| #096 | Drowzee | Psico|
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Ricorda ogni singolo sogno che mangia. Preferisce quelli dei bambini perché sono molto più gustosi.
| Se si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, probabilmente l'ha mangiato un Drowzee. PS
| 323
| 60
| Attacco
| 194
| 48
| Difesa
| 188
| 45
| Velocità
| 182
| 42
| Attacco Spec.
| 184
| 43
| Difesa Spec.
| 278
| 90
| - Libbra | - Ipnosi 10 Inibitore 18 Confusione 25 Bottintesta 31 Velenogas 36 Meditazione 40 Psichico 43 Psicamisu 45 Divinazione Breeding | Barriera - Schermo-Luce TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 29 - 30 - 32 - 33 - 34 - 35 - 41 - 42 - 44 - 45 - 48 - 50 - H5 | ||||||||||
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| #097 | Hypno | Psico|
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Il pendolo che ha sempre con sé e che agita sempre allo stesso ritmo fa assopire chiunque lo veda.
| Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni. Il buon vecchio Hypno è una discreta alternativa agli Psico più usati. Purtroppo gli è stato drasticamente ridotto l'Attacco Speciale, e quindi se lo si usa, bisogna pensarlo più come un Pokemon tattico che non come un attaccante. MOVESET CONSIGLIATI Psichico - Psicamisu - Ritorno - Fuocopugno Moveset abbastanza tattico, con Psicamisu e Ritorno si può permettere di contrastare alla grande i Pokemon che usano Maledizione, con Fuocopugno a tenere a bada i Coleotteri e magari anche qualche Skarmory di passaggio. Date le statistiche equilibrata e una quantità discreta di PS, è un Pokemon ideale per sfruttare qualsiasi attacco, motivo per cui potrebbe funzionare bene anche con una mossa come Mimica. Psichico - Tuononda - Schermo-Luce - Fuocopugno Leggermente più versatile del moveset precedente, e meno elaborato da utilizzare. Rimangono gli stessi attacchi speciali, che credo siano molto buoni. Tuononda serve a temporeggiare, e Schermo-Luce serve per proteggere il resto del team nel caso arrivi un Buio del calibro di Tyranitar, che potrà essere atterrato da un vostro Pokemon che sfrutta attacchi fisici (notoriamete Pokemon con bassa Difesa Speciale). PS
| 373
| 85
| Attacco
| 244
| 73
| Difesa
| 238
| 70
| Velocità
| 232
| 72
| Attacco Spec.
| 244
| 73
| Difesa Spec.
| 328
| 115
| - Libbra | - Ipnosi - Inibitore - Confusione 10 Inibitore 18 Confusione 25 Bottintesta 33 Velenogas 40 Meditazione 49 Psichico 55 Psicamisu 60 Divinazione Breeding | Barriera - Schermo-Luce TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 29 - 30 - 32 - 33 - 34 - 35 - 41 - 42 - 44 - 45 - 48 - 50 - H5 | ||||||||||
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| #098 | Krabby | Acqua|
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Le chele si rompono facilmente. Se ne perde una diventa incapace di camminare lateralmente.
| Se si sente in pericolo, si circonda di bolle che produce con la bocca per sembrare più grande. PS
| 263
| 30
| Attacco
| 308
| 105
| Difesa
| 278
| 90
| Velocità
| 198
| 50
| Attacco Spec.
| 148
| 25
| Difesa Spec.
| 148
| 25
| - Bolla | 5 Fulmisguardo 12 Presa 16 Rafforzatore 23 Pestone 27 Ghigliottina 34 Protezione 41 Martellata Breeding | Nube - Fossa - Amnesia - Schianto - Flagello TM-HM 03 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 44 - 45 - 46 - 49 - H1 - H3 - H4 - H6 - Geloraggio* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #099 | Kingler | Acqua|
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Le sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapidamente perde l'equilibrio e vacilla.
| Gli è difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende difficile usarle efficacemente. Gli rimane l'esclusiva sull'uso di Martellata (se si esclude il cane pittore Smeargle), ma in questa nuova versione non ha più il 100% di effettuare un Brutto Colpo. Dato l'Attacco Speciale così scarso, bisognerebbe riversare comunque le attenzioni sugli attacchi fisici, ma attacchi fisici a disposizione di Kingler non ce ne sono. MOVESET CONSIGLIATO Danza-Spada - Body Slam - Surf - Geloraggio Ci si riversa quindi sulla classica accoppiata Surf/Geloraggio tipica dei Pokemon d'Acqua. Come mosse ulteriori, via di Danza-Spada, che potenzia a dismisura l'Attacco già pericolosamente elevato, da sfruttare poi con Body Slam (o con un altro attacco fisico a vostra scelta). PS
| 313
| 55
| Attacco
| 358
| 130
| Difesa
| 328
| 115
| Velocità
| 248
| 75
| Attacco Spec.
| 198
| 50
| Difesa Spec.
| 198
| 50
| - Bolla | - Fulmisguardo - Presa 5 Fulmisguardo 12 Presa 16 Rafforzatore 23 Pestone 27 Ghigliottina 38 Protezione 49 Martellata Breeding | Nube - Fossa - Amnesia - Schianto - Flagello TM-HM 03 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 44 - 45 - 46 - 49 - H1 - H3 - H4 - H6 - Geloraggio* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #100 | Voltorb | Elettro|
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Scoperto all'epoca dell'invenzione delle Poké Ball. Si pensa che i due fatti siano correlati.
| Rotola. Se il terreno è irregolare, può esplodere all'improvviso scontrando una gobba. PS
| 283
| 40
| Attacco
| 158
| 30
| Difesa
| 198
| 50
| Velocità
| 298
| 100
| Attacco Spec.
| 208
| 55
| Difesa Spec.
| 208
| 55
| - Azione | 9 Stridio 17 Sonicboom 23 Autodistruzione 29 Rotolamento 33 Schermo-Luce 37 Comete 39 Esplosione 41 Specchiovelo Breeding | - TM-HM 02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 10 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 44 - H5 - Fulmine* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #101 | Electrode | Elettro|
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Immagazzinando elettricità in sovrabbondanza, esplode alla minima provocazione.
| E' pericoloso. Se ha troppa elettricità e non ha di meglio da fare, si diverte a esplodere. Velocità. Questa parola basta a presentare Electrode, il Pokemon più veloce in assoluto in tutto il mondo di Pokemon. Dotato anche di un discreto Attacco Speciale, da sfruttare con Fulmine. A molti piace farlo esplodere sadicamente, ma Electrode ha a disposizione anche altri attacchi utili. MOVESET CONSIGLIATO Fulmine - Tuononda - Introforza/Ghiaccio - Sostituto @Avanzi Per non ricadere nel banale, preferisco suggerire questo moveset, che non è affatto male, anche per contrastare i Pokemon Terra. Sostituto è ottimo se lo usate come starter, soprattutto se lo starter avversario ha la possibilità di cambiare il vostro status a sua volta. Le alternative che citavo nell'introduzione al Pokemon sono l'accoppiata Stridio ed Esplosione oppure una mossa fra Schermo-Luce o Riflesso, se non entrambe. PS
| 323
| 60
| Attacco
| 198
| 50
| Difesa
| 238
| 70
| Velocità
| 378
| 140
| Attacco Spec.
| 258
| 80
| Difesa Spec.
| 258
| 80
| - Azione | - Stridio - Sonicboom - Autodistruzione 9 Stridio 17 Sonicboom 23 Autodistruzione 29 Rotolamento 34 Schermo-Luce 40 Comete 44 Esplosione 48 Specchiovelo Breeding | - TM-HM 02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 10 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 44 - H5 - Fulmine* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #102 | Exeggcute | Erba Psico
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Con un richiamo telepatico che solo loro possono ricevere, formano un gruppo di sei Exeggcute.
| Ha un guscio molto resistente. Anche se si rompe, sopravvive senza perdere il contenuto. PS
| 323
| 60
| Attacco
| 178
| 40
| Difesa
| 258
| 80
| Velocità
| 178
| 40
| Attacco Spec.
| 218
| 60
| Difesa Spec.
| 188
| 45
| - Attacco Pioggia | - Ipnosi 7 Riflesso 13 Parassiseme 19 Confusione 25 Paralizzante 31 Velenpolvere 37 Sonnifero 43 Solarraggio Breeding | Riflesso - Megassorbimento - Sintesi - Lucelunare - Forzantica TM-HM 03 - 04 - 06 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 29 - 32 - 34 - 35 - 36 - 42 - 44 - 45 - 46 - 50 - H4 - H5 | ||||||||||
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| #103 | Exeggutor | Erba Psico
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Se una testa cade, emette un richiamo telepatico per formare un gruppo di Exeggcute.
| Ha tre teste che ragionano autonomamente. Ma sono amichevoli e non litigano mai tra di loro. Ridimensionato da una Difesa Speciale abbassata notevolmente, perde molta dell'efficacia che aveva in RBY. Si riprende grazie all'aggiunta di nuove mosse per recuperare energia, ossia Lucelunare (o Sintesi a vostra scelta) e Gigassorbimento, più potente del precedente Megassorbimento. MOVESET CONSIGLIATI Parassiseme - Gigassorbimento - Ritorno - Lucelunare @Avanzi Moveset che punta a recuperare PS. Ritorno è usata come mossa per riempire il buco rimasto dato che Gigassorbimento può avere al massimo 8 PP. Altre scelte possono essere Tossina, che assieme a Parassiseme toglierà via via PS all'avversario; altrimenti Paralizzante o Sonnifero possono andare bene, ma rimarrebbe ad attaccare solo con Gigassorbimento. Sonnifero - Forzantica - Psichico - Esplosione @Fiocco Rosa A differenza di RBY, non è più consigliabile usarlo come starter... questo perché il sonno può essere facilmente evitato dal resto del team, con mosse come Salvaguardia e Rintoccasana; rimane un Pokemon dalla discreta potenza, che può essere usato con buoni risultati anche in una posizione centrale. L'Esplosione potenziata dal Fiocco Rosa è la mossa da sfruttare al meglio: se esplodete dovete essere sicuri di mettere al tappeto anche l'avversario, quindi attenti agli Spettri, ai Roccia, agli Acciaio, a Resistenza e a Protezione! PS
| 393
| 95
| Attacco
| 288
| 95
| Difesa
| 268
| 85
| Velocità
| 208
| 55
| Attacco Spec.
| 348
| 125
| Difesa Spec.
| 228
| 65
| - Attacco Pioggia | - Ipnosi - Confusione 19 Pestone 31 Uovobomba Breeding | Riflesso - Megassorbimento - Sintesi - Lucelunare - Forzantica TM-HM 03 - 04 - 06 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 29 - 32 - 34 - 35 - 36 - 42 - 44 - 45 - 46 - 50 - H4 - H5 | ||||||||||
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| #104 | Cubone | Terra|
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Indossa sempre il teschio della mamma morta: nessuno l'ha mai potuto vedere in faccia.
| Se è stanco o si sente solo, il teschio che ha in testa vibra ed emette un suono lamentoso. PS
| 303
| 50
| Attacco
| 198
| 50
| Difesa
| 288
| 95
| Velocità
| 168
| 35
| Attacco Spec.
| 178
| 40
| Difesa Spec.
| 198
| 50
| - Ruggito | 5 Colpo-Coda 9 Ossoclava 13 Bottintesta 17 Fulmisguardo 21 Energy Conc. 25 Ossomerang 29 Ira 33 Falsofinale 37 Colpo 41 Ossoraffica Breeding | Frana - Stridio - Capocciata - Forzantica - Panciamburo - Ultimocanto - Danza-Spada* * In Pokemon Crystal TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 14 - 16 - 17 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Lanciafiamme* - Geloraggio* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #105 | Marowak | Terra|
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Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche parte ci sia un cimitero Marowak.
| E' stato visto colpire massi con l'osso che impugna, per trasmettere messaggi. Ed ecco il Pokemon che ha svoltato di più di tutti nella nuova versione del gioco! Il tutto grazie al suo oggetto personale, Ossospesso, che gli raddoppia l'Attacco. Inoltre, con Pokemon Crystal può anche imparare Danza-Spada, quindi di bene in meglio! MOVESET CONSIGLIATO Terremoto - Frana - Introforza/Coleottero - Danza-Spada @Ossospesso Poco da dire, attacco estremo, alla massima potenza! Danza-Spada potenzia ulteriormente la sua efficacia micidiale. Ottimo come terminale di una catena di Staffetta, dove può attaccare alla stragrande! La difficoltà di questo moveset è di far nascere un Cubone che abbia ereditato Danza-Spada, Frana e che abbia l'Introforza giusta... molto, molto difficile. PS
| 323
| 60
| Attacco
| 258
| 80
| Difesa
| 318
| 110
| Velocità
| 188
| 45
| Attacco Spec.
| 198
| 50
| Difesa Spec.
| 258
| 80
| - Ruggito | - Colpo-Coda - Ossoclava - Bottintesta 5 Colpo-Coda 9 Ossoclava 13 Bottintesta 17 Fulmisguardo 21 Energy Conc. 25 Ossomerang 32 Ira 39 Falsofinale 46 Colpo 53 Ossoraffica Breeding | Frana - Stridio - Capocciata - Forzantica - Panciamburo - Ultimocanto - Danza-Spada* * In Pokemon Crystal TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Lanciafiamme* - Geloraggio* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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