
El sexismo
Se afirma que la mayoría de los videojuegos representan a personajes masculinos,
que los chicos son los principales usuarios de estos juegos, que las pocas
figuras femeninas que aparecen lo hacen en una situación de inferioridad, de
segundo plano, de cautivas que hay que rescatar, en actitudes de sumisión,
mientras que los personajes masculinos están representados de forma activa,
valiente y dominadora.
La sociabilidad
Hay una tendencia a considerar que los usuarios de los videojuegos son personas
poco sociales, que tienen dificultades de relación con gente de su edad y que se
refugian en los juegos por esas dificultades. La razón de esto la tiene el mismo
avance en la tecnología como por ejemplo la consola PSP la cual consiste en un
Play Station portátil el cual permite al usuario hacer lo que el quiera junto a
esta consola de juego, privándolo así de prestar atención a su entorno.
La creatividad
También se afirma que el juego en las consolas o los ordenadores promueve la
actividad repetitiva y poco imaginativa ya que solo se sumergen exclusivamente a
lo que ven y observan teniendo asi muy poco criterio y forma de pensar.
Los trastornos del carácter
En algunos casos, se llega a defender que la práctica de los videojuegos, en
algunos casos llevada a su extremo, puede provocar grandes trastornos de la
personalidad, como psicosis (o la hiperestesia, en el caso extensamente
difundido de un niño italiano)
La inteligencia
En otros casos, se afirma que la inteligencia se embota, que la mente del niño
queda bloqueada y que apenas puede desarrollar sus actividades con normalidad.

Este principal tema se encuentra en una eterna discusión ya que se puede decir que prácticamente lo que observan los usuarios que principalmente son niños en estos videojuegos es lo que por un momento queda grabado en su mente y que sin sentido alguno quieren realizar.
Por esa razón según una serie de estudio demuestran que aproximadamente 8 de cada 10 niños menores de 10 años que jueguen juegos violentos eso es realmente lo que en un momento quieren hacer, solo por el simple hecho de que en este tipo de juegos haces y consigues lo que realmente quieres. Además que en los últimos avances en controles remotos es mas sencillo que el jugador viva de manera real el juego ya sea de manera educativa como lo puede ser un juego de tennis o simplemente tocar una guitarra o matar a una persona con un simple movimiento.