Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

"Staburaga Kausa" izcīņa kroketā


 

SPĒLES NOLIKUMS

 

Kausa izcīņas organizatoriskie noteikumi:

 

1. Kausa izcīņā var piedalīties jebkurš interesents, kas iepazinies ar Spēles Nolikumu, atzinis spēles noteikumus par spēkā esošiem un pieteicies orgkomitejai.

 

2. Spēles noteikumi, pēc tam, kad tos apstiprinājusi orgkomiteja, vairs netiek apstrīdēti. Ierosinājumus Spēles Nolikuma pilnveidošanai var iesniegt rakstiskā veidā, un tie tiks izskatīti apstiprinot Spēles Nolikumu nākamā gada Kausa izcīņai.

 

3. Kausa izcīņas posmi notiks vidēji reizi 3 nedēļās. Sezonā tiks izspēlēti 6 posmi. Katra dalībnieka kopvērtējumā tiks ieskaitīti punkti no 5 posmiem, kurā uzrādīti labākie rezultāti.

 

4. Ja viena posma laikā tiek izspēlētas vairākas spēles tad kopvērtējumā tiek ieskaitīts dalībnieka labākais rezultāts.

 

5. Konkrētu Kausa izcīņas posma vietu un datumu nosaka orgkomiteja, atkarībā no laika apstākļiem, svinamajām dienām un citiem pasākumiem. Datums savlaicīgi (7-3 dienas pirms spēles) tiek izziņots visiem dalībniekiem, kas piereģistrējušies Kausa izcīņai (skat. 1. punktu).

 

6. Posms sākas pl. 12.00 un turpinās ne ilgāk kā līdz saulrietam. Atkarībā no dalībnieku skaita, kas piedalās posmā, dienas sākumā tiek noteikts cik spēles posmā tiks izspēlētas. Diena var tikt noslēgta ātrāk nekā paredzēts, ja zudis spēlētāju azarts vai mainījušies laika apstākļi, vienojoties visiem spēles dalībniekiem.

 

7. Vienā spēlē piedalās 6-8 dalībnieki:
7.1. Ja ieradušies 9-11 dalībnieki, tiek izspēlēti pirmie vārtiņi, lai noskaidrotu kuri no dalībniekiem nepiedalīsies pirmajā spēlē. Spēlē nepiedalās tie kuri neizsit bumbiņu caur vārtiņiem ar pirmo reizi. Ja tādu ir vairāk kā nepieciešams, tad visi neveiksmīgie vēlreiz atkārto šo operāciju. Savukārt, ja visiem ir veicies tad arī iemetieni tiek atkārtoti, līdz tiek noskaidrots, kurš spēlē nepiedalās. Neveiksminieki nākamajā spēlē mainās ar pēdējo vietu ieguvējiem.
7.2. Ja ierodas 12-16 dalībnieki, tad spēle norit divās maiņās.
7.3. Ja ierodas 17 dalībnieki, tiek noskaidrots viens kurš nepiedalās (pēc iepriekš aprakstītās sistēmas).
7.4. Ja ierodas 18- 24 dalībnieki, spēle norit trīs maiņās.
7.5. Vairāk par 24 dalībniekiem vienā posmā nebūtu vēlams (tad būtu jāiegādājas otrs kroketa komplekts un jādodas uz kādu stadionu). Ja pieteikušies vairāk par 24 dalībniekiem, priekšroka tiek dota tiem kas pieteikušies pirmie. Pārējie automātiski tiek piereģistrēti nākamajam posmam kā pirmie kandidāti.

 

8. Dalībniekiem pirms katra posma jāpiesakās orgkomitejai līdz iepriekšējās dienas vakaram.

 

9. Par piedalīšanos vienā posmā dalībniekam jāiemaksā dalības nauda 1 Ls apmērā (dalības maksas izlietošanas noteikumus skatīt tālāk).

 

10. Visiem spēlētājiem jāievēro kroketa nolikums, spēles noteikumi, kā arī spēles ētikas noteikumi.

 

11. Noteikumu izpildei seko un par izdarītajiem pārkāpumiem sodus piespriež spēles tiesnesis, kurš tiek izraudzīts pirms katras spēles. Ja uz posmu ieradušies 8 cilvēki vai mazāk, spēle notiek bez tiesneša, strīdīgos brīžos ņemot talkā spēles nolikumu. Sezonas beigās aktīvākais un labākais tiesnesis saņem pārsteiguma balvu.

 

12. Pēc spēles beigām visi dalībnieki izklīst pa mājām. Taču, ja kāds no dalībniekiem spēles laikā ir tik ļoti iekarsis, ka vairs nav spējīgs atrast savas mājas, tad viņam (viņai) tiek piedāvātas naktsmājas. Tomēr nākamajā dienā Kroketa kausa izcīņa, kā arī uzdzīve un grādīgo dzērienu lietošana (pārmērīga) nav paredzēta – dalībnieki tiek iesaistīti dārza un kroketa laukuma uzkopšanas darbos, kā arī citos saimnieciski lietderīgos pasākumos.

 

Punktu skaitīšanas noteikumi:
1 vieta – 8 punkti;
2 vieta – 6 punkti;
3 vieta – 5 punkti;
4 vieta – 3 punkti;
5 vieta – 2 punkti;
6 vieta – 1 punkts;
7 vieta – 1 punkts;
8 vieta – 1 punkts.

 

Dalības maksas izlietošanas noteikumi:
1. Dalības maksu 1 Ls apmērā iekasē kasieris – Māra Melnbārde. Ja kasieris posmā nevar piedalīties, tā pienākumus pārņem kāds cits orgkomitejas loceklis.

 

2. Dalības maksa tiek izlietota, lai iegādātos vienu nelielu balvu posma uzvarētājam, kā arī paša Kausa iegādei.

 

3. Daļēji no dalības maksas (atkarībā cik daudz tiek iekasēts) var tikt izmantots dzērienu un ēdienu iegādei, ko dalībnieki izlieto spēles laikā. Tomēr katrs dalībnieks papildus rūpējas arī par kādu groziņu. Pārtikas un dzērienu iegāde var arī tikt saskaņota. Par to rūpējas orgkomiteja, vai arī kāds, kam šis pienākums konkrētajā reizē uzticēts.

 

4. Atlikums no dalības maksas fonda tiek izlietots sezonas noslēguma ballē, uz kuru tiek aicināti Kausa izcīņas dalībnieki, kas piedalījušies vismaz vienā posmā. Respektīvi sezonas beigās bilance tiek slēgta.

 

5. Ja rodas iespēja (vai nepieciešamība) uzlabot spēles inventāru, tad līdzekļi tam tiek atsevišķi saziedoti.

 

Spēles ētikas noteikumi:
1. Kroketa spēles nūju var izmantot tikai bumbiņas sišanai.

 

2. Nav atļauts bojāt spēles inventāru, piemēram, locīt vārtiņus sev vēlamā virzienā.

 

3. Nedrīkst traucēt pretinieku sitiena laikā vai arī tīši iespaidot tā bumbiņas kustības virzienu.

 

4. Spēles laikā nedrīkst lietot rupjus lamuvārdus.

 

5. Par spēles ētikas noteikumu pārkāpšanu dalībnieks saņem brīdinājumu. Ja dalībnieks ir savācis 5 brīdinājums, tad tam tiek atskaitīts viens punkts vai arī tas netiek pielaists pie nākamās spēles.

 

Spēles noteikumi:
1. Spēle tiek uzsākta no pirmā puļķīša.

 

2. Sitienus veic visi dalībnieki pēc kārtas sākot ar sarkano un beidzot ar melno nūju īpašniekiem.

 

3. Bumba tiek raidīta caur vārtiņiem norādītajā secībā.

 

4. Vārtiņi tiek ieskaitīti tikai tad, ja bumba tiem izripojusi cauri pareizā virzienā. Taču, lai panāktu vēlamo bumbiņas novietojumu to drīkst sist cauri vārtiņiem arī pretējā virzienā.

 

5. Vārtiņi tiek ieskaitīti arī tad, ja bumba tos ir šķērsojusi pareizā virzienā, ripojot atpakaļ reljefa ietekmes rezultātā.

 

6. Bumba skaitās izgājusi cauri vārtiņiem, ja, skatoties no augšas, tās lielākā daļa (51 %) ir vārtiņu otrā pusē. Strīdīgos gadījumos par vārtiņu ieskaitīšanu lemj tiesnesis.

 

7. Ja dalībnieks, gatavojoties izdarīt kārtēju sitienu, nejauši pieskaras bumbai ar āmuru, tas tiek uzskatīts par izdarītu sitienu.

 

8. Bumbu drīkst sist, bet nedrīkst grūst.

 

9. Kad dalībniekam ir izdevies izsist bumbu caur vārtiņiem, tas iegūst tiesības uz vēl vienu gājienu. Ja bumba viena sitiena laikā ir izgājusi cauri diviem vārtiņiem, tiek iegūtas tiesības uz diviem papildus sitieniem, u.t.t.

 

10. Krusta iziešanas kārtība:
Šķērsojot 4. vārtiņus bumba caur krustu jāsit virzienā A-B vai A-C. Gadījumā, ja sitiena laikā bumba apstājās krusta teritorijā, sektorā D, tad tā vispirms jāizsit atpakaļ sektorā A, vai arī ārpus krusta teritorijas un tikai tad atkārto sitienu minētajos virzienos.
Pēc tādas pašas shēmas rīkojās sitot bumbu caur11. vārtiņiem virzienā C – D vai C- A. Nokļūstot sektorā B, atgriežas sektorā C vai ārpus krusta teritorijas.

 

11. Sasniedzot otro puļķi, tas ir jāapiet pulksteņrādītājam pretējā virzienā. Ir iespējams pielietot ‘puļķošanās’ paņēmienu – piesitot bumbu puļķim, gājienu var atkārtot.

 

12. Ja gājiena laikā kādam no spēlētājiem bumba apstājoties paliek saskarsmē ar pretinieka bumbu, tad drīkst lietot ‘riebšanas’ paņēmienu – ar kāju viegli pieturot savu bumbu, pa to tiek izdarīts sitiens, kā rezultātā pretinieka bumba tiek aizsviesta krūmos vai arī jebkurā citā virzienā un attālumā, atkarībā no sitiena veicēja agresivitātes, konkurences gara un riebšanas prieka.

 

13. Ja šī iespēja netiek izmantota, tiesības uz riebšanu iegūst otrās bumbiņas īpašnieks, kad pienāk viņa (viņas) kārta un ja pretinieka bumbiņa vēl atrodas tajā pašā vietā.

 

14. Nelaikā izdarīts gājiens tiek anulēts un bumba(-s) tiek atgrieztas iepriekšējā(-s) pozīcijā(-s).

 

15. Bumbas tiek atgrieztas iepriekšējās pozīcijās arī tad, ja tās tiek tīši vai netīši izgrūstītas no spēles neatkarīgu faktoru ietekmē.

 

16. Katrs dalībnieks noslēdz spēli, kad tas ir sasniedzis pirmo puļķīti un piesitis bumbu pie tā.

 

17. Spēle turpinās, kamēr visi dalībnieki ir sasnieguši pirmo puļķīti. Ja uz posmu ir ieradušies ļoti daudz spēlētāju, iepriekš var vienoties par spēles slēgšanu, kad to sasniedzis 6-tais dalībnieks.