| #077 | Ponyta | Fuoco|
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I suoi arti posteriori hanno zoccoli più duri del diamante. Se sente qualcuno dietro di sé, scalcia.
| Appena nato non è un buon corridore. Impara a correre sempre più veloce rincorrendo i suoi genitori. PS
| 303
| 50
| Attacco
| 268
| 85
| Difesa
| 208
| 55
| Velocità
| 278
| 90
| Attacco Spec.
| 228
| 65
| Difesa Spec.
| 228
| 65
| - Azione | 4 Ruggito 8 Colpo-Coda 13 Braciere 19 Pestone 26 Turbofuoco 34 Riduttore 43 Agilità 53 Fuocobomba Breeding | Colpo - Ipnosi - Attacco Rapido - Doppiocalcio - Fascino - Ruotafuoco TM-HM 02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 27 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 44 - 45 - Lanciafiamme* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #078 | Rapidash | Fuoco|
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Ha un'incredibile accelerazione: raggiunge la sua massima velocità (240 km/h) in soli dieci passi.
| Quando è lanciato al galoppo corre così velocemente che le sue zampe quasi non toccano terra. La caratteristica peculiare di Rapidash è quella di essere il più veloce Fuoco dell'intero gioco. Possiede anche un ottimo Attacco, e le altre statistiche, seppur non eccelse, non sfigurano. Grazie a Pokemon Crystal, può finalmente usare Lanciafiamme, mossa che non impara per Levelling Up. MOVESET CONSIGLIATI Lanciafiamme - Turbofuoco - Tossina - Protezione Si punta tutto sugli attacchi Fuoco, e sulla combinazione Turbofuoco e Tossina... ovviamente questo moveset presenta molte limitazioni, prima fra tutte la scarsa efficacità nel caso l'avversario sia resistente a Fuoco. Protezione è per guadagnare un turno e nel causare più danni all'avversario, intrappolato e avvelenato, prima di cambiare Pokemon. In caso non dobbiate cambiare, attaccate con Lanciafiamme. Lanciafiamme - Sdoppiatore - Sonnolalia - Riposo @Bacca Menta Un moveset che cerca di sfruttare il discreto Attacco con l'implemento di Sdoppiatore. Rapidash non ha molte mosse a disposizione, quindi si può provare ad usare la combinazione di Riposo e Sonnolalia, anche se questa non sembra la migliore scelta... altre mosse che potreste provare sono Doppiocalcio e Ipnosi, ma il basso Danno Base della prima e la scarsa precisone della seconda non le rendono mosse consigliabili. PS
| 333
| 65
| Attacco
| 298
| 100
| Difesa
| 238
| 70
| Velocità
| 308
| 105
| Attacco Spec.
| 258
| 80
| Difesa Spec.
| 258
| 80
| - Azione | - Ruggito - Colpo-Coda - Braciere 4 Ruggito 8 Colpo-Coda 13 Braciere 19 Pestone 26 Turbofuoco 34 Riduttore 40 Furia 47 Agilità 61 Fuocobomba Breeding | Colpo - Ipnosi - Attacco Rapido - Doppiocalcio - Fascino - Ruotafuoco TM-HM 02 - 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 23 - 27 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 44 - 45 - Lanciafiamme* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #079 | Slowpoke | Acqua Psico
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Una dolce linfa gli cola dalla punta della coda. Non è nutriente, ma ha un buon sapore.
| Ozia con aria assente vicino all'acqua. Se gli si morsicasse la coda non se ne accorgerebbe neppure. Vai alla scheda di Slowking PS
| 383
| 90
| Attacco
| 228
| 65
| Difesa
| 228
| 65
| Velocità
| 128
| 15
| Attacco Spec.
| 178
| 40
| Difesa Spec.
| 178
| 40
| - Maledizione | - Azione 6 Ruggito 15 Pistolacqua 20 Confusione 29 Inibitore 34 Bottintesta 43 Amnesia 48 Psichico Breeding | Pestone - Panciamburo - Salvaguardia - Divinazione TM-HM 02 - 03 - 06 - 07 - 09 - 10 - 11 - 13 - 14 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 42 - 44 - 45 - 50 - H3 - H4 - H5 - Lanciafiamme* - Geloraggio* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #080 | Slowbro | Acqua Psico
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Di natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilità al dolore a causa del veleno di uno Shellder.
| Se combattendo perde lo Shellder che gli morde la coda, si trasforma in un comune Slowpoke. Primo tipo di evoluzione di Slowpoke; l'altro è Slowking, che troverete più avanti nel Pokedex. Le statistiche delle due differenti evoluzioni praticamente si equivalgono, con Slowbro che ha più Difesa, mentre Slowking ha più Difesa Speciale. Amnesia non funziona più come una volta, e questo limita le possibilità di Slowbro, che adesso deve usare un moveset d'attacco semplice semplice, oppure essere una piattaforma per settare Salvaguardia e paralizzare. MOVESET CONSIGLIATO Terremoto - Lanciafiamme - Geloraggio - Tuononda Soltanto Tuononda a supporto delle mosse d'attacco, che sono scelte per contrastare al meglio le vostre debolezze: per gli Elettro c'è Terremoto; per gli Erba e Zapdos avete Geloraggio; per i Coleotteri invece avete Lanciafiamme. Qualcuno preferirà puntare sulle mosse con STAB, Surf e Psichico, che ovviamente infliggono più danni, ma potrebbero rivelarsi meno utili. Volendo, potete anche rinunciare a Tuononda per avere un quarto attacco, ma data la scarsa Velocità di Slowbro, sarebbe meglio tenere questa mossa per assicurarsi il primo colpo. Al posto di Terremoto, potreste provare Salvaguardia, ma Slowbro non ha le caratteristiche necessarie per usare questa mossa efficacemente. PS
| 393
| 95
| Attacco
| 248
| 75
| Difesa
| 318
| 110
| Velocità
| 158
| 30
| Attacco Spec.
| 298
| 100
| Difesa Spec.
| 258
| 80
| - Maledizione | - Azione - Ruggito - Pistolacqua 6 Ruggito 15 Pistolacqua 20 Confusione 29 Inibitore 34 Bottintesta 37 Ritirata 46 Amnesia 54 Psichico Breeding | Pestone - Panciamburo - Salvaguardia - Divinazione TM-HM 01 - 02 - 03 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 20 - 21 - 23 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 34 - 35 - 38 - 39 - 42 - 44 - 45 - 49 - 50 - H3 - H4 - H5 - Lanciafiamme* - Geloraggio* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #081 | Magnemite | Elettro Acciaio
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E' attratto dalle onde elettromagnetiche. E' facile che si avvicini ad un allenatore che usa il Pokegear.
| Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale che lo tiene a mezz'aria. PS
| 253
| 25
| Attacco
| 168
| 35
| Difesa
| 238
| 70
| Velocità
| 188
| 45
| Attacco Spec.
| 288
| 95
| Difesa Spec.
| 208
| 55
| - Azione | 6 Tuonoshock 11 Supersuono 16 Sonicboom 21 Tuononda 27 Localizza 33 Comete 39 Stridio 45 Falcecannone Breeding | - TM-HM 03 - 04 - 06 - 07 - 10 - 13 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 44 - H5 - Fulmine* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #082 | Magneton | Elettro Acciaio
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I Magnemite sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze.
| Tre Magnemite sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinandosi troppo le orecchie possono fischiare. Povero Magneton, la nuova appertenenza al tipo Acciaio è più una brutta notizia che non una gradevole sorpresa... infatti, l'accoppiata Elettro/Acciaio risulta essere doppiamente debole a Terra, debolezza estremamente scomoda, data la diffusione dei Terremoti! Nonostante l'alta Difesa, Magneton non avrà scampo a chi lo attaccherà con Terremoto. Con l'Attacco Speciale così alto, però, si potrebbe tirari fuori qualcosa di interessante. MOVESET CONSIGLIATI Danzapioggia - Tuono - Introforza/Acqua - Tuononda @Magnete La Danzapioggia sarà molto utile a Magneton per molti motivi: in primo luogo, aumenta la precisione di Tuono al 99.6%, e con l'Attacco Speciale che si ritrova, questo è ottimo; inoltre, potrete sfruttare la pioggia anche per difendervi da eventuali Roccia/Terra usando l'Introforza/Acqua (anche se l'uso di questa Introforza ha la cattiva caratteristica di abbassarvi di 8 punti il DV dei PS); infine, Danzapioggia vi copre, anche se per metà, la vostra debolezza al Fuoco, e come già detto, scoraggia l'uso di Terra da parte del vostro avversario... se questo dovesse comunque avvenire, avete la fida Introforza! Tuononda - Supersuono - Stridio - Fulmine @Luminpolvere Moveset molto rischioso, ma anche molto infido! Era più facile usarlo in Pokemon RBY che non in GSC, ma la diabolicità rimane la stessa! Prima paralizzate, poi provate a confondere; incrociando le dita avrete l'avversario paralizzato e confuso, a cui potrete abbassare ulteriormente la Difesa, di modo che colpendosi da solo a causa della confusione si faccia ancora più male. Peccato non poter sfruttare l'abbassamento di Difesa con attacchi fisici, ma la migliore scelta sarebbe una dubbia Introforza/Acciaio... meglio il Fulmine che si basa sull'elevato Attacco Speciale. PS
| 303
| 50
| Attacco
| 218
| 60
| Difesa
| 288
| 95
| Velocità
| 238
| 70
| Attacco Spec.
| 338
| 120
| Difesa Spec.
| 238
| 70
| - Azione | - Tuonoshock - Supersuono - Sonicboom 6 Tuonoshock 11 Supersuono 16 Sonicboom 21 Tuononda 27 Localizza 35 Comete* 35 Tripletta** 43 Stridio 53 Falcecannone * In Pokemon Gold/Silver ** In Pokemon Crystal Breeding | - TM-HM 03 - 04 - 06 - 07 - 10 - 13 - 15 - 17 - 18 - 20 - 21 - 25 - 27 - 32 - 34 - 35 - 39 - 44 - H5 - Fulmine* * In Pokemon Crystal | ||||||||||
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| #083 | Farfetch'd | Normale Volante
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Se mangia il gambo che porta con sé per le emergenze, corre alla ricerca di un altro gambo.
| Se qualcuno disturba la crescita dei gambi per lui così preziosi, lo blocca usando il suo come un'arma. Questo Pokemon mi ha sempre lasciato perplesso... quasi non sembra che debba essere una forma completamente evoluta... le statistiche base hanno una media di 55-60 punti... tutto sommato il parco mosse non è affatto male! Con Pokemon Stadium 2, gli è stata aggiunta la possibilità di imparare Staffetta, utile per passare ad altri membri del team Agilità e Danza-Spada. MOVESET CONSIGLIATO Danza-Spada - Agilità - Staffetta - Ritorno Se Scizor non vi convince, potete sempre provare ad usare lui come generatore e passatore di Agilità e Danza-Spada. Tenete però in mente che Farfetch'd ha una resistenza molto limitata agli attacchi degli avversari, e quindi usatelo solo se siete in grado di farlo sopravvivere abbastanza da permettergli di passare gli aumenti di stats. Ritorno serve solo come mossa di difesa, nel caso non abbiate altra scelta... tutto sommato una volta aumentato l'Attacco e la Velocità potete anche azzardarne l'uso per qualche turno proprio per attaccare. PS
| 307
| 52
| Attacco
| 228
| 65
| Difesa
| 208
| 55
| Velocità
| 218
| 60
| Attacco Spec.
| 214
| 54
| Difesa Spec.
| 222
| 62
| - Beccata | 7 Turbosabbia 13 Fulmisguardo 19 Furia 25 Danza-Spada 31 Agilità 37 Lacerazione 44 Falsofinale Breeding | Raffica - Attacco Rapido - Flagello - Speculmossa - Preveggenza - Alacciaio* * In Pokemon Gold/Silver TM-HM 02 - 03 - 06 - 09 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 23 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - H1 - H2 - Staffetta* * In Pokemon Stadium 2 | ||||||||||
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| #084 | Doduo | Normale Volante
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Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
| Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa. PS
| 273
| 35
| Attacco
| 268
| 85
| Difesa
| 188
| 45
| Velocità
| 248
| 75
| Attacco Spec.
| 168
| 35
| Difesa Spec.
| 168
| 35
| - Beccata | - Ruggito 9 Inseguimento 13 Furia 21 Tripletta 25 Ira 33 Perforbecco 37 Agilità Breeding | Nube - Supersuono - Attacco Rapido - Flagello - Finta TM-HM 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 17 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 44 - 45 - 46 - 47 - H2 | ||||||||||
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| #085 | Dodrio | Normale Volante
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Se una delle teste trova del cibo, anche le altre sono soddisfatte e smettono di bisticciare.
| Raccoglie dati e li elabora con le sua tre teste, ma se si concentra troppo s'immobilizza. Spesso sottovalutato, questo Pokemon ha i numeri giusti per poter combattere come si deve: Attacco e Velocità sono molto alti, e possono essere sfruttati da diverse mosse come Perforbecco, Flagello e tutto l'insieme di attacchi Normali di elevata potenza. Viene usato anche come Hazer, anche se le multiple debolezze (Elettro e Ghiaccio soprattutto) ne sconsiglierebbero l'uso con questo compito. MOVESET CONSIGLIATO Perforbecco - Resistenza - Flagello - Alacciaio @Fiocco Rosa Questo moveset ha la particolarità di affidarsi a Flagello. Sono pochi i Pokemon che possono sfruttare Flagello a dovere, e probabilmente Dodrio è il migliore fra questi: l'elevata Velocità dà sufficiente sicurezza per colpire per primi, l'Attacco è alto ed in più lo STAB ne rafforza la potenza, e se aggiungiamo il Fiocco Rosa, allora il Danno Base effettivo raggiunge 330, nel caso Flagello sia usato al massimo. Con Alacciaio potrete contrattaccare i Roccia, contro i quali gli altri attacchi farebbero ben poco. PS
| 323
| 60
| Attacco
| 318
| 110
| Difesa
| 238
| 70
| Velocità
| 298
| 100
| Attacco Spec.
| 218
| 60
| Difesa Spec.
| 218
| 60
| - Beccata | - Ruggito - Inseguimento - Furia 9 Inseguimento 13 Furia 21 Tripletta 25 Ira 38 Perforbecco 47 Agilità Breeding | Nube - Supersuono - Attacco Rapido - Flagello - Finta TM-HM 03 - 06 - 10 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20 - 21 - 27 - 31 - 32 - 34 - 35 - 39 - 44 - 45 - 46 - 47 - H2 | ||||||||||
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