui s'est noyé. Appuyez sur le bouton carré une fois jusqu'au maximum mais réappuyez juste avant d'atteindre le top. Ensuite partez dans la première maison à l'entrée de Junon et parlez à l'homme. Reposez-vous. Pendant la nuit, Cloud fait encore un cauchemard. Le matin suivant, montez dans la maison en haut de l'escalier (là où vos amis sont réunis). Vous gagnez la Materia d'invocation Shiva de la part de Priscilla. Cloud se retrouve seul à partir de ce moment. Suivez-la jusqu'à la plage et parlez-y. Vous allez devoir utiliser le dauphin pour sauter sur la poutre métallique tout en haut de la tour. Un peu de patience! Le meilleur moyen est de ne pas bouger et d'appuyer 2 fois de suite sur le bouton carré . Une fois parvenu sur la poutre, partez à gauche. Vous découvrez le Highwind. Partez au sud. Vous pouvez faire descendre l'immense plate-forme en utilisant la petite "boite jaune" qui s'y trouve. Partez au sud dans le building. Des soldats s'agitent pour le grand jour de l'arrivée du Président Rufus ! Allez dans la salle au Nord-Ouest. Allez au casier entre-ouvert et changez-vous. Vous assistez à la répétition pour la marche. Observez bien les instructions. Suivez le Capitaine. Notez le Point de Sauvegarde dans le couloir. Sortez par la porte de l'Ouest. Suivez les soldats. Vous allez devoir rentrer dans le rang des soldats qui défilent. courrez quand le Capitaine vous dit go et essayez de suivre les pas (Bouton cercle pour mettre le fusil sur l'épaule). Suivant votre performance l'audimat sera plus ou moins élevé :
Pourcentage Objet
21% = Grenade
37% - 39% = Potion x6
45% (?) = Ether x6
(45% et +) = (HP Plus Materia)
Rufus discute avec Heidegger. Vous ne pouvez vous échapper pendant cette séquence (essayez pour voir !). Vous retournez ensuite dans les vestiaires où les soldats vous apprennent de nouveaux mouvements (à mémoriser !). Suivez les garde dehors. Vous allez pouvoir explorer Junon et faire du shopping. Le premier magasin vends des Materias (achetez surtout la Materia Revive, très pratique car il redonne vie aux persos morts pendant un combat). Le second (sans prendre la ruelle) vends des objets commums. Le troisième a une salle en sous sol où des soldats et des hologrammes vous donne des indices sur le systéme de jeu (et il y a une Materia Enemy Skill ) et au premier étage vous trouverez divers bonus (dont un 1/35 SOLDIER). Dans la petite ruelle entre les magasins il y a un marchand d'armes (assez cher) et au sous-sol un bar dans lequel Rude des TURKS ne vous reconnait pas dans votre uniforme. Revenez dans la rue principale et sortez par l'Ouest. Un peu plus loin vous arrivez dans une petite rue. Continuez au Nord jusqu'à parvenir dans une seconde avenue où d'autres maisons vous attendent. La première est un bar où vous rencontrez les autres membres de TURKS, la 2ème est un immeuble avec Chambre (Point de Sauvegarde) et magasins divers, la 3ème est composée de 2 chambres (vous trouvez un Speed Source et un autre 1/35 SOLDIER) et, enfin, la 4ème est un marchand d'armes pas trés interessant. Une fois revenu dans la grande avenue, vous sortez au Nord. Vous rejoignez les autres soldats et effectuez la parade (rappelez vous des mouvements dans le vestiaire !). Suivez rapidement les ordres du capitaine et vous obtiendrez des points. Soyez toujours dans le même sens que vos camarades (quand le capitaine dit "Gauche" ou "Droite", appuyez sur la bonne direction) ! Voici les bonus :
SCORE NOM TYPE
000 - 050 = Silver Glasses Accessoire
060 - 090 = HP Plus "Independent" Materia
100 - 190 = Force Stealer Arme (pour Cloud)
Quand tout le monde est partit, montez dans le bateau et Red XIII vous parle. Vous quittez le continent à bord du bateau de Shinra.
LE BATEAU DE LA SHINRA
Items: Ether, Materia All, Wind Slash, White Cape, Materia Ifrit.
Parlez à tout le monde et ouvrez le coffre au sud-Ouest (Ether). Montez l'escalier et parlez à tout le monde (vos amis déguisés!). Un marin peut vous vendre quelques objets. Sur le pont, utilisez le Point de Sauvegarde. Retournez dans la cale, parlez à Aeris puis remontez et sortez par l'Ouest (l'homme qui bloquait le passage est partit). Parlez à Barret plusieurs fois. retournez vers l'Est et choisissez qui va accompagner Cloud dans la cale. Les combats aléatoires reprennent ! Récupérez le Materia All entre les caisses puis sortez par la porte du Nord. Montez dans l'échelle de l'Ouest et allez ouvrir le coffre (Wind Slash, Arme Longue Portèe). Parlez au Soldat en uniforme rouge. Sephiroth apparait ! Il invoque une créature qui vous attaque.
------------------------------------------------------------------------
JENOVA-BIRTH. LV: 25 HP: 4000 MP: 110
Toutes les attaques magiques fonctionnent bien excepté Poison. Ce Monstre peut stopper un personnage pendant plusieurs rounds donc soyez attentif ! Utiliser vos plus puissantes attaques ainsi que vos Summons. Vous gagnez une White Cape.
------------------------------------------------------------------------
Parlez à vos compagnons et ramassez la Materia d'invocation Ifrit.
COSTA DEL SOL
Items: Power Source x2, Motor Drive, Fire Ring, Double Machinegun, Turbo Ether, Materia Transform, Wizard Staff, Star Pendant, Soft x2, Phoenix Down x10, Mind Source, Tent.
Dans le port de Costa Del Sol, parlez à tout le monde. Sortez par l'Est. Dans la ville parlez à tout le monde et visitez tous les endroits. Vous pouvez rencontrer Hojo sur la plage. Dans le sous-sol du premier bar vous trouverez divers objets. Sortez de la ville en passant sous le pont Ouest. Partez vers le sud puis contournez la montagne vers le Nord-Ouest. Vous passerez sur un pont puis entrez dans la cave Ouest. Parlez à l'homme blessé. Montez vers le Nord. Une fois arrivé au Réacteur "Mako", partez au sud et suivez les rails. Continuez vers le sud-Est toujours sur les rails. Vous arrivez à un Point de Sauvegarde. Certaines parties des rails vont s'écrouler quand vous marcherez dessus et vous aurez le choix entre vous rattraper ou vous laisser tomber. Si vous tomber, vous pourrez ramassez des objets en choisissant "Gauche" ou "Droite" et en appuyant sur Cercle de manière répétitive. Vous pourrez ramasser ainsi un Wizard Staff à gauche et un Star Pendant à droite. Vous avez 3 endroits pour tomber. Sur votre route vous ramasserez divers Objets (Double Machinegun, Turbo Ether, Materia Transform) dans des coffres. Prenez le rail vers le haut pour sortir. Vous voyez le reste du groupe en bas. Continuez vers l'Est jusqu'à la petite guérite en bois. Baissez le pont pour ouvrir le chemin. En sortant de cette guérite, marchez lentement vers le sud-Est. Vous entendrez des petits cris d'oiseaux. Montez alors le long du mur vers le Nord. Vous arrivez à un nid. Si vous prenez le trésor, vous serez attaqué par un oiseau géant (vous n'avez le choix qu'une seule fois !).
------------------------------------------------------------------------
COKATRICE. LV: 17 HP: 420 MP: 0
C'est un Monstre très facile à tuer. Vous gagnez 10 Phoenix Down et vous pouvez lui voler un Soft avec la Materia Steal.
------------------------------------------------------------------------
Revenez sur vos pas jusqu'au pont que vous venez d'abaisser puis repartez vers le sud-Est. Vous pouvez prendre les rails qui descendent et partir au Nord-Est pour arriver dans une Cabane avec un homme qui se repose sur un bulldozer. Vous trouverez quelques objets ici. Prenez les rails vers le sud pour sortir. Traversez le pont suspendu ( sud) pour arrivez à North Corel.
GOLD SAUCER
Items: Silver Armlet, Materia Ramuh.
Quelques Marchands vous attendent dans le village natal de Barret. Quand vous avez fini, partez vers l'Ouest pour prendre le Téléphérique pour le Gold Saucer! Le Point de Sauvegarde du Gold Saucer est payant avec la monnaie utilisée uniquement là-bas (les GP). Pour gagner des GP, vous devrez faire des paris aux courses de Chocobos organisées sur place ou jouer aux Jeux vidéos dans la salle d'arcade. Soyez sûr d'avoir au moins 3000 gil pour payer l'entrèe (30000 gil pour un laissé-passer à Vie). Explorez toutes les zones du Gold Saucer après avoir choisi votre partenaire. À Wonder Square vous rencontrerez Cait Sith qui vous rejoindra. Les soldats de Shinra sont déjà là... C'est à Battle Square que les ennuis recommencent. Le propriétaire du Gold Saucer, Dio, vous accuse des crimes. Vous êtes capturé et envoyé dans la Prison de Corel, en plein désert, au pied du Gold Saucer. Barret est là aussi. Examinez le corps et sortez par le sud. Parlez à tout le monde et utilisez le Point de Sauvegarde. Partez vers le sud-Est dans la maison et vous retrouvez le reste du groupe. Barret se souvient de son passé et de son ami Dyne. Au sud-Est se trouve un Bar avec un vendeur. Dans le Camping Car vous pouvez vous reposer (à l'avant) et parler à Mr Coates, le "patron". Dirigez-vous ensuite au sud en passant par la gauche pour aller dans le Désert. Allez parler à l'homme (2 fois) puis sortez par l'Est. Dans la décharge, sortez par le Nord. Vous rencontrez Dyne. Une bataille s'engage en un contre un avec Barret.
------------------------------------------------------------------------
DYNE. LV: 23 HP: 1200 MP: 20
Avec 1 ou 2 sorts d'invocation et des Hi-Potion, Barret devrait s'en sortir. Attention aux HP cependant car certaines attaques de Dyne sont assez mortelles car il en effectue 2 de suite ! Vous gagnez un Silver Armlet.
------------------------------------------------------------------------
Dyne se suicide après le combat. Vous rencontrez Mr Coates et découvrez le seul moyen de quitter la prison est de devenir un jockey dans les courses de Chocobos ! Vous rencontrez Ester, votre manager pour la course. Notez bien les instructions de Ester avant la course. Allez ramassez la Materia d'invocation Ramuh puis sortez au sud avec Ester. Vous pouvez prendre le contrôle du Chocobo avec la touche Select (Mode Manuel). Ne foncez pas dès le dèbut car vous ne finirez pas la course. Après avoir gagné une course, Ester vous remet une lettre de Dio qui vous donne son Buggy ! Ce Buggy vous permet de franchir les passages peu profond dans les rivières (zones bleu clair). Le Buggy ne vous protège pas des combats alèatoires. Notez que vous ne pouvez retourner au Gold Saucer qu'en passant par la ville de North Corel. Partez au sud et traversez la rivière.
GONGAGA ET COSMO CANYON
Items: Fairy Tale, X Potion x2, Materia Titan, Materia Deathblow, Materia Added Effect, Ether, Black M-phone, X Potion, Fairy Ring, Turbo Ether, Wizer Staff, Materia Gravity
Au sud de la rivière vous arrivez dans une sorte de structure métallique (descendez du Buggy pour y entrez avec la touche X. Vous rencontrez les TURKS Reno et Rude. Elena vous surprend et le combat commence.
------------------------------------------------------------------------
RENO. LV: 22 HP: 2000 MP: 80
RUDE. LV: 23 HP: 2000 MP: 135
Les sorts d'Invocation sont une fois de plus très utiles. Les 2 TURKS vous quittent avant la fin du combat... Vous gagnez une X-Potion.
------------------------------------------------------------------------
Prenez le chemin vers le Nord-Est puis vers le Nord. Vous arrivez au vieux Réacteur. Scarlet et Tseng de Shinra arrivent et discutent. Après leur départ, ramassez le Materia d'invocation Titan en examinant la partie sud-Est du réacteur. Revenez sur le chemin et partez vers le Nord-Ouest. Sur le chemin vers l'Ouest, prenez le Materia Deathblow puis prenez le chemin du Nord-Est vers Gongaga. Parlez à tous les villageois. Vous pouvez acheter les Materias Time et et Mystify pour 3000 gil chaque ainsi que des protections diverses et une arme pour Cait Sith (White M-Phone). Une fois sur la carte, partez vers l'Ouest puis traversez la riviére vers le Nord. Suivez le chemin dans les montagnes jusqu'à arriver au village de Cosmo Canyon (aider vous du plan sur la carte). Voila le village natal de Red XIII (qui s'appelle en fait Nanaki!). Visitez toutes les maisons du village et parlez à tout le monde. Un des magasins contient une sortie qui vous ai pour le moment interdite (revenez plus tard quand vous serez au Disc 2). Retrouvez Red XIII à l'Ouest. Suivez vos amis et faites votre marché au passage (nouvelles armes, Materia HP Plus et MP Plus qui augmentent vos Hp et Mp, etc…). Il faudra parler plusieurs fois à l'un des marchands pour qu'il se décide à vous vendre quelque chose ! En continuant de monter vous arriverez à l'observatoire et vous découvrez le grand-père de Red XIII, Bugenhagen. Une fois les présentations faites, allez chercher 2 autres amis pour participer au cours de Bugenhagen. Il suffit de discuter avec l'un d'entre eux pour consituer votre équipe. Retournez ensuite dans la maison de Bugenhagen et entrez dans la pièce au Nord-Est. Après la séquence cinématique, redescendez sur la place du village et parlez à tout vos amis et à Red XIII. Bugenhagen arrive et vous demande de le suivre. Choisissez qui accompagne Red XIII et Cloud puis allez chez Bugenhagen qui vous attend devant la porte fermée. Descendez jusqu'en bas et sortez. Partez vers l'Est et entrez dans les trous dans lesrochers. Choisissez la premiére option et combattez l'ennemi. Une fois que vous aurez visité tous les trous, vous pourrez quittez la grotte par le Nord (n'oubliez pas le trou au sud-Est). Dans la salle suivante, prenez le premier chemin vers l'Ouest. Attention à la flaque d'huile (marchez lentement sur le coté) sinon vous glissez directement dans les piques (-500 HP). Prenez le chemin vers le sud. Vous vous retrouvez dans la première grotte et ramassez la Materia Added Effect. Revenez sur vos pas et contournez la flaque pour aller vers le Nord. Prenez vers l'Ouest et descendez l'escalier. Allez ouvrir le Coffre au sud (Black M-Phone) et celui du Nord pour un Ether. Sortez de la grotte par le Nord après avoir remonté l'escalier. Il y a 5 passages dans cette grotte. Vous ne pourrez prendre que le 2ème et le 4ème en partant de la gauche. Le 4ème vous méne dans une toile d'araignèe géante (attention à ses attaques à 500 dégats). Continuez au Nord après le combat (coffre avec une X Potion). Revenez et prenez le 2ème passage. Vous affrontez une autre araignée gèante et prenez à gauche en descendant vers le sud comme si vous traversiez le Mur. Juste avant de sortir de ce passage allez vers l'Est pour arriver à un Coffre (Ring). Revenez sur vos pas et partez au Nord (vers une autre toile...). Avant de quitter la grotte, longez le mur vers l'Ouest et descendez vers le coffre (Turbo Ether). Approchez de la Statue. Elle vous attaque.
------------------------------------------------------------------------
GI NATTAK. LV: 29 HP: 5500 MP: 200
Ce boss est un fantôme, donc faites des magies Cure et il perdra beaucoup de HP. Ce truc est le plus efficace pour vite en venir à bout. Vous gagnez un Wizer Staff.
------------------------------------------------------------------------
Suivez le groupe dehors en ramassant la Materia Gravity. Red XIII voit son père en statue de pierre. Une fois revenu à Cosmo Canyon vous pouvez reformer votre équipe et partir.
LE RETOUR DE SEPHIROTH
Items: Luck Source x2, Elixir x2, Platinum Fist, Turbo Ether Silver M-phone, Twin Viper, Enemy Launcher, Magic Source, Materia Destruct, Rune Blade, Plus Barrette, Powersoul, Materia All, Materia Elemental, Sniper CR, Jem Ring, Counter materia (Si vous avez ouvert le coffre fort dans le manoir, vous obtenez également le manuel Cosmo Memory, la Materia d'invocation Odin et la Gold Key).
Prenez le Buggy et partez au Nord de Cosmo Canyon (passez la riviére). Vous arrivez à Nibelheim (cela doit vous rappeler quelque chose...). Allez á l'auberge (Inn). Parlez á la créature en robe noire (elle vous donne un Luck Source). Toutes les créatures comme celle-ci vous donneront un objet. visitez toutes les Maisons (vous pouvez jouer du piano chez Tifa). Lisez le papier sur le bureau dans la chambre de Tifa. Allez dans le manoir (où Sephiroth était lors du Flashback de Cloud). Sur la pièce de gauche se trouve un papier avec des instructions pour trouver les 4 codes pour ouvrir le coffre fort du Manoir. Je vous conseille de Sauvegarder (en sortant de la Ville) si vous réussissez á tuer le Boss du coffre fort. Au rez-de-chaussé dans la pièce de droite vous trouverez un coffre (Silver M-Phone). Au premier étage il y a un coffre dans la salle circulaire de l'Ouest et un autre dans la salle de l'Est (Magic Source et Twin Viper). Prenez le passage secret dans le mur circulaire (salle sud-Est) et descendez vers la bibliothéque de Sephiroth. Si vous avez récupéré la clè en or dans le coffre fort au premier étage du manoir, vous pouvez ouvrir la porte dans la grotte avant d'arriver à la bibliothéque. Vous rencontrez Sephiroth dans la bibliothéque souterreraine. Il vous lance la Materia Destruct avant de partir. Vous pouvez lire les rapports sur les étagères dans la dernière salle. Sortez du Manoir (il est possible que vous rencontriez le monstre "Ying Yang" particuliérement coriace lors de votre retour. Il se balance lentement et est en 2 parties. Soyez sur vos gardes !). Quittez Nibelheim par le Nord et continuez jusqu'au passage dans les montagnes. Suivez le chemin jusqu'à se qu'il se divise en 2. Partez vers le Nord et passez "derriére" la montagne pour aller jusqu'au coffre (Rune Blade). Revenez et partez vers l'Ouest. À l'embranchement suivant, prenez au Nord. Essayez de suivre le chemin (Bouton "Select" pour voir où vous êtes) en passant derrière la montagne. Vous devez atteindrele coffre tout en haut (Plus Barrette). Revenez et sortez par le pont suspendu. Dans la caverne, descendez par l'échelle sans prendre les tubes. N'allez pas encore voir le Boss qui vous attends au sud-Est. Méfiez-vous beaucoup des monstres aléatoires dans cette zone. Il y a notamment des dragons assez résistants. Une fois tout en bas, allez sauvegarder (évitez le Boss !). Remontez ensuite tout en haut, á l'entrée des tubes et prenez le N°2. Vous arrivez sur un petit rocher et ramassez le Powersoul. Sautez du rocher et remontez pour prendre le tube N°4. Ouvrez le coffre (Materia All) et sortez par la droite. Sortez de la caverne par le sud (à coté du Boss). Sautez en dessous et entrez dans la caverne. Prenez le chemin de droite et partez au Nord. Au lieu de sortir de cette caverne, redescendez au sud et entrez dans l'ouverture au Nord-Ouest. Allez au sud en longeant le mur Ouest. Vous arrivez au coffre (Elixir). Sortez par le Nord. Vous arrivez à la fontaine de Mako. Sur la gauche il y a une Materia Elemental. Sortez au Nord. Dans la grotte suivante, partez au Nord puis à l'Ouest pour trouver un coffre (Sniper CR). Sortez par le sud-Est. Allez vers l'Ouest pour arriver à la centrale Jenova. N'entrez pas il n'y a rien à y faire. Sortez par le Nord-Est derrière la centrale (en passant sous les tuyaux). Vous vous retrouvez dans la caverne initiale. Affrontez à présent le Boss qui bloque le passage. Notez que si vous gardez toujours les mêmes personnages dans votre équipe, les autres resteront faibles et cela pourrait poser problème plus tard (surtout quand certains de vos personnages ne sont plus disponibles pendant un épisode). Pensez donc à changer souvent d'équipiers !
------------------------------------------------------------------------
MATERIA KEEPER. LV: 38 HP: 8400 MP: 300
Les attaques physiques fonctionnent bien. Pensez à Choco/Mog qui étourdit quelques rounds ce Boss. Il est temps, si vous ne l'avez pas encore fait, d'utiliser les Materia puissantes comme Haste (qui accélère vos personnages) couplé avec All (qui affecte tous les Personnages). Equipez-vous aussi toujours de la Materia Enemy Skill pour apprendre de nouvelles attaques. Ce Boss peut se régénérer. Vous gagnez un Jem Ring.
------------------------------------------------------------------------
Après le combat ramassez la Materia Counter. Cette Materia fonctionne bien avec la Materia Cover. Le personnage équipé bloquera ainsi certains coups destinés à d'autres équipiers et countre-attaquera immédiatement.
CID HIGHWIND
Items: Power Source, Yoshiyuki, Drill Arm, Edincoat.
Sur la carte partez au sud-Ouest puis au Nord (contournant la montagne). Vous arrivez à Rocket Town. Parlez à tout les habitants. Parlez notamment 2 fois au vieil homme qui regarde la Fusée (il vous donnera une Épée pour Cloud). Vous pouvez aussi acheter la Materia Barrier qui est très interessante en combat (crée une barrière qui atténue les attaques physiques). Dans la derniére maison au Nord vous découvrez le Tiny Bronco, l'avion de Cid, et rencontrez Shera, la femme du "Capitaine" Cid. Partez au Nord vers la Fusée et montez tout en haut. Vous rencontrez Cid et discutez avec lui. Retournez ensuite dans la maison de Shera. Cid vous a suivit. Après une nouvelle discussion (et une dispute...), sortez de la maison. Allez voir le "Tiny Bronco". Palmer est déjà là et vous attaque quand vous lui parlez.
------------------------------------------------------------------------
PALMER. LV: 38 HP: 6000 MP: 240
L'arme de Palmer est assez dangereuse (elle a l'effet d'un sort de Niveau 2). Utilisez donc les magies Cure. Palmer connait une fin peu enviable ! Vous gagnez un Edincoat.
------------------------------------------------------------------------
Après le combat vous vous enfuierez à bord du Tiny Bronco et Cid vous rejoint. Vous vous écrasez mais vous pouvez à présent utiliser le Tiny Bronco pour voyager le long des côtes (zones bleu clair). Vous ne pouvez en sortir que sur une plage. Vous avez à présent plusieurs options possibles:
- Chercher la Limite niveau 4 d'Aeris.
- Effectuer la sous-quète de Yuffie à Wutai si elle est avec vous.
- Tuer le serpent géant qui vous a embetté près de la Ferme de Chocobos et apprendre l'Enemy Skill nommée Beta avec la Materia.
- Aller au Nord au site de fouilles archéologique et trouver la Materia d'invocation Kjata
En tout cas faites le ménage dans vos possessions (vendez les armes et objets inutiles par exemple) et étudiez l'avancée de vos Materias. Quand vous en avez marre, passez á l'épisode suivant...
LA TRAHISON
Items: Protect Vest, Choco Feather, Elixir.
Prenez le Tiny Bronco et longez la côte jusqu'au continent le plus au Nord. Le village le plus au sud sur ce continent se nomme Bone Village (dans la fôret, il resemble à un squelette d'animal gèant). C'est le site de fouille archéologique. Parlez au premier homme et demandez-lui s'il sait où est Sephiroth. Il vous parlera du Temple des Anciens et de la Keystone. Il vous dit que seul un homme très riche peut posséder une telle clè (Dio, le propriètaire du Gold Saucer!). Vous pouvez aller dans la Fôret Endormie au Nord pour trouver la Materia d'invocation Kjata. Partez à présent pour le Gold Saucer en allant à North Corel pour prendre le Téléphérique. North Corel est tout au Nord du Gold Saucer. Pensez à gagner suffisament d'argent pour vous acheter un laissé-passer à vie pour entrer au Gold Saucer (30000 gil). Allez à Battle Square et dirigez-vous dans la salle sur la droite. C'est le musée de Dio (Showroom). L'Objet au centre de sa salle est la Keystone. Examinez-la et Dio vient vous voir. Il vous demandera d'affronter ses monstres dans le Battle Square. Attention seul Cloud participe aux combats (équipez-le avant !). Après chaque bataille le message "Super!" apparait et vous pouvez soit continuer soit arrêter. Sachez que même si vous arrêtez après le premier combat Dio vous donnera quand même la Keystone. Vous pouvez continuer les Combats et gagner des Points de Bataille que vous échangerez au Battle Square contre des objets ou des GP (la monnaie du Gold Saucer). Vous avez des handicapes aléatoires à chaque nouveau combat. Si vous gagnez 7 batailles d'affilèe avec Dio, il vous donnera une Protect Vest et une Choco Feather en plus de la Keystone. En voulant quitter le Gold Saucer vous vous apercevez que le Téléphérique est en panne. Cait Sith suggère d'aller à l'hôtel fantôme pour passer la nuit. Après une longue discussion, Cloud va dans sa chambre. Suivant vos rèponses jusqu'á ce point de l'histoire, une de vos amie va venir chercher Cloud pour une ballade dans le parc (si vous avez été vraiment nul dans vosréponses, c'est Barret qui propose à Cloud de sortir !!). Vous allez à Event Square et lorsque vous entrez dans la salle, vous êtes le 100iéme couple de la soirée ! Vous allez jouer une pièce de thèatre !!! Suivez votre humeur du moment pour les réponses à donner durant la piéce...Vous partez ensuite au Round Square faire un tour du parc d'attraction. Regardez par la fenêtre (touche "gauche" de la manette) pour voir quelques scènes cinématiques. Dans la station principale, Cloud et la fille qui vous a accompagnée rencontre Cait Sith qui se proméne avec la Keystone. Poursuivez-le dans les différents endroits (attention il est rapide !) et vous arriverez finalement au Chocobo Racing. Cait Sith est caché derrière le kiosque. Essayez de l'attraper et il s'enfuit encore. Dehors, l'hélicoptère de Shinra arrive et Cait Sith donne la Keystone à Tseng !! C'est donc Cait Sith l'espion engagé par Shinra! Après une discussion "musclée", Cait dévoile que Marlene, la fille de Barret, est retenue prisoniére par Shinra. Cait Sith reste donc dans le groupe...Dans l'hôtel fantôme, examinez le bar au Nord-Est de la chambre (Elixir). Sortez et vous retrouvez le groupe. Choisissez qui part avec Cloud et Aeris pour le Temple des Anciens (vous pouvez rechanger comme bon vous semble en parlant aux autres personnages). Allez dans la boutique de l'hôtel pour vous marrer un peu (lisez aussi le panneau juste à gauche à l'entrée de la boutique). Quittez le parc d'attraction. Retournez au Tiny Bronco. Partez pour le petit continent tout au sud de la carte. C'est là que se trouve le Temple des Anciens, entouré d'une vaste Fôret.
LE TEMPLE DES ANCIENS
Items: Trident, Mind Source, Silver Rifle, Turbo Ether x2, Rocket Punch, Luck Plus materia, Materia Morph, Princess Guard, Ribbon, Megalixir, Nail Bat, Dragon Armlet, Materia Bahamut, Gigas Armlet.
Parlez à la créature en haut du Temple puis entrez. Tseng gît sur le sol et vous redonne la Keystone. Placez-la sur l'autel. Vous vous retrouvez dans le Labyrinthe du Temple. Un mage en robe bleue s'enfuit à votre arrivée. Allez tout droit puis montez les marches et continuez au Nord-Ouest. Descendez les longs escaliers et passez sous l'arche. Entrez dans le petit passage au Nord-Est qui donne sur les plantes le long du mur et descendez. Passez sous l'escalier pour arriver au coffre (Trident). Descendez ensuite l'escalier au sud-Est et grimper au mur. N'entrez pas dans l'ouverture et montez l'escalier vers le Nord. Le mage s'enfuit de nouveau. Montez le long du mur et allez chercher la fiole mauve (Mind Source). Descendez par l'escalier et entrez dans l'ouverture au Nord-Ouest. Dans la salle, ouvrez le coffre à droite (Silver Rifle) et parlez 2 fois au mage. Vous pouvez lui acheter des objets, vous sauvegarder ou vous reposer. Une fois ressortis, remontez l'escalier et redescendez le long du mur. Au pied du mur, partez vers le sud-Ouest à travers le "porche" et ramassez le Turbo Ether. Descendez les escaliers vers le sud-Ouest jusqu'en bas puis continuez vers l'Ouest. Descendez le long du mur pour arriver au coffre (Rocket Punch). Descendez l'escalier vers le sud-Est et partez au Nord-Est jusqu'aux plantes. Grimpez et montez l'escalier. Entrez dans l'ouverture et marchez vers l'Est. Descendez l'escalier puis grimper le long du mur jusqu'en haut. Passez sous l'escalier pour aller prendre la Materia Luck Plus puis revenez au pied du mur. Remontez l'escalier et repassez dans l'arche vers le sud-Ouest. Descendez le petit escalier puis prenez vers le Nord-Ouest en passant sous l'arche et entrez dans la grotte. Le mage bleu s'enfuit de nouveau. D'énormes rochers roulent sur le chemin. Vous devez courir et vous abriter dans les encoches des rochers. Continuez jusqu'au chemin vers le Nord qui vous mène à un puit. Vous ramassez la Materia Morph et reprenez le chemin desrochers vers l'Est. Un fois arrivè au bout, Aeris retourne au puit pour parler aux Anciens. Sephiroth est bien là ! Après la séquence, allez parler au mage au bout de la salle pour vous reposer ou vous sauvegarder. Sortez par le sud-Est. Vous arrivez dans la pièce de l'horloge. Selectionnez une heure avec les instructions que l'on vous donne. Vous devez positionner les aiguilles de façon à traverser l'horloge vers une salle. Voici la correspondance des salles avec chaque heure :
I - Un coffre avec des ennemis.
II - Passage bloquè par des rochers. Rien à y faire.
III - Un coffre avec des ennemis.
IV - L'Arme ultime d'Aeris est dans ce coffre (Princess Guard).
V - Le passage mène au labyrinthe. Le coffre contient un Ribbon.
VI - Ce passage mène à la sortie mais vous devez attrapper le mage. Un véritable casse-tête ! Voir ci-dessous.
VII - Un coffre avec une arme pour Cait Sith (Trumpet Shell).
VIII - Un coffre avec un Megalixir.
IX - Passage bloqué.
X - Point d'arrivée.
XI - Passage bloqué.
XII - Allez-y après la salle VI.
Si vous essayez de monter sur l'aiguille des secondes ou si elle vous renverse, vous tombez dans une salle oú vous attendent 2 dragons. Dans le coffre se trouve le Nail Bait, arme pour Cloud. Quand vous sortez vous vous retrouvez dans le Labyrinthe. Revenez dans la salle de l'horloge.
LE PASSAGE N°VI :
C'est le dernier passage que vous devrez emprunter (vous ne pourrez plus revenir dans les autres salles après). Vous devez observez dans quelles ouvertures le mage entre puis sort. Une fois que vous avez déterminé son chemin, attendez le à une sortie en prenant un tour d'avance sur lui. Le coffre en bas contient un Work Glove. Vous pouvez sautez un étage en allant sur la gauche de l'écran au bord. Vous pouvez vous reposer ou sauvegarder une fois le Mage attrapé. La porte du haut s'est ouverte? allez-y! Vous trouvez Sephiroth qui vous fait une nouvelle dèmonstration de ses talents (marchez toujours vers la droite). Il vous parle du Sort Météore. Cloud subit un étrange dédoublement. Un Grand Dragon Rouge apparait et attaque.
------------------------------------------------------------------------
RED DRAGON. LV: 39 HP: 6800 MP: 300
N'utilisez pas Kjata pour ce combat. Ce Boss est assez facile. Les magies Poison ou Demi de niveau 2 fonctionnent à merveille. Vous gagnez un Dragon Armlet.
------------------------------------------------------------------------
Ramassez la Materia d'invocation Bahamut après la bataille. Partez à droite et examinez le temple miniature. C'est la Black Materia! Choisissez n'importe quelle option. Aeris explique ce que représente le Temple. Cloud est contacté par Cait Sith. Il vous demande de le rejoindre à l'entrée (acceptez). Revenez dans la salle de l'horloge et allez au XII. Examinez la porte. vous êtes attaqué par le Gardien de la Porte!
------------------------------------------------------------------------
DEMONS GATE. LV: 45 HP: 10000 MP: 400
Soyez sûr d'avoir la Materia d'invocation Bahamut car c'est pratiquement la seule magie d'attaque qui marche contre ce Boss. Faites donc des attaques physiques et laissez un personnage soigner le groupe tout le temps. Les Limites de vos Personnages feront le reste. Vous gagnez un Gigas Armlet.
------------------------------------------------------------------------
Cait Sith vous rejoint une fois le combat terminé. Il se sacrifie dans la salle de la Black Materia et le Temple des Anciens disparait !! Cloud prends la Black Materia mais Sephiroth surgit et lui vole. Alors que Cloud ne se contrôle plus, il attaque Aeris. Barret et un nouveau Cait Sith (ils sont très rapides à la fabrique de jouets !!) viennent le stopper. Cloud fait un nouveau rêve où il apprend l'existence de la Forêt Endormie. Cloud se réveille en compagnie de Barret et Tifa dans la ville de Gongaga. Aeris est partit dans la cité des Anciens. Refaites votre équipe (Aeris a laissé ses Materias et son équipement) et allez dans le Tiny Bronco au sud.
LE VILLAGE D'OS ET LA CAPITALE OUBLIÉE
Items: Materia Kjata, Water Ring.
Longez les côtes jusqu'au continent le plus au Nord (passez à travers le continent du centre par la rivière). Rendez-vous dans la grande Forêt au sud de ce continent dans laquelle se trouve un squelette géant. C'est le site des fouilles archéologiques. Avant de commencé à parler aux archèologues, allez directement au Nord dans la forêt et passez le premier écran. Regardez à droite et à gauche dans l'écran suivant : une sorte de trace rouge passe de temps en temps sous les arbres. Mettez vous sur son chemin et appuyez sur cercle pour l'attrapper. Vous avez maintenant la Materia d'invocation Kjata. Si vous continuez toujours au Nord, c'est un écran sans fin. Revenez sur le site et parlez à tous les hommes. Celui á l'entrée de la caverne vous demandera si vous souhaitez effectuer des recherches dans le secteur pour trouver la Lunar Harp. Cet objet vous permettra de traverser la forêt. Voici comment fonctionne la fouille :
- Demandez d'effectuer une fouille pour la Lunar Harp á l'homme à l'entrée de la caverne.
- Vous pouvez placer jusqu'à 5 hommes dans le terrain pour 100 gil chacun. Placez les aux 4 coins de l'écran (Niveau bas et haut).
- Donnez l'ordre de lancer la recherche. Une explosion se fait entendre et les fouilleurs commencent les recherches. Ils se tournent dans la direction du Trèsor.
- Placez vous à la croisée de leur regard et ordonnez qu'on creuse à cet endroit. Le lendemain matin ouvrez le coffre à l'entrèe du site.
En cas d'èchec recommencez l'opération. Lorsque vous avez la Lunar Harp, partez au Nord dans la forêt. Cette fois-ci elle n'est plus infinie et vous arrivez dans une zone rocheuse. Passez sous le tronc d'arbre au Nord et allez jusqu'au coffre (Water Ring). Montez sur les roches plates à gauche à l'entrée et passez dans le tronc puis partez au Nord. Continuez au Nord et vous vous retrouvez sur la carte. Allez au Nord vers la Cité des Anciens.
LA CITE DES ANCIENS
Items: Magic Source, Aurora Armlet, Materia Comet, Guard Source, Elixir, Materia Enemy Skill, Wizard Bracelet.
Marchez au Nord et prenez le chemin de gauche. Vous arrivez dans une bâtisse en pierre (Point de Sauvegarde). En haut il y a un coffre (Magic Source). Sortez par le Nord-Est et dehors partez à l'Est. Descendez les escaliers et allez jusqu'au coffre vers l'Est (Aurora Armlet). Revenez sur le chemin à l'entrée de la Cité et prenez celui du milieu. Continuez au Nord et entrez dans la maison en coquillage. Tout en haut il y a la Materia Comet. Revenez sur vos pas et prenez le chemin de droite à l'entrée de la Cité. Allez dans la première maison vers l'Est. En haut se trouve un coffre (Guard Source). Vous pouvez examiner le liquide bleuté fluorescent le long des murs. Quittez la maison et allez dans la suivante au Nord-Est. Il y a un coffre à l'entrée (Elixir). Vous pouvez vous reposer au 1er étage. Cloud aura des insomnies durant la nuit et sentira Aeris qui l'appelle. Avant de quitter la chambre, prenez la Materia Enemy Skill derriére le 3ème lit.Allez une nouvelle fois aux chemins à l'entrèe de la Cité et prenez celui du milieu. Dans la maison en coquillage vous pouvez à présent entrer dans le passage au centre de la maison (il y avait un poisson avant). Descendez l'escalier jusqu'au chateau sous-marin. Utilisez le Point de Sauvegarde à l'Est. Descendez l'escalier et rejoignez Aeris. Cloud y va seul et perd de nouveau le contrôle de soi-même. Appuyez plusieurs fois sur cercle et vos amis interviennent pour empêcher Cloud de tuer Aeris. Sephiroth surgit et tue Aeris ! Admirez la superbe séquence cinèmatique et Sephiroth vous laisse un cadeau en partant : un monstre qui vous attaque!
------------------------------------------------------------------------
JENOVA-LIFE. LV: 50 HP: 10000 MP: 300
Ce monstre n'est pas très difficile si vous avez des invocations comme Kjata ou Bahamut. Attention aux magies car ce monstre se protège avec un Reflect et renvois toute attaque magique contre lui! Préférez donc les attaques physiques (Limites) et soignez vos personnages. Vous gagnez un Wizard Bracelet.
------------------------------------------------------------------------
Après le combat, Sephiroth parle à Cloud puis vous assistez à "l'enterrement" d'Aeris dans l'océan de la Cité.