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#096DrowzeePsico
Ricorda ogni singolo sogno che mangia. Preferisce quelli dei bambini perché sono molto più gustosi.
Se si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, probabilmente l'ha mangiato un Drowzee.

PS 323 60
Attacco 194 48
Difesa 188 45
Velocità 182 42
Attacco Spec. 184 43
Difesa Spec. 278 90
- Libbra
- Ipnosi
10 Inibitore
18 Confusione
25 Bottintesta
31 Velenogas
36 Meditazione
40 Psichico
43 Psicamisu
45 Divinazione
Breeding
Barriera - Schermo-Luce

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 29 - 30 - 32 - 33 - 34 - 35 - 41 - 42 - 44 - 45 - 48 - 50 - H5


#097HypnoPsico
Il pendolo che ha sempre con sé e che agita sempre allo stesso ritmo fa assopire chiunque lo veda.
Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni.

Il buon vecchio Hypno è una discreta alternativa agli Psico più usati. Purtroppo gli è stato drasticamente ridotto l'Attacco Speciale, e quindi se lo si usa, bisogna pensarlo più come un Pokemon tattico che non come un attaccante.

MOVESET CONSIGLIATI
Psichico - Psicamisu - Ritorno - Fuocopugno
Moveset abbastanza tattico, con Psicamisu e Ritorno si può permettere di contrastare alla grande i Pokemon che usano Maledizione, con Fuocopugno a tenere a bada i Coleotteri e magari anche qualche Skarmory di passaggio. Date le statistiche equilibrata e una quantità discreta di PS, è un Pokemon ideale per sfruttare qualsiasi attacco, motivo per cui potrebbe funzionare bene anche con una mossa come Mimica.

Psichico - Tuononda - Schermo-Luce - Fuocopugno
Leggermente più versatile del moveset precedente, e meno elaborato da utilizzare. Rimangono gli stessi attacchi speciali, che credo siano molto buoni. Tuononda serve a temporeggiare, e Schermo-Luce serve per proteggere il resto del team nel caso arrivi un Buio del calibro di Tyranitar, che potrà essere atterrato da un vostro Pokemon che sfrutta attacchi fisici (notoriamete Pokemon con bassa Difesa Speciale).
PS 373 85
Attacco 244 73
Difesa 238 70
Velocità 232 72
Attacco Spec. 244 73
Difesa Spec. 328 115
- Libbra
- Ipnosi
- Inibitore
- Confusione
10 Inibitore
18 Confusione
25 Bottintesta
33 Velenogas
40 Meditazione
49 Psichico
55 Psicamisu
60 Divinazione
Breeding
Barriera - Schermo-Luce

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 29 - 30 - 32 - 33 - 34 - 35 - 41 - 42 - 44 - 45 - 48 - 50 - H5


#098KrabbyAcqua
Le chele si rompono facilmente. Se ne perde una diventa incapace di camminare lateralmente.
Se si sente in pericolo, si circonda di bolle che produce con la bocca per sembrare più grande.

PS 263 30
Attacco 308 105
Difesa 278 90
Velocità 198 50
Attacco Spec. 148 25
Difesa Spec. 148 25
- Bolla
5 Fulmisguardo
12 Presa
16 Rafforzatore
23 Pestone
27 Ghigliottina
34 Protezione
41 Martellata
Breeding
Nube - Fossa - Amnesia - Schianto - Flagello

TM-HM
03 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 44 - 45 - 46 - 49 - H1 - H3 - H4 - H6 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#099KinglerAcqua
Le sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapidamente perde l'equilibrio e vacilla.
Gli è difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende difficile usarle efficacemente.

Gli rimane l'esclusiva sull'uso di Martellata (se si esclude il cane pittore Smeargle), ma in questa nuova versione non ha più il 100% di effettuare un Brutto Colpo. Dato l'Attacco Speciale così scarso, bisognerebbe riversare comunque le attenzioni sugli attacchi fisici, ma attacchi fisici a disposizione di Kingler non ce ne sono.

MOVESET CONSIGLIATO
Danza-Spada - Body Slam - Surf - Geloraggio
Ci si riversa quindi sulla classica accoppiata Surf/Geloraggio tipica dei Pokemon d'Acqua. Come mosse ulteriori, via di Danza-Spada, che potenzia a dismisura l'Attacco già pericolosamente elevato, da sfruttare poi con Body Slam (o con un altro attacco fisico a vostra scelta).
PS 313 55
Attacco 358 130
Difesa 328 115
Velocità 248 75
Attacco Spec. 198 50
Difesa Spec. 198 50
- Bolla
- Fulmisguardo
- Presa
5 Fulmisguardo
12 Presa
16 Rafforzatore
23 Pestone
27 Ghigliottina
38 Protezione
49 Martellata
Breeding
Nube - Fossa - Amnesia - Schianto - Flagello

TM-HM
03 - 06 - 08 - 10 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 44 - 45 - 46 - 49 - H1 - H3 - H4 - H6 - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#100VoltorbElettro
Scoperto all'epoca dell'invenzione delle Poké Ball. Si pensa che i due fatti siano correlati.
Rotola. Se il terreno è irregolare, può esplodere all'improvviso scontrando una gobba.

PS 283 40
Attacco 158 30
Difesa 198 50
Velocità 298 100
Attacco Spec. 208 55
Difesa Spec. 208 55
- Azione
9 Stridio
17 Sonicboom
23 Autodistruzione
29 Rotolamento
33 Schermo-Luce
37 Comete
39 Esplosione
41 Specchiovelo
Breeding
-

TM-HM
02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 10 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 44 - H5 - Fulmine*

* In Pokemon Crystal


#101ElectrodeElettro
Immagazzinando elettricità in sovrabbondanza, esplode alla minima provocazione.
E' pericoloso. Se ha troppa elettricità e non ha di meglio da fare, si diverte a esplodere.

Velocità. Questa parola basta a presentare Electrode, il Pokemon più veloce in assoluto in tutto il mondo di Pokemon. Dotato anche di un discreto Attacco Speciale, da sfruttare con Fulmine. A molti piace farlo esplodere sadicamente, ma Electrode ha a disposizione anche altri attacchi utili.

MOVESET CONSIGLIATO
Fulmine - Tuononda - Introforza/Ghiaccio - Sostituto @Avanzi
Per non ricadere nel banale, preferisco suggerire questo moveset, che non è affatto male, anche per contrastare i Pokemon Terra. Sostituto è ottimo se lo usate come starter, soprattutto se lo starter avversario ha la possibilità di cambiare il vostro status a sua volta. Le alternative che citavo nell'introduzione al Pokemon sono l'accoppiata Stridio ed Esplosione oppure una mossa fra Schermo-Luce o Riflesso, se non entrambe.
PS 323 60
Attacco 198 50
Difesa 238 70
Velocità 378 140
Attacco Spec. 258 80
Difesa Spec. 258 80
- Azione
- Stridio
- Sonicboom
- Autodistruzione
9 Stridio
17 Sonicboom
23 Autodistruzione
29 Rotolamento
34 Schermo-Luce
40 Comete
44 Esplosione
48 Specchiovelo
Breeding
-

TM-HM
02 - 03 - 04 - 06 - 07 - 10 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 44 - H5 - Fulmine*

* In Pokemon Crystal


#102ExeggcuteErba
Psico
Con un richiamo telepatico che solo loro possono ricevere, formano un gruppo di sei Exeggcute.
Ha un guscio molto resistente. Anche se si rompe, sopravvive senza perdere il contenuto.

PS 323 60
Attacco 178 40
Difesa 258 80
Velocità 178 40
Attacco Spec. 218 60
Difesa Spec. 188 45
- Attacco Pioggia
- Ipnosi
7 Riflesso
13 Parassiseme
19 Confusione
25 Paralizzante
31 Velenpolvere
37 Sonnifero
43 Solarraggio
Breeding
Riflesso - Megassorbimento - Sintesi - Lucelunare - Forzantica

TM-HM
03 - 04 - 06 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 29 - 32 - 34 - 35 - 36 - 42 - 44 - 45 - 46 - 50 - H4 - H5


#103ExeggutorErba
Psico
Se una testa cade, emette un richiamo telepatico per formare un gruppo di Exeggcute.
Ha tre teste che ragionano autonomamente. Ma sono amichevoli e non litigano mai tra di loro.

Ridimensionato da una Difesa Speciale abbassata notevolmente, perde molta dell'efficacia che aveva in RBY. Si riprende grazie all'aggiunta di nuove mosse per recuperare energia, ossia Lucelunare (o Sintesi a vostra scelta) e Gigassorbimento, più potente del precedente Megassorbimento.

MOVESET CONSIGLIATI
Parassiseme - Gigassorbimento - Ritorno - Lucelunare @Avanzi
Moveset che punta a recuperare PS. Ritorno è usata come mossa per riempire il buco rimasto dato che Gigassorbimento può avere al massimo 8 PP. Altre scelte possono essere Tossina, che assieme a Parassiseme toglierà via via PS all'avversario; altrimenti Paralizzante o Sonnifero possono andare bene, ma rimarrebbe ad attaccare solo con Gigassorbimento.

Sonnifero - Forzantica - Psichico - Esplosione @Fiocco Rosa
A differenza di RBY, non è più consigliabile usarlo come starter... questo perché il sonno può essere facilmente evitato dal resto del team, con mosse come Salvaguardia e Rintoccasana; rimane un Pokemon dalla discreta potenza, che può essere usato con buoni risultati anche in una posizione centrale. L'Esplosione potenziata dal Fiocco Rosa è la mossa da sfruttare al meglio: se esplodete dovete essere sicuri di mettere al tappeto anche l'avversario, quindi attenti agli Spettri, ai Roccia, agli Acciaio, a Resistenza e a Protezione!
PS 393 95
Attacco 288 95
Difesa 268 85
Velocità 208 55
Attacco Spec. 348 125
Difesa Spec. 228 65
- Attacco Pioggia
- Ipnosi
- Confusione
19 Pestone
31 Uovobomba
Breeding
Riflesso - Megassorbimento - Sintesi - Lucelunare - Forzantica

TM-HM
03 - 04 - 06 - 09 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 19 - 20 - 21 - 22 - 27 - 29 - 32 - 34 - 35 - 36 - 42 - 44 - 45 - 46 - 50 - H4 - H5


#104CuboneTerra
Indossa sempre il teschio della mamma morta: nessuno l'ha mai potuto vedere in faccia.
Se è stanco o si sente solo, il teschio che ha in testa vibra ed emette un suono lamentoso.

PS 303 50
Attacco 198 50
Difesa 288 95
Velocità 168 35
Attacco Spec. 178 40
Difesa Spec. 198 50
- Ruggito
5 Colpo-Coda
9 Ossoclava
13 Bottintesta
17 Fulmisguardo
21 Energy Conc.
25 Ossomerang
29 Ira
33 Falsofinale
37 Colpo
41 Ossoraffica
Breeding
Frana - Stridio - Capocciata - Forzantica - Panciamburo - Ultimocanto - Danza-Spada*

* In Pokemon Crystal

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 14 - 16 - 17 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Lanciafiamme* - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


#105MarowakTerra
Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche parte ci sia un cimitero Marowak.
E' stato visto colpire massi con l'osso che impugna, per trasmettere messaggi.

Ed ecco il Pokemon che ha svoltato di più di tutti nella nuova versione del gioco! Il tutto grazie al suo oggetto personale, Ossospesso, che gli raddoppia l'Attacco. Inoltre, con Pokemon Crystal può anche imparare Danza-Spada, quindi di bene in meglio!

MOVESET CONSIGLIATO
Terremoto - Frana - Introforza/Coleottero - Danza-Spada @Ossospesso
Poco da dire, attacco estremo, alla massima potenza! Danza-Spada potenzia ulteriormente la sua efficacia micidiale. Ottimo come terminale di una catena di Staffetta, dove può attaccare alla stragrande! La difficoltà di questo moveset è di far nascere un Cubone che abbia ereditato Danza-Spada, Frana e che abbia l'Introforza giusta... molto, molto difficile.
PS 323 60
Attacco 258 80
Difesa 318 110
Velocità 188 45
Attacco Spec. 198 50
Difesa Spec. 258 80
- Ruggito
- Colpo-Coda
- Ossoclava
- Bottintesta
5 Colpo-Coda
9 Ossoclava
13 Bottintesta
17 Fulmisguardo
21 Energy Conc.
25 Ossomerang
32 Ira
39 Falsofinale
46 Colpo
53 Ossoraffica
Breeding
Frana - Stridio - Capocciata - Forzantica - Panciamburo - Ultimocanto - Danza-Spada*

* In Pokemon Crystal

TM-HM
01 - 02 - 03 - 06 - 08 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 31 - 32 - 34 - 35 - 37 - 38 - 41 - 43 - 44 - 45 - 46 - 48 - H4 - Lanciafiamme* - Geloraggio*

* In Pokemon Crystal


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