Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

PlayStation-INFO

Aqui puedes encontrar:


¿QUE ES UNA PLAYSTATION?

Este sistema atractivo y de construcción sólida es como el auto deportivo de las consolas de juego, la apariencia elegante y de alta tecnología de PS llama la atención, pero lo primero que notas es su tamaño compacto: Solo 6, 35 cm de altura y ocupa una superficie menor que una hoja tamaño carta. El reproductor de CDs esta cubierto por una cúpula circular, situada al centro de la unidad, entre los botones de Power, Reset y Open. Al darle la vuelta, se ve rápidamente su linaje de producto de gran consumo, herencia de la compañía que la produce. El tamaño compacto del sistema procede del fabuloso trabajo de ingeniería de la compañía LSI LOGIC, de Milpitas (California). LSI, cuya especialidad es la integración a gran escala, uso técnicas avanzadas de fabricación de semiconductores para reunir varios microcircuitos operativos, como los administradores de memoria, el procesador y los circuitos de las funciones de vídeo, en un solo chip del tamaño de una uña grande.

El sistema PLAYSTATION incorpora funciones de proceso de mapas de textura y simulación de la gravedad, para que los objetos representados en la pantalla respondan con mayor precicion y fluidez a los movimientos de tracción y giro de los controles, según un patrón elástico y gravitatorio. El sistema también puede usar tres fuentes de luz teóricas, lo que significa que los diseñadores de juego podrán crear fácilmente efectos visuales y sombras mas reales. Otra interesante característica es la capacidad de reproducción de vídeo con movimiento completo. PLAYSTATION apoya la comprensión de imágenes JPEG, y puede reproducir las señales comprimidas de un vídeo de un CD-ROM.

FICHA TECNICA:

CPU:

RISC R3000A de 32 bits a 33, 868 MHz de MIPS y LSI Logic Technologies, 30Millones Inst./Segundo, Cache: 4KB para instrucciones, 1KB para datos, Velocidad de Bus: 32MegaBytes/seg.

MEMORIA:

RAM: 16 Megabits, Video RAM: 8 Megabits, Sound RAM: 4 Megabits, Buffer de CD-ROM: 32 KB (256 Kbits), Capacidad Memory Card: 128 KB (1 Megabit)

GTE (DENTRO DEL CPU):

Geometric Transfer Engine, 66 Millones Inst./Segundo, 1. 5 Millones de polígonos por segundo(flat - shaded), 500, 000 polígonos /seg. Con texturas sombreadas.

MDEC (DENTRO DEL CPU):

80 Millones Inst./Segundo, Descompresión JPEG, Compatible con MPEG1 y ficheros H. 261 con hardware adicional.

GPU:

Graphics Processing Unit, Renderiza 360, 000 polígonos por segundo, Texture Mapping, Flat o Gouraund Shading, 16. 7 Millones de Colores, 8 Modos gráficos: 0-256x240, 1-320x240, 2-512x240, 3-640x240, 4-256x480, 5-320x480, 6-512x480, 7-640x480, Sin limite de sprites, tamaño de los sprites: 1x1 a 256x256 pixels, Rotaciones, scaling, fading, Transparencias, etc.

SONIDO:

24 canales de sonido, frecuencia de sampleo: 44, 100 Khz, Soporte MIDI, Pitch modulation, Envelope Looping y Digital Reverb.

CD-ROM:

150 y 300 Kbytes/segundo, Audio CD y XA Interactive.


POR QUE TENER UNA PLAYSTATION?

El económico precio de la consola y sobre todo el competitivo precio del software (por fin los usuarios notan en sus bolsillos la economía del soporte CD ROM) provoco que la aceptación inicial no se diluyera en los considerados heavy consumers, y que en los meses siguientes a las Navidades las ventas de la consola no se estancaran. Con juegos que en muchos casos costaban la mitad de lo que pagamos por un cartucho, PLAYSTATION supo ganarse la confianza de los usuarios, que veían una inversión de futuro con un precio ajustado y necesario para que la industria de entretenimiento continuara confiando en las consolas cuando muchos pronosticaron su muerte a manos del PC. Nuestra dilatada experiencia en este mundo nos ha valido para aprender, entre otras cosas, que un gran coche, sin gasolina no anda; que una revista con prestigio, sin ilusión se hunde, y que, en definitiva, una gran consola, sin grandes juegos, jamas triunfara. Afortunadamente, y con gran asombro para muchos detractores, PLAYSTATION no solo ha destacado por la calidad de sus lanzamientos, sino también por la cantidad. Los contactos con NAMCO y, sobre todo, con PSYGNOSIS, hicieron surgir un montón de propuestas y proyectos que el exigente control de calidad de la casa transformo en referencias ineludibles de la programación contemporánea. Juegos desconocidos adquirieron prestigio a nivel mundial, que por extensión también recogieron las compañías responsables de su lanzamiento. En resumen, un gran presente y un futuro cada día mas prometedor que poco a poco iremos viendo como se plasma en nuestros hogares en forma de grandes juegos y fantásticas jornadas de entretenimiento y diversión.


LA VERDAD DE PLAYSTION

Tiene pocos años de vida, pero ya es mas famosa que la selección brasileña de fútbol. Y la verdad es que también es bastante mas entretenida. Es todo un fenómeno, la videoconsola con mas éxito de todos los tiempos. Y cayo en todo el mundo por sorpresa, ya que su fabricante Sony, tenia hasta la fecha tanta experiencia en el mundo del entretenimiento virtual como la Disney en hacer dibujos animados. Pero ya desde el principio quedo claro que la PlayStation iba a ser algo muy especial, y a los grandes dinosaurios de los videojuegos, como Sega, tuvieron que correr al baño para llorar en secreto su terror ante el nuevo orden mundial.

Allá por el año 1995, Sony se introdujo en la industria de los videojuegos con un producto insuperable: contaba con la mejor tecnología, un presupuesto de vértigo y un ojo clínico especial para realizar campañas de promoción. Mientras los de Nintendo seguían centrando sus esfuerzos en los patios de los colegios, los chico del Walkman decidieron ir por la gente de veintitantos, llevaron a cabo promociones en locales nocturnos y dejaron muy claro en todo el mundo que la PlayStation no era cosa de niños.

Los primeros juegos para PlayStation colaboraron a la hora de cimentar esta imagen, gracias a títulos como WipEout, un juego de carreras futurista de Psygnosis con una banda sonora a cargo de The Chemical Brothers que incorporaba imágenes modernisimas por cortesía de Designers Republic. También hizo su contribución el juego de lucha Tekken, que irrumpió con mucha fuerza, o un juego de carreras como Ridge Racer, que revoluciono el genero. Con estos juegos <>, PlayStation cortejo al publico y triunfo.

A pesar de algunos errores (como la polémica campaña televisiva de la <>, en la que un tipo muy delgado con gafas ordenaba a la gente que no comprara una PlayStation), Sony a dado una lección magistral a todo el mundo sobre como se ha de llevar a cabo una campaña de marketing para que tenga éxito. Y creo que no piensan darse por satisfechos hasta que los cuatro símbolos de su mando (ya sabes, el cuadrado, la cruz, el triángulo y el circulo), lleguen a hacerse tan famosos como el símbolo de la Nike o los arcos de la M de McDonald´s.

La PlayStation tiene tanto fuelle que resulta imposible imaginar que vaya a perder fuerza en un futuro próximo. Los juegos son cada vez mejores, y por mucho que los propietarios de una Nintendo 64 se escuden tras el argumento de que los mejores juegos para Nintendo son mejores que los mejores juegos para PlayStation, Sony guarda dos ases esenciales en la manga: el precio y la posibilidad de elección. Cada mes aparecen tantas novedades para PlayStation que no es de extrañar que de entre todas ellas siempre surjan un par de clásicos. Y, como no, tenemos la ciudadisima selección de grandes títulos de la colección Platinum, que ofrece clásicos intemporales a un precio irresistible. Toda una ganga se mire como se mire.

Si cuentas con una PlayStation en tu haber, puedes considerarte afortunado al saber que tu sistema de juegos tiene asegurada una larga vida repleta de buenos títulos.


LO QUE DICEN LOS EXPERTOS

PlayStation tiene claramente muchas ventajas sobre la N64. Principalmente, la abundancia y variedad de su software, y el hecho de que hay muchos lanzamientos a precios de ganga. Se le considera, además, la maquina de moda, y su diseño es mas elegante. Por descontado, hay otras razones no tan obvias para optar por una PlayStation.

Para empezar, los nuevos juegos para N64 parecen no sobrepasar nunca la calidad de algunos de los primeros lanzamientos como Mario 64. En cambio, los títulos de PSX son cada vez mejores. Los de tercera generación, como Metal Gear Solid y Ridge Racer 4, suponen un avance respecto a sus antecesores, y los juegos de la cuarta generación como Gran Turismo 2, serán aun mejores. Si, Nintendo es buena fabricando clonicos de Doom y juegos de plataformas, pero lo cierto es que carece de títulos de carreras y beat´em ups decentes, y este es un terrible handicap. Ademas, Dreamcast va a hacer mas daño a N64 que a PlayStation, PlayStation 2 esta esperando entre bastidores y, seguramente, será mas potente que la Dreamcast. Sin duda, podrá alardear de mas software: para empezar, porque los títulos de PSX serán compatibles con la nueva consola.

Sin duda, PlayStation merece ser el formato favorito de la mayoría, debido a la calidad del software disponible y a su apuesta por la innovación permanente. El lanzamiento de productos muy creativos, como Music, ha incrementado el atractivo de PlayStation, haciéndola interesante y accesible a una audiencia mas amplia.

Ana Cris Gilaberte.

Directora de PlayStation Power.


PARA MAS INFORMACION DE JUEGOS Y TRUCOS CHECA ESTAS DIRECCIONES:

PAGINA OFICIAL DE SONY
(www.sony.com)

PAGINA OFICIAL DE PLAYSTATION
(www.playstation.com)

Email: rortiz@noc.teznet.com.mx