FAKTA OM LYDNAD
När man tävlar i lydnad är det bra om hunden är koncentrerad, glad och lydig. Man tävlar i olika klasser. I varje klass ingår olika moment som man ska utföra på ett visst sätt för att få bra betyg. Man får poäng mellan 5-10, men man kan få 0 om man misslyckas helt.
Koeff: På varje moment har man en koeff, om man gångrar det med betyget så får man fram poängen.
Klass 1:
Platsliggning, koeff 3
Man lägger hundarna med 5 meters mellanrum. Hunden ska ligga kvar i 2 min. Man står 20 m. från hunden.
Tandvisning, koeff 1
Tävlingsledaren ska kunna titta på hundens tänder utan att hunden blir arg eller rädd.
Linförighet, koeff 2
Hunden ska gå vid förarens sida, i koppel, och titta mot förarens ansikte. Medan tävlingsledaren kommenderar höger, vänster, språng eller halt.
Fritt följ, koeff 4
Samma sak som linförighet, men utan koppel.
Läggande under gång, koeff 2
Man går fot och sen ska hunden lägga sig på kommando. Föraren fortsätter att går tills tävlingsledaren säger till. Sen går man tillbaka och sätter hunden.
Inkallning, koeff 2
Man sätter hunden och går iväg 20 m. Sen kallar man in hunden och då ska den sätta sig på vänstra sidan och titta i ögonen.
Ställande under gång, koeff 3
Samma sak som läggande, men hunden ska bara stanna, man behöver inte sätta hunden när man kommer tillbaka.
Hopp över hinder, koeff 2
Man får välja hur långt ifrån hindret man vill stå. På förarens kommando ska hunden hoppa över hindret. När hunden börjar hoppa skyndar sig föraren runt hindret och man fortsätter att gå fot.
Helhetsintryck, koeff 1
Domaren tittar på hur man samarbetar och är med hunden.
Premiering
Hund som uppnår 160-200 poäng tilldelas 1:a pris
Hund som uppnår 140-159,5 poäng tilldelas 2:a pris
Hund som uppnår 100-139,5 poäng tilldelas 3:e pris
Bästa 1:a pristagare tilldelas HP
Total maxpoäng i Lydnadsklass 1 = 200 poäng
Klass 2
Platsliggning, koeff 3
Man lägger hundarna med 5 meters mellanrum. Hunden ska ligga kvar i 2 min. Man står 20 m. från hunden.
Tandvisning, koeff 1
Tävlingsledaren ska kunna titta på hundens tänder utan att hunden blir arg eller rädd.
Linförighet, koeff 2
Hunden ska gå vid förarens sida, i koppel, och titta mot förarens ansikte. Medan tävlingsledaren kommenderar höger, vänster, språng eller halt.
Fritt följ, koeff 4
Samma sak som linförighet, men utan koppel.
Läggande under gång, koeff 1
Man går fot och sen ska hunden lägga sig på kommando. Föraren fortsätter att går tills tävlingsledaren säger till. Sen går man tillbaka och sätter hunden.
Inkallning men ställande, koeff 3
Man lämnar hunden. Sen går man 25-35m. Man kallar in hunden, innad den har passerat halva sträckan, så ska hunden stanna, sen kallar man in igen.
Ställande under gång, koeff 2
Samma sak som läggande, men hunden ska bara stanna, man behöver inte sätta hunden när man kommer tillbaka.
Apportering, koeff 2
Föraren kastar en apportbock som man fått av tävlingsledaren, minst 10m. Hunden ska hämta den direkt och sen komma tillbaka och sätta sig på vänster sida om föraren och lämna apportbocken på kommando.
Fjärrdirigering, koeff 2
Man står 5meter från hunden. Sen ska man sätta/lägga hunden 4ggr när tävlingsledaren visar en skyllt.
Fritt hopp över hinder, koeff 2
Man får välja hur långt ifrån hindret man vill stå. På förarens kommando ska hunden hoppa över hindret. På kommando ska hunden sätta sig på andra sidan hindret. När tävlingsledaren säger till ska hunden hoppa tillbaka.
Helhetsintryck, koeff 1
Domaren tittar på hur man samarbetar och är med hunden.
Premiering
160-200 poäng = 1:a pris
140-159,5 poäng = 2:a pris
100-139,5 poäng = 3:e pris
Bästa 1:a pristagare tilldelas HP
Total maxpoäng i Lydnadsklass 2 = 200 poäng
Klass 3
Platsliggning, koeff 4
Man lägger hundarna med 5 meters mellanrum. Hunden ska ligga kvar i 4 min. Förarna ska gå utom synhåll.
Fritt följ, koeff 3
Hunden ska gå vid förarens sida, utan koppel, och titta mot förarens ansikte. Medan tävlingsledaren kommenderar höger, vänster, språng eller halt. Det ingår även vändningar på stället och att gå 2-3 steg i sidled.
Läggande under gång koeff 2
Man går fot och sen ska hunden lägga sig på kommando. Föraren fortsätter och springer tills tävlingsledaren säger till. Sen går man tillbaka och sätter hunden.
Inkallning m. ställande och läggande, koeff 4
Man lägger hunden, går 25-35m. Kalla in hunden, efter första tredjedelen ska hunden stanna, på nytt kommando fortsätta att spring. Två tredjedelar ska hunden lägga sig på kommando. Sen fortsätter man att kalla in.
Sändande med platsläggande och inkallning, koeff 4
Man ska sända hunden till en ruta (3.3m.) 25meter bort, där ska den lägga sig. Man sänder den genom att visa med händerna och säga höger, vänster, framåt o.s.v. Sen ska föraren gå mot rutan, när det är 2m. kvar svänger man åt höger (hunden ligger kvar) och går 10meter. Sen svänger man höger igen och går tillbaka mot utgångspunkten. Man kallar in hunden och fortsätter att gå. Sen gör man halt.
Apportering och hopp över hinder, koeff 3
Man får välja hur långt ifrån hindret man vill stå. På förarens kommando ska hunden hoppa över hindret och apportera en apportbock, sen hoppa tillbaka.
Apportering av metallföremål, koeff 2
Föraren kastar en apportbock av metall som man fått av tävlingsledaren, minst 10m. Hunden ska hämta den direkt och sen komma tillbaka och sätta sig på vänster sida om föraren och lämna apportbocken på kommando.
Vittringsprov och apportering, koeff 4 Föraren får ett apportföremål som man markerar med sitt startnummer. När det är sin tur lämnar man tillbaka det och tävlingsledaren lägger ut det tillsammans med 5 likadana. Hunden ska identifiera och apportera föremålet.
Fjärrdirigering, koeff 5
Man står 15meter från hunden. Sen ska man sätta/lägga/ställa hunden 6ggr när tävlingsledaren visar en skyllt.
Helhetsintryck, koeff 1
Domaren tittar på hur man samarbetar och är med hunden.
Premiering
255-320 poäng =1:a pris
224-254,5 poäng =2:a pris
192-223,5 poäng = 3:e pris
Bästa 1:a pristagare tilldelas HP.
Total maxpoäng i Lydnadsklass 3 = 320 poäng
Elit
Sittande i grupp 3 minuter, koeff 3
Hundarna ska sitta med 3 meters mellanrum, i 3min. Förarna ska vara utom synhåll.
Platsliggning, koeff 2
Förarna lämnar hundarna liggande, med 3 meters mellanrum. Efter 4min. går dom tillbaka förbi hundarna 3m. Sen går man tillbaka till hunden.
Fritt följ, koeff 3
Hunden ska gå vid förarens sida, utan koppel, och titta mot förarens ansikte. Medan tävlingsledaren kommenderar höger, vänster, språng eller halt. Det ingår även vändningar på stället och att gå 2-3 steg i sidled. Man ska även göra olika gångarter (långsam marsch och språng marsch).
Stå, sitt, ligg under marsch, koeff 3
Man ska gå med hunden i en kvadrat (10.10m.). På varje sida ska man lägga, sätta resp. ställa hunden. När man har kommenderat hunden att göra det, ska föraren fortsätta att gå ett varv runt kvadraten (själv). När man passerar hunden ska hunden börja gå fot och sedan kommenderas vi nästa sida o.s.v.
Inkallning m. ställande och läggande, koeff 4
Man lägger hunden, går 25-35m. Kalla in hunden, efter första tredjedelen ska hunden stanna, på nytt kommando fortsätta att spring. Två tredjedelar ska hunden lägga sig på kommando. Sen fortsätter man att kalla in.
Sändande med dirigering, platsläggande och inkallning, koeff 4
Först ska man sända hunden till en utvald punkt som är markerad med en kon, där ska hunden stanna. Sen man ska sända hunden till en ruta (3.3m.) 25meter bort, där ska den lägga sig. Man sänder den genom att visa med händerna och säga höger, vänster, framåt o.s.v. Sen ska föraren gå mot rutan, när det är 2m. kvar svänger man åt höger (hunden ligger kvar) och går 10meter. Sen svänger man höger igen och går tillbaka mot utgångspunkten. Man kallar in hunden och fortsätter att gå. Sen gör man halt.
Apportering med dirigering, koeff 3
Först sänder man hunden till en kon där den ska stå. Sen när tävlingsledaren säger till, ska hunden apportera en av tre apportbockar som ligger ca 10m. från konen.
Apportering av metallföremål och hopp över hinder, koeff 3
Man får välja hur långt ifrån hindret man vill &stå. På förarens kommando ska hunden hoppa över hindret och apportera en apportbock av metall, sen hoppa tillbaka.
Vittringsprov och apportering koeff 3
Föraren får ett apportföremål som man markerar med sitt startnummer. När det är sin tur lämnar man tillbaka det och tävlingsledaren lägger ut det tillsammans med 5 likadana. Hunden ska identifiera och apportera föremålet.
Fjärrdirigering koeff 4
Man står 15meter från hunden. Sen ska man sätta/lägga/ställa hunden 6ggr när tävlingsledaren visar en skyllt.
Premiering
255-320 = 1:a pris
224-254,5 poäng =2:a pris
192-223,5 poäng = 3:e pris
Bästa 1:a pristagare tilldelas HP
Tillbaka till hundsport