Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 2 3 0 3
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.0 # .0.1.0.1.0.1.360 # .0.0.1.0.2.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 0 0 0 3 0 Which Edge  0 1 2 1 4 2 Mapping 
 0 0 0 2 0 2
tileAngles
.1.1.0.1.0.0.360 # .0.0.1.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 2 1 0 3
tileAngles
.1.0.1.0.1.0.360 # .0.-1.0.0.0.1.0 # .0.0.0.1.0.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 3 3 3 1
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.360 # .0.1.1.0.1.0.360 # .0.0.0.1.-1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 2 0 0 2 Which Edge  0 0 2 0 0 5 Mapping 
 0 1 0 3 2 0
tileAngles
.2.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.2.360 # .0.0.2.0.1.0.360 # .0.0.0.1.0.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 2 3 2
tileAngles
.-1.0.0.1.1.-1.0 # .0.1.0.1.1.0.360 # .0.0.1.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 1 1 1 1 1 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.1.0.360 # .0.-1.0.0.0.1.0 # .0.0.2.0.1.0.360 # .0.0.0.1.0.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 3 0 0 3 Which Edge  0 0 2 0 0 5 Mapping 
 0 2 0 0 2 0
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.360 # .0.-1.0.0.1.0.0 # .0.0.1.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 4 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.0 # .0.1.0.0.0.2.360 # .0.0.1.0.2.0.360 # .0.0.0.1.0.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 2 2 1 3
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.0 # .0.1.0.1.1.0.360 # .0.0.1.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 2 1 0 2 Mapping 
 0 0 0 2 2 3
tileAngles
.1.0.1.0.1.0.360 # .0.1.0.1.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 3 1 1 2
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.1.0 # .0.0.1.0.1.1.360 # 

the end
 
Name: 6_4 6_4 - 2C orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 1 1 0
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.0 # .0.1.0.0.2.0.360 # .0.0.1.0.2.0.360 # .0.0.0.-1.2.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2C orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 1 3 3 1 Which Edge  0 1 2 1 4 2 Mapping 
 0 0 0 1 0 2
tileAngles
.-1.-1.0.0.1.1.0 # .0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.1.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2C orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 1 1 1 1
tileAngles
.1.0.1.0.0.-2.0 # .0.1.0.0.0.-1.0 # .0.0.0.1.0.2.360 # .0.0.0.0.1.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2C orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.2.360 # .0.1.1.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.-1.0 # .0.0.0.0.-1.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2C orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 2 3 3 3 Which Edge  0 0 2 0 0 5 Mapping 
 0 1 0 0 1 0
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.-1.0.0 # .0.0.2.0.1.0.360 # .0.0.0.2.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2C orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 1 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.1.360 # .0.2.0.0.0.1.360 # .0.0.2.0.0.1.360 # .0.0.0.2.2.-1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2C orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 1 1 1 1 Mapping 
 0 0 0 1 1 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.1.360 # .0.-2.0.0.1.1.0 # .0.0.2.0.1.0.360 # .0.0.0.1.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2C orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 2 Which Edge  0 0 2 0 0 5 Mapping 
 0 1 0 0 1 0
tileAngles
.-1.0.0.0.0.1.0 # .0.1.0.0.0.2.360 # .0.0.-1.-1.0.2.0 # .0.0.0.0.1.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2C orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 2 3 Which Edge  0 0 0 0 4 0 Mapping 
 0 0 1 1 0 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.2.360 # .0.-1.0.0.2.2.360 # .0.0.1.0.2.0.360 # .0.0.0.1.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2C orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 1 0 1
tileAngles
.1.0.0.0.-1.0.0 # .0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.1.0.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2C orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 3 1 3 0 1 Which Edge  0 1 2 1 0 2 Mapping 
 0 0 0 1 2 2
tileAngles
.1.0.0.1.1.0.360 # .0.1.0.1.0.1.360 # .0.0.-1.1.0.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2C orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 0 0 0 1
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.360 # .0.-1.0.0.0.1.0 # .0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.-1.1.0.0 # 

the end
 
Name: 6_4 6_4 - 2B orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 2 2 2 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.0 # .0.1.0.0.2.0.360 # .0.0.-1.0.2.-1.0 # .0.0.0.1.2.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2B orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 0 3 3 0 Which Edge  0 1 2 3 4 2 Mapping 
 0 0 0 0 0 3
tileAngles
.1.1.1.0.0.0.360 # .0.0.0.1.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2B orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 3 3 3 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.1.0.-2.0 # .0.1.0.0.0.-1.0 # .0.0.1.0.0.2.360 # .0.0.0.0.1.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2B orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 3 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.2.360 # .0.1.0.0.0.2.360 # .0.0.-1.0.0.1.0 # .0.0.0.1.1.-2.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2B orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 2 0 1 5 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.360 # .0.-1.0.0.1.0.0 # .0.0.1.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2B orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.1.360 # .0.1.1.0.0.1.360 # .0.0.0.2.0.1.360 # .0.0.0.0.1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2B orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 1 3 1 1 Mapping 
 0 0 1 0 0 1
tileAngles
.2.0.0.0.0.1.360 # .0.2.0.0.0.1.360 # .0.0.-1.0.0.1.0 # .0.0.0.1.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2B orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 2 3 3 2 Which Edge  0 0 2 3 3 5 Mapping 
 0 1 0 0 1 0
tileAngles
.-1.0.1.0.0.0.0 # .0.1.2.0.0.0.360 # .0.0.0.-1.0.1.0 # .0.0.0.0.1.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2B orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 2 3 Which Edge  0 1 0 0 4 0 Mapping 
 0 0 1 0 0 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.2.360 # .0.1.1.0.0.-2.0 # .0.0.0.1.0.2.360 # .0.0.0.0.1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2B orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 1 0 1 1 Mapping 
 0 0 1 1 0 1
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.0 # .0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.1.0.0.-1.0 # .0.0.0.1.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2B orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 3 0 3 0 0 Which Edge  0 1 2 3 0 2 Mapping 
 0 0 0 0 2 2
tileAngles
.1.0.0.1.1.0.360 # .0.1.1.0.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2B orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 0 0 1 0 Mapping 
 0 0 1 0 1 1
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.0.-1.0 # .0.0.1.0.-1.0.0 # .0.0.0.1.1.1.360 # 

the end
 
Name: 6_4 6_4 - 2A orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 2A orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 3 3 2 3 3 Which Edge  0 1 1 3 1 1 Mapping 
 0 0 1 0 0 1
tileAngles
.2.0.0.0.0.1.360 # .0.2.0.0.0.1.360 # .0.0.-1.0.0.1.0 # .0.0.0.2.0.1.360 # .0.0.0.0.2.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2A orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 2A orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 2A orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  1 3 3 1 3 3 Which Edge  0 1 2 0 2 1 Mapping 
 0 0 0 2 1 1
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.-1.0.0.1.0 # .0.0.0.1.-1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2A orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 2A orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 3 3 2 3 3 Which Edge  0 1 1 3 1 1 Mapping 
 0 0 1 0 0 1
tileAngles
.2.0.0.0.0.1.360 # .0.2.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.-1.0 # .0.0.0.2.0.1.360 # .0.0.0.0.2.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2A orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 2A orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 2A orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  1 3 3 1 3 3 Which Edge  0 1 2 0 2 1 Mapping 
 0 0 0 2 1 1
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.-1.0.0.1.0 # .0.0.0.-1.1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2A orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 2A orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

the end
 
Name: 6_4 6_4 - 1L orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 0 3 0 3
tileAngles
.2.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.2.360 # .0.0.2.0.1.0.360 # .0.0.0.-1.0.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1L orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 0 3 3 0 3 Which Edge  0 1 2 3 1 5 Mapping 
 0 0 0 0 3 0
tileAngles
.1.1.0.0.0.1.360 # .0.0.1.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1L orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 0 3 0 3
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.0 # .0.2.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.2.0.360 # .0.0.0.2.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1L orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 3 3 0 0
tileAngles
.1.0.0.1.1.0.360 # .0.-1.0.0.1.0.0 # .0.0.1.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1L orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 2 0 1 2 Mapping 
 0 0 0 3 3 3
tileAngles
.1.0.1.0.1.0.360 # .0.1.0.1.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1L orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 3 3 3 0
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.360 # .0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.-1.0.0.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1L orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 0 0 2 0 0 Which Edge  0 1 1 3 1 1 Mapping 
 0 0 1 0 3 2
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.0 # .0.2.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.2.0.360 # .0.0.0.2.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1L orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 2 0 0 2 Mapping 
 0 2 0 3 1 2
tileAngles
.1.0.0.1.1.0.360 # .0.-1.0.0.1.0.0 # .0.0.1.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1L orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 0 3 1 3 Mapping 
 0 0 2 0 3 2
tileAngles
.1.0.1.0.1.0.360 # .0.1.0.1.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1L orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 1 0 1 1 Mapping 
 0 0 2 2 3 1
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.360 # .0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.-1.0.0.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1L orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 2 0 0 2 Which Edge  0 0 2 0 0 5 Mapping 
 0 1 0 3 2 0
tileAngles
.2.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.2.360 # .0.0.2.0.1.0.360 # .0.0.0.-1.0.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1L orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 2 2 1 0 Mapping 
 0 0 0 2 3 2
tileAngles
.1.1.0.0.0.1.360 # .0.0.1.1.1.0.360 # 

the end
 
Name: 6_4 6_4 - 1K orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 2 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.2.360 # .0.0.2.0.1.0.360 # .0.0.0.-1.0.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1K orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 0 0 0 0 3 Which Edge  0 1 2 2 1 5 Mapping 
 0 0 0 2 3 0
tileAngles
.1.1.0.0.0.1.360 # .0.0.1.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1K orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 3 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.0 # .0.2.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.2.0.360 # .0.0.0.2.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1K orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 3 3 1 1
tileAngles
.1.0.0.1.1.0.360 # .0.-1.0.0.1.0.0 # .0.0.1.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1K orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 0 0 1 0 Mapping 
 0 0 2 3 3 1
tileAngles
.1.0.1.0.1.0.360 # .0.1.0.1.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1K orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 2 2 3 1
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.360 # .0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.-1.0.0.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1K orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 1 1 1 1 1 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.0 # .0.2.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.2.0.360 # .0.0.0.2.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1K orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 2 3 1 0
tileAngles
.1.0.0.1.1.0.360 # .0.-1.0.0.1.0.0 # .0.0.1.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1K orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 0 0 1 0 Mapping 
 0 0 2 3 3 1
tileAngles
.1.0.1.0.1.0.360 # .0.1.0.1.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1K orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 3 2 2 0
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.360 # .0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.-1.0.0.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1K orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 5 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.2.360 # .0.0.2.0.1.0.360 # .0.0.0.-1.0.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1K orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 3 3 0 0 Which Edge  0 1 2 3 1 0 Mapping 
 0 0 0 0 3 2
tileAngles
.1.1.0.0.0.1.360 # .0.0.1.1.1.0.360 # 

the end
 
Name: 6_4 6_4 - 1I orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 2 3 3 3 Which Edge  0 0 2 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 1 0
tileAngles
.-2.0.0.0.1.1.0 # .0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.2.0.0.1.360 # .0.0.0.2.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1I orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 2 2 1 2 Mapping 
 0 0 0 1 1 0
tileAngles
.1.1.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.-1.0.0 # .0.0.0.1.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1I orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 1 1 1
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.1.0 # .0.0.-1.0.0.1.0 # .0.0.0.0.1.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1I orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 1 1 1
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.360 # .0.1.0.0.0.-1.0 # .0.0.1.0.0.2.360 # .0.0.0.0.1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1I orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 0 0 1 5 Mapping 
 0 0 1 0 1 0
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.1.1.0.360 # .0.0.-1.0.1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1I orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 2 3 3 Which Edge  0 0 0 3 0 0 Mapping 
 0 1 0 0 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.1.360 # .0.1.0.0.2.0.360 # .0.0.-1.0.2.-1.0 # .0.0.0.2.2.-1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1I orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 1 1 1 1 Mapping 
 0 0 0 0 1 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.1.360 # .0.2.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.-2.1.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1I orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 2 Which Edge  0 0 0 0 0 5 Mapping 
 0 1 0 0 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.-1.2.360 # .0.-1.0.0.-1.2.0 # .0.0.1.0.0.2.360 # .0.0.0.2.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1I orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 0 3 1 0 Mapping 
 0 0 1 0 1 1
tileAngles
.1.0.1.0.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.1.0 # .0.0.0.1.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1I orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 1 1 1
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.360 # .0.1.0.0.0.2.360 # .0.0.1.0.0.-1.0 # .0.0.0.0.1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1I orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 1 1 1
tileAngles
.2.0.0.2.0.-1.360 # .0.2.0.0.0.1.360 # .0.0.2.0.0.1.360 # .0.0.0.0.2.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1I orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 2 0 1 0 Mapping 
 0 0 0 0 1 1
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.360 # .0.-1.0.0.0.1.0 # .0.0.1.1.0.1.360 # 

the end
 
Name: 6_4 6_4 - 1H orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 2 2 2 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.1.0.360 # .0.-1.0.0.1.0.0 # .0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.2.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1H orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 0 3 3 0 Which Edge  0 1 2 3 4 2 Mapping 
 0 0 0 0 0 3
tileAngles
.1.1.1.0.0.0.360 # .0.0.0.1.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1H orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 3 3 3 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.360 # .0.2.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.-1.0 # .0.0.0.0.2.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1H orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 3 3 3 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.-1.0.0.-1.0.2.0 # .0.1.0.0.0.2.360 # .0.0.1.0.0.-1.0 # .0.0.0.0.1.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1H orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 3 3 0 3 3 Which Edge  0 1 2 0 4 5 Mapping 
 0 0 0 3 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.360 # .0.1.1.1.0.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1H orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 1 1 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.1.360 # .0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.-1.0.0.1.0 # .0.0.0.2.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1H orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 3 3 2 3 3 Which Edge  0 1 1 3 4 4 Mapping 
 0 0 1 0 0 1
tileAngles
.2.0.0.0.0.1.360 # .0.-1.0.1.0.0.0 # .0.0.1.2.0.0.360 # .0.0.0.0.2.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1H orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 2 3 3 2 Which Edge  0 0 2 3 3 5 Mapping 
 0 1 0 0 1 0
tileAngles
.-1.0.1.0.0.0.0 # .0.1.2.0.0.0.360 # .0.0.0.-1.0.1.0 # .0.0.0.0.1.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1H orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 3 0 0 3 0 Which Edge  0 1 0 0 4 0 Mapping 
 0 0 2 0 0 2
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.360 # .0.-1.-1.0.1.1.0 # .0.0.0.1.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1H orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 3 3 0 3 3 Which Edge  0 1 2 0 2 1 Mapping 
 0 0 0 2 1 1
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.360 # .0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.1.0.0.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1H orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 0 3 3 0 Which Edge  0 1 2 1 0 2 Mapping 
 0 0 0 1 1 2
tileAngles
.1.0.0.1.1.0.360 # .0.1.0.0.-1.0.0 # .0.0.1.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 1H orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Edge Sym  0 3 0 0 3 0 Which Edge  0 1 0 0 4 0 Mapping 
 0 0 2 0 0 2
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.360 # .0.-1.-1.0.1.1.0 # .0.0.0.1.1.1.360 # 

the end
 
Name: 6_4 6_4 - 1G orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 1G orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.2.360 # .0.1.0.0.0.-1.0 # .0.0.-1.0.0.1.0 # .0.0.0.1.0.2.360 # .0.0.0.0.1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1G orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 1G orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 1G orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.2.360 # .0.-1.0.0.0.1.0 # .0.0.1.0.0.-1.0 # .0.0.0.1.0.2.360 # .0.0.0.0.1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1G orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 1G orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 1G orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 1G orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.2.360 # .0.1.0.0.0.-1.0 # .0.0.-1.0.0.1.0 # .0.0.0.1.0.2.360 # .0.0.0.0.1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 1G orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 1G orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_4 6_4 - 1G orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.2.360 # .0.-1.0.0.0.1.0 # .0.0.1.0.0.-1.0 # .0.0.0.1.0.2.360 # .0.0.0.0.1.-1.0 # 

the end
 
Name: 6_3 6_6 - 1E orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_3 6_6 - 1E orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_3 6_6 - 1E orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_3 6_6 - 1E orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_3 6_6 - 1E orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_3 6_6 - 1E orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_3 6_6 - 1E orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_3 6_6 - 1E orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_3 6_6 - 1E orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_3 6_6 - 1E orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_3 6_6 - 1E orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

Name: 6_3 6_6 - 1E orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.120 # .0.1.0.0.0.0.120 # .0.0.1.0.0.0.120 # .0.0.0.1.0.0.120 # .0.0.0.0.1.0.120 # .0.0.0.0.0.1.120 # 

the end
 
Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 2 0 0 0 2 0 Mapping 
 0 3 0 1 2 1 2 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.-1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.1.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 1 1 1 1 1 1 Mapping 
 0 0 0 1 0 1 0 1
tileAngles
.-1.-1.0.0.0.0.1.0.0 # .0.0.1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 2 1 2 3 0 1
tileAngles
.1.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.-1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 3 3 3 1 3 1
tileAngles
.1.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.1.1.0.1.0.0.0.360 # .0.0.0.1.-1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.1.0.-1.0 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  0 0 2 0 0 2 2 2 Which Edge  0 0 2 0 0 5 6 7 Mapping 
 0 1 0 3 2 0 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.1.0.0.0.360 # .0.1.0.0.0.2.0.0.360 # .0.0.2.0.1.0.0.0.360 # .0.0.0.1.0.-1.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 2 3 2 0 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.360 # .0.1.0.0.0.1.0.-1.0 # .0.0.1.0.0.1.0.-1.0 # .0.0.0.1.1.-1.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 6 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 0 1 2 3 2 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 7 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 4 0 0 0 Mapping 
 0 1 0 0 0 1 0 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.360 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.-1.-1.0.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  2 2 2 2 2 0 0 2 Which Edge  0 1 1 1 1 5 5 1 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 3 0
tileAngles
.2.0.0.0.1.0.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.2.0.1.0.0.0.360 # .0.0.0.-1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  0 0 3 0 0 0 3 0 Which Edge  0 0 2 0 0 5 6 5 Mapping 
 0 2 0 0 2 0 0 3
tileAngles
.1.0.0.0.1.1.0.0.360 # .0.-1.0.0.1.0.0.0.0 # .0.0.1.1.1.0.0.0.360 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 0 0 Which Edge  0 0 0 0 4 0 6 6 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.2.0.0.360 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.-1.0.0.0 # .0.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 7 Mapping 
 0 0 1 1 1 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.360 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.0.1.1.0.360 # .0.0.0.-1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.1.0.-1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 2 0 0 2 0 0 Mapping 
 0 3 0 1 2 3 0 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.1.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 2 0 0 0 2 0 Mapping 
 0 3 0 1 2 2 3 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.0.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 6 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 2 0 0 0 0 2 Mapping 
 0 3 0 1 2 1 2 3
tileAngles
.1.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.-1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 7 sum: 1 0 0 0 0 2
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 5 0 0 Mapping 
 0 0 0 1 1 0 1 1
tileAngles
.1.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.0.0.1.0 # .0.0.1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  1 1 1 1 0 0 1 1 Which Edge  0 0 0 0 4 4 0 0 Mapping 
 0 0 0 2 0 3 2 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.-1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.1.0.1.-1.0 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  3 1 1 1 1 3 1 1 Which Edge  0 1 1 1 1 5 1 1 Mapping 
 0 0 2 2 2 0 0 0
tileAngles
.1.1.0.0.0.0.0.-1.0 # .0.0.1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  0 0 0 0 1 0 0 1 Which Edge  0 0 0 0 4 0 0 4 Mapping 
 0 3 2 1 0 0 3 2
tileAngles
.-1.0.-1.0.0.0.0.1.0 # .0.-1.0.0.0.0.1.0.0 # .0.0.0.1.0.0.2.0.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  0 0 0 0 0 1 0 1 Which Edge  0 0 0 0 0 5 0 5 Mapping 
 0 1 3 3 3 0 1 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.-1.0 # .0.1.1.0.0.0.-1.-1.0 # .0.0.0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  3 3 2 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 2 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 0 0 1 0 1 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.-1.0 # .0.1.0.0.0.1.0.0.360 # .0.0.2.0.0.1.0.-2.0 # .0.0.0.2.0.-1.0.0.0 # .0.0.0.0.1.-1.0.2.360 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 6 7 Mapping 
 0 0 0 2 2 2 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.0.180 # .0.1.0.0.0.0.2.0.360 # .0.0.1.0.0.0.2.0.360 # .0.0.0.1.1.0.-2.0.0 # .0.0.0.0.0.1.-2.0.0 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 6 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 0 0 2 2 0 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.1.0.0.0.0.2.360 # .0.0.0.1.0.1.0.0.360 # .0.0.0.0.-1.0.0.1.0 # .0.0.0.0.0.0.1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 7 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  1 3 3 3 3 3 1 3 Which Edge  0 1 1 1 4 1 0 1 Mapping 
 0 0 0 1 0 1 2 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.360 # .0.1.0.0.0.0.0.1.360 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.-1.0.0.-1.1.0 # .0.0.0.0.1.1.0.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  2 0 0 0 0 0 3 0 Which Edge  0 1 1 1 1 1 6 1 Mapping 
 0 0 3 2 1 0 0 3
tileAngles
.2.0.0.0.0.1.0.0.360 # .0.-2.0.0.0.1.0.0.0 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.1.0.1.0.0.360 # .0.0.0.0.-1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  2 2 3 2 2 2 0 0 Which Edge  0 0 2 0 0 0 6 6 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.1.0.0.0.0.180 # .0.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 2 3 Which Edge  0 0 0 0 4 5 0 7 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.360 # .0.1.0.0.0.0.2.0.360 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.-1.0.0 # .0.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 2 2 0 2 2
tileAngles
.-1.0.0.0.0.0.1.0.0 # .0.1.0.0.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.0.1.1.360 # .0.0.0.1.0.0.2.0.360 # .0.0.0.0.-1.0.2.1.360 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 2 2 2 0 0 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.0.1.0.0 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.0.1.-1.0 # .0.0.0.0.1.0.1.-1.0 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  0 1 1 1 1 0 1 1 Which Edge  0 1 1 1 1 0 1 1 Mapping 
 0 0 2 2 2 2 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.1.-1.0 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 6 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  3 2 2 2 3 2 3 2 Which Edge  0 1 1 1 0 1 0 1 Mapping 
 0 0 0 0 1 0 1 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.-1.0 # .0.1.0.0.0.0.-1.0.0 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 7 sum: 1 0 0 0 1 1
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 2 0 0 0 2 2
tileAngles
.-1.0.0.0.0.0.1.0.0 # .0.-1.0.0.0.0.1.0.0 # .0.0.1.0.0.0.0.-1.0 # .0.0.0.1.0.0.2.0.360 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 4 4 0 0 Mapping 
 0 1 2 3 0 3 0 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.1.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.1.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  3 0 0 0 0 3 0 0 Which Edge  0 1 2 1 4 5 4 2 Mapping 
 0 0 0 2 0 0 3 2
tileAngles
.1.1.0.1.0.0.0.0.360 # .0.0.1.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 5 5 0 Mapping 
 0 3 2 1 0 0 3 3
tileAngles
.1.0.1.0.1.0.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.-1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 0 6 0 Mapping 
 0 1 0 0 0 1 0 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.0.360 # .0.1.1.0.0.0.0.0.360 # .0.0.0.-1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 2 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.-2.0 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.1.0.0.0.1.180 # .0.0.0.0.1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.1.0.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 2 3 3 3 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.-1.-1.0.1.0.0 # .0.0.0.0.0.1.-1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 6 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 7 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.-1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.1.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.1.0.1.0.0.360 # .0.0.0.0.2.0.-1.0.0 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 7 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 4 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 1 0 1 0 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.1.0.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 1 1 1 1 1 1 1 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.1.180 # .0.0.-2.0.0.0.1.0.0 # .0.0.0.-1.0.0.0.2.0 # .0.0.0.0.1.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.1.0.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  0 0 3 0 0 0 0 3 Which Edge  0 0 2 0 0 0 0 7 Mapping 
 0 2 0 0 2 0 2 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.0.0.-1.0.0 # .0.0.1.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.-1.0.0 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 4 5 6 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.0.0.0 # .0.1.0.0.0.0.0.2.360 # .0.0.1.0.2.0.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.-1.0 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 2 2 1 3 1 3
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.0.0.0 # .0.1.0.1.1.0.0.0.360 # .0.0.1.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.-1.0 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  2 0 2 0 2 2 2 2 Which Edge  0 1 2 1 0 2 0 2 Mapping 
 0 0 0 2 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.1.0.1.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 1 1 1 0 1 1 Mapping 
 0 0 1 2 3 2 2 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.0.0.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 6 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 1 0 1 0 1 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.1.0.0.0.1.180 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 7 sum: 1 0 0 0 2 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 0 1 1 0 1 0 Mapping 
 0 0 3 2 2 1 0 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.1.1.1.360 # .0.0.1.0.0.1.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 1 2 0 3 0 3
tileAngles
.-2.0.0.0.0.0.0.1.0 # .0.1.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.2.0.-1.0 # .0.0.0.0.0.0.-1.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  3 0 0 0 0 3 0 0 Which Edge  0 1 2 3 1 5 2 3 Mapping 
 0 0 0 0 2 0 2 2
tileAngles
.1.1.0.0.1.0.0.0.360 # .0.0.1.0.0.1.1.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 1 2 1 3 0 3
tileAngles
.-1.0.0.0.0.0.0.1.0 # .0.-2.0.0.0.0.0.1.0 # .0.0.1.0.0.1.0.1.360 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.2.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  1 0 1 0 0 1 0 1 Which Edge  0 1 0 1 1 5 1 5 Mapping 
 0 0 2 2 2 0 0 2
tileAngles
.1.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.1.0.1.0.0.0.0.360 # .0.0.-1.1.0.0.1.1.360 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 1 3 1 3 1 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.-1.0 # .0.-1.0.0.0.-1.0.1.0 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.0.0.-1.0 # .0.0.0.0.1.-1.0.2.360 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  0 0 2 2 0 0 2 2 Which Edge  0 0 2 3 0 0 6 7 Mapping 
 0 1 0 0 3 2 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.1.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.2.0.360 # .0.0.2.0.0.1.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.0.180 # .0.0.0.0.1.0.-1.0.0 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 6 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 0 2 0 3 0 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.0.-1.1.0 # .0.0.1.0.0.0.1.1.360 # .0.0.0.-1.0.0.0.1.0 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.-1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 7 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  1 0 0 1 0 1 1 0 Which Edge  0 1 1 3 1 3 0 1 Mapping 
 0 0 0 0 2 2 2 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.-1.1.0.0 # .0.1.0.0.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.1.-1.1.360 # .0.0.0.1.0.1.0.0.360 # .0.0.0.0.1.0.1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  2 2 3 2 2 2 3 2 Which Edge  0 1 2 1 1 1 6 1 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.1.0.0.0.0.360 # .0.0.0.0.-1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.1.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 2 2 0 0 6 6 Mapping 
 0 2 0 3 0 2 0 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.1.0.360 # .0.-1.0.0.0.1.0.0.0 # .0.0.1.0.1.1.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  2 2 2 3 2 2 2 3 Which Edge  0 0 0 3 0 5 0 7 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.1.0.0.0.360 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 1 2 1 2 0 3
tileAngles
.2.0.0.0.0.0.0.-1.0 # .0.1.0.0.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.0.1.1.360 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.2.0.0.-1.0 # .0.0.0.0.0.1.0.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 2 0 0 0 2 0 Mapping 
 0 0 0 2 2 1 3 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.0 # .0.1.0.0.1.0.0.0.360 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.1.0.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 2 3 1 0 3 2 Mapping 
 0 0 0 0 2 2 3 3
tileAngles
.1.0.1.0.0.1.0.0.360 # .0.1.0.0.1.0.1.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 6 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 3 0 0 0 3 Mapping 
 0 3 3 0 1 1 2 3
tileAngles
.1.0.0.1.0.0.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.1.0.0.1.0.0.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 7 sum: 1 0 0 1 0 1
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 0 3 1 2 1 2
tileAngles
.1.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.0.0.1.0 # .0.0.-2.0.0.0.0.1.0 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.2.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  0 0 0 1 0 0 1 0 Which Edge  0 0 0 3 0 0 3 0 Mapping 
 0 1 2 0 3 0 2 3
tileAngles
.-1.0.0.0.0.1.0.0.0 # .0.-1.0.0.0.0.1.-1.0 # .0.0.1.0.0.2.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  3 1 1 1 1 3 1 1 Which Edge  0 1 1 1 1 5 1 1 Mapping 
 0 0 2 2 2 0 0 0
tileAngles
.-1.-1.0.0.0.0.0.1.0 # .0.0.1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  1 1 1 1 1 0 0 1 Which Edge  0 0 0 0 0 5 5 0 Mapping 
 0 2 2 2 0 0 3 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.-1.0.-1.0 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.0.1.0.1.360 # .0.0.0.1.0.1.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  1 3 1 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 0 1 1 1 6 1 Mapping 
 0 0 2 1 1 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.0.0.360 # .0.1.0.1.0.0.0.0.360 # .0.0.-1.1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.-1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 0 2 0 2 2 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.-1.0.0.0.0.0.1.0 # .0.0.1.0.0.0.0.-1.0 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.1.0.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  1 1 2 2 1 1 1 1 Which Edge  0 0 2 3 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 2 2 2 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.2.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.0.180 # .0.0.0.0.2.0.-1.0.0 # .0.0.0.0.0.1.-1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 6 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 7 Mapping 
 0 1 0 1 0 0 1 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.2.360 # .0.0.1.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.2.0.0.-1.2.360 # .0.0.0.0.2.0.1.-2.360 # .0.0.0.0.0.-2.1.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 7 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  0 0 0 1 0 1 0 0 Which Edge  0 0 0 3 0 3 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 2 2 3 2
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.1.-1.0 # .0.1.0.0.1.0.1.0.360 # .0.0.1.0.1.0.1.0.360 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.1.-1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  2 0 3 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 2 1 1 1 1 1 Mapping 
 0 0 0 3 2 1 0 3
tileAngles
.2.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.-2.0.0.0.0.1.0.0 # .0.0.1.1.0.0.0.0.360 # .0.0.0.0.1.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.1.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  2 2 0 0 2 2 2 3 Which Edge  0 0 2 2 0 0 0 7 Mapping 
 0 0 0 3 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.1.0.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  2 2 2 3 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 3 0 5 6 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.-1.0.0.0.0.1.0.0.0 # .0.-1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.1.0.0.2.0.0.360 # .0.0.0.1.1.0.0.0.360 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 2 2 0 0 2 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.-1.0.2.360 # .0.-1.0.0.0.0.0.2.360 # .0.0.-1.0.0.-1.0.1.0 # .0.0.0.1.0.1.0.0.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 2 2 0 2 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.-1.0.0.0.0.1.-1.0 # .0.0.1.0.0.0.-1.1.0 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.0.-1.0 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  0 1 1 1 1 0 1 1 Which Edge  0 1 1 1 1 0 1 1 Mapping 
 0 0 0 0 2 2 2 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.-1.0 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 6 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  3 2 3 2 2 2 3 2 Which Edge  0 1 0 1 1 1 0 1 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 1 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.-1.0 # .0.1.0.0.0.0.-1.0.0 # .0.0.1.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.0.0.-1.0.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 7 sum: 1 0 0 1 1 0
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 2 2 2 0 0 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.-1.0 # .0.1.0.0.0.0.-1.0.0 # .0.0.1.0.0.0.0.-1.0 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 2 1 0 3 2 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.1.180 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.0.0.180 # .0.0.0.0.1.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 1 1 1 1 1 1 Mapping 
 0 0 0 1 0 1 0 1
tileAngles
.-1.-1.0.0.0.0.1.0.0 # .0.0.1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 3 0 0 0 3 Mapping 
 0 3 0 0 2 1 2 2
tileAngles
.1.0.0.0.1.0.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 0 0 6 0 Mapping 
 0 1 0 1 0 0 0 1
tileAngles
.1.0.0.1.0.0.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.-1.-1.0 # .0.0.1.0.0.0.1.1.360 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 2 3 0 3 2 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.0.180 # .0.1.0.1.0.0.0.0.360 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 3 1 3 3 3 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.1.0.1.0.360 # .0.0.1.0.-1.0.0.0.0 # .0.0.0.1.1.0.0.0.360 # .0.0.0.0.0.1.-1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 6 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  0 0 2 2 2 0 0 2 Which Edge  0 0 2 3 4 0 0 7 Mapping 
 0 1 0 0 0 3 2 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.2.360 # .0.0.2.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.0.180 # .0.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.0.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 7 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 2 0 2 3 2
tileAngles
.-1.0.0.0.0.1.1.-1.0 # .0.1.0.0.0.1.1.0.360 # .0.0.1.0.0.1.1.0.360 # .0.0.0.1.0.-1.0.0.0 # .0.0.0.0.1.1.0.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  2 2 0 0 2 2 2 2 Which Edge  0 1 2 2 1 1 1 1 Mapping 
 0 0 0 3 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.-1.0.0.0.0.0.1.0 # .0.0.1.0.1.0.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.0.2.360 # .0.0.0.0.0.0.1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  0 0 0 3 0 0 0 3 Which Edge  0 0 2 3 2 0 0 7 Mapping 
 0 2 0 0 3 0 2 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.1.360 # .0.-1.0.0.0.0.1.0.0 # .0.0.1.0.0.1.1.0.360 # .0.0.0.1.1.0.0.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  2 2 2 0 0 2 2 2 Which Edge  0 0 0 3 3 0 6 0 Mapping 
 0 0 0 0 3 0 0 0
tileAngles
.-1.0.0.0.0.0.1.0.0 # .0.-1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.1.0.0.0.2.0.360 # .0.0.0.1.0.1.0.0.360 # .0.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 0 4 0 0 0 Mapping 
 0 0 1 1 0 1 1 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.-1.0.0 # .0.1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.1.0.0.0.1.1.360 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.1.0.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 2 0 0 0 0 2 Mapping 
 0 3 0 1 2 1 2 3
tileAngles
.1.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.-1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 3 0 0 0 3 Mapping 
 0 0 3 0 1 2 2 3
tileAngles
.1.0.0.1.0.0.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 6 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 4 0 0 4 Mapping 
 0 3 0 3 0 1 2 3
tileAngles
.1.0.0.0.1.0.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.1.0.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.0.1.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 7 sum: 1 0 0 2 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 2 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 1 1 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.0.0.1.0 # .0.0.1.1.0.0.0.0.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 0 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 0 0 1 0 0 0 Mapping 
 0 0 1 2 2 3 0 3
tileAngles
.-1.0.0.0.0.0.1.0.0 # .0.1.0.0.1.0.0.0.360 # .0.0.1.0.0.1.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.2.0.360 # .0.0.0.0.0.0.0.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 1 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  3 0 0 0 0 0 3 0 Which Edge  0 1 2 3 1 2 6 3 Mapping 
 0 0 0 0 2 2 0 2
tileAngles
.1.1.0.0.1.0.0.0.360 # .0.0.1.0.0.1.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 2 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 2 0 0 2 0 0 Mapping 
 0 3 0 2 1 2 0 3
tileAngles
.-1.0.0.0.0.0.0.0.0 # .0.-1.0.0.0.0.0.1.0 # .0.0.1.0.0.1.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.0.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 3 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 3 1 1 1 3 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.0 # .0.-1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.1.0.0.0.0.-1.0 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 4 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 1 0 0 1 0 1 1 Mapping 
 0 0 0 2 2 2 2 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.0.0.1.1.360 # .0.0.1.0.0.0.1.1.360 # .0.0.0.1.0.0.0.-1.0 # .0.0.0.0.-1.0.1.0.0 # .0.0.0.0.0.1.-1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 5 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 2 0 0 0 2 Which Edge  0 0 0 3 0 0 0 7 Mapping 
 0 1 0 0 3 2 3 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.180 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.0.0.0.2.360 # .0.0.0.2.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.2.0.-1.0.0 # .0.0.0.0.0.-1.0.2.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 6 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 1 0 1 1 0 1 0 Mapping 
 0 0 0 0 2 2 2 2
tileAngles
.1.0.0.0.-1.0.0.0.0 # .0.1.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.1.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.-1.0 # .0.0.0.0.0.0.-1.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 7 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 2 2 0 0 3 0
tileAngles
.-1.0.0.0.0.1.0.0.0 # .0.1.0.0.1.0.0.0.360 # .0.0.1.0.0.1.0.0.360 # .0.0.0.1.0.1.0.0.360 # .0.0.0.0.0.0.1.0.0 # .0.0.0.0.0.0.0.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 0 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 1 1 1 1 1 1 1 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.-2.0.0.0.0.0.0.1.0 # .0.-2.0.0.0.0.0.1.0 # .0.0.-1.0.0.0.0.1.0 # .0.0.0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 1 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 0 3 0 2 1 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.0.360 # .0.-1.0.0.0.1.0.2.360 # .0.0.1.0.0.1.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.-1.0 # .0.0.0.0.1.0.0.2.360 # .0.0.0.0.0.0.1.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 2 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 3 2 2 2 3 Which Edge  0 1 0 3 1 0 1 7 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.1.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 3 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 1 2 1 3 1 3
tileAngles
.2.0.0.0.0.0.-1.-1.0 # .0.1.0.0.0.0.1.1.360 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.0.0.2.0.-1.-1.0 # .0.0.0.0.0.1.0.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 4 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 6 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.-1.0.0.0.0.0.0.2.0 # .0.1.0.0.1.0.0.2.360 # .0.0.1.0.0.0.0.2.360 # .0.0.0.1.0.0.0.2.360 # .0.0.0.0.0.-1.0.2.0 # .0.0.0.0.0.0.1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 5 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 0 0 1 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 2 2 2 1 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.0 # .0.1.0.0.1.0.0.0.360 # .0.0.1.0.0.1.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.-1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 6 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 2 3 1 2 0 3 Mapping 
 0 0 0 0 2 2 2 3
tileAngles
.1.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.1.0.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 7 sum: 1 0 1 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 2 0 0 2 0 0 Mapping 
 0 3 0 3 1 2 1 2
tileAngles
.1.0.0.0.1.0.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.0.0 # .0.0.1.0.0.1.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.0.0.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 0 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  0 1 0 0 0 0 1 0 Which Edge  0 1 0 0 0 0 1 0 Mapping 
 0 0 1 2 3 0 2 3
tileAngles
.-1.0.0.0.0.1.0.0.0 # .0.1.0.0.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.2.0.0.360 # .0.0.0.0.1.0.1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 1 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  3 1 1 1 1 3 1 1 Which Edge  0 1 1 1 1 5 1 1 Mapping 
 0 0 0 0 2 0 2 2
tileAngles
.1.1.0.0.0.0.0.0.360 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.-1.-1.1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 2 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  0 0 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 2 2 2 2 2 2 Mapping 
 0 3 0 2 2 2 0 0
tileAngles
.-1.0.-1.0.0.0.0.1.0 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.-1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 3 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  3 3 3 3 3 1 3 1 Which Edge  0 1 0 0 0 5 0 5 Mapping 
 0 0 0 1 1 0 0 2
tileAngles
.-1.0.0.-1.0.0.0.1.0 # .0.1.1.0.0.0.0.0.360 # .0.0.0.0.-1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 4 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 2 2 0 2 0 2
tileAngles
.-1.0.0.0.0.0.0.1.0 # .0.1.0.1.0.0.0.0.360 # .0.0.-1.0.0.0.0.1.0 # .0.0.0.0.1.0.0.2.360 # .0.0.0.0.0.1.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 5 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 6 7 Mapping 
 0 0 0 2 2 2 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.0.180 # .0.1.0.0.0.0.2.0.360 # .0.0.1.1.0.0.2.0.360 # .0.0.0.0.-1.0.2.0.0 # .0.0.0.0.0.-1.2.0.0 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 6 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  3 3 3 2 3 3 3 3 Which Edge  0 0 0 3 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 0 0 1 0 0 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.0.-1.1.0 # .0.0.1.0.0.0.1.1.360 # .0.0.0.-2.0.0.-1.1.0 # .0.0.0.0.-2.0.1.1.0 # .0.0.0.0.0.1.-1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 7 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  1 0 0 0 0 0 1 0 Which Edge  0 1 1 1 1 1 0 1 Mapping 
 0 0 0 0 2 3 2 2
tileAngles
.-1.0.0.0.1.1.0.-1.0 # .0.1.0.0.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.1.1.0.0.360 # .0.0.0.1.1.1.0.0.360 # .0.0.0.0.0.0.1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 0 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 3 2 Which Edge  0 1 2 2 2 2 6 2 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.1.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.2.0.1.0.0.360 # .0.0.0.0.-1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 1 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  2 2 2 3 2 2 0 0 Which Edge  0 0 0 3 0 0 6 6 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.1.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 2 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  0 0 0 0 0 2 0 3 Which Edge  0 0 0 0 0 5 0 7 Mapping 
 0 1 2 3 0 0 3 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.360 # .0.1.0.0.0.0.2.0.360 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.-2.0.0 # .0.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.1.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 3 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 2 2 0 2 2
tileAngles
.-1.0.0.0.0.0.1.0.0 # .0.1.0.0.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.0.1.1.360 # .0.0.0.1.0.0.2.0.360 # .0.0.0.0.-1.0.0.1.0 # .0.0.0.0.0.-1.1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 4 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  2 3 2 2 2 3 2 3 Which Edge  0 1 0 0 0 1 0 1 Mapping 
 0 0 0 0 0 1 0 0
tileAngles
.-1.0.0.0.0.1.0.0.0 # .0.1.0.0.0.1.0.0.360 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.1.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.1.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 5 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  0 1 1 1 1 0 1 1 Which Edge  0 1 1 1 1 0 1 1 Mapping 
 0 0 0 0 2 2 2 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.-1.0 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.1.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 6 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 2 2 0 0 2 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.-1.0.0.0 # .0.1.0.0.0.0.0.1.360 # .0.0.-1.0.0.-1.0.1.0 # .0.0.0.1.0.1.0.-1.0 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 7 sum: 1 1 0 0 0 1
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 2 0 0 0 2 2
tileAngles
.-1.0.0.0.0.0.1.0.0 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.-1.0.0.0.2.1.360 # .0.0.0.1.0.0.2.0.360 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 0 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 2 1 0 3 2 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.1.360 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.-1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.1.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 1 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  3 0 0 0 0 3 0 0 Which Edge  0 1 1 1 1 5 1 1 Mapping 
 0 0 1 2 3 0 0 3
tileAngles
.1.1.0.0.0.0.0.0.360 # .0.0.1.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.-1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 2 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 2 3 2 5 5 3 Mapping 
 0 3 0 0 2 0 3 2
tileAngles
.1.0.1.0.1.0.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.1.0.1.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 3 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 3 0 0 0 0 3 0 Which Edge  0 1 0 0 0 0 6 0 Mapping 
 0 0 3 2 1 0 0 3
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.0.0.360 # .0.1.1.0.0.0.0.0.360 # .0.0.0.0.-1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 4 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 2 3 0 3 2 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.1.0.0.0.0.360 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.0.1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.1.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 5 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 1 3 3 3 3 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.-1.0.0 # .0.0.0.0.0.1.-1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 6 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 0 0 2 0 0 0 2 Which Edge  0 0 0 3 0 0 0 7 Mapping 
 0 1 0 0 2 3 2 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.2.360 # .0.0.1.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.1.180 # .0.0.0.0.2.0.-1.0.0 # .0.0.0.0.0.-1.0.2.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 7 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 2 3 3 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.-1.1.0 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.-1.-1.1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 0 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  2 2 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 2 2 2 2 2 2 Mapping 
 0 0 0 3 2 1 0 3
tileAngles
.2.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.-2.0.0.0.1.0.0 # .0.0.0.-1.0.0.0.1.0 # .0.0.0.0.1.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.1.0.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 1 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 0 0 3 0 0 0 3 Which Edge  0 0 0 3 0 0 0 7 Mapping 
 0 2 0 0 2 0 2 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.0.0.-1.0.0 # .0.0.1.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.1.1.0.-1.0.0 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 2 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 2 2 0 Which Edge  0 0 0 0 0 5 6 0 Mapping 
 0 1 2 3 0 0 0 3
tileAngles
.-1.0.0.0.1.0.0.0.0 # .0.1.0.0.0.0.0.2.360 # .0.0.1.0.2.0.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.-2.0 # .0.0.0.0.0.1.0.1.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 3 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 2 2 0 1 3 1
tileAngles
.1.0.0.0.-1.-1.0.1.0 # .0.1.0.0.1.0.0.0.360 # .0.0.1.0.1.1.0.0.360 # .0.0.0.1.0.1.0.-1.0 # .0.0.0.0.0.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 4 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 0 1 2 1 2 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.1.0.0.0.1.180 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 5 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 2 3 2 0 1 3 Mapping 
 0 0 0 0 2 2 2 3
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.1.0.0.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 6 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 3 0 3 2 1 2 1
tileAngles
.1.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.1.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 7 sum: 1 1 0 0 1 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 3 1 1 1 3 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.1.0.1.0 # .0.0.-1.0.0.-1.1.0.0 # .0.0.0.1.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 0 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 2 0 2 0 2 2
tileAngles
.-1.0.0.0.0.0.1.0.0 # .0.1.0.0.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.0.2.0.360 # .0.0.0.-1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.1.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.-1.1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 1 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 1 3 1 3 Which Edge  0 1 1 1 4 1 4 1 Mapping 
 0 0 1 1 0 0 2 0
tileAngles
.1.1.0.0.0.0.0.0.360 # .0.0.-1.0.0.0.1.-1.0 # .0.0.0.-1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.1.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 2 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  0 0 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 2 2 2 2 2 2 Mapping 
 0 3 0 2 2 2 0 0
tileAngles
.-1.0.-1.0.0.0.0.1.0 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.1.360 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 3 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  1 3 1 1 1 1 3 1 Which Edge  0 1 0 0 0 0 6 0 Mapping 
 0 0 2 2 2 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.-1.-1.0 # .0.1.1.0.0.0.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.0.0.1.0.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 4 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  1 0 0 1 0 0 0 0 Which Edge  0 1 1 0 1 1 1 1 Mapping 
 0 0 3 2 2 1 0 3
tileAngles
.1.0.0.0.1.0.1.0.360 # .0.1.0.0.1.0.0.0.360 # .0.0.-1.0.0.0.0.1.0 # .0.0.0.-1.1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.1.0.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 5 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  0 1 0 1 0 0 0 0 Which Edge  0 1 0 1 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 1 2 3 3 3 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.1.0.0.0.360 # .0.0.1.0.1.0.0.0.360 # .0.0.0.1.-1.0.1.0.0 # .0.0.0.0.0.1.-1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 6 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 7 Mapping 
 0 1 1 0 1 0 1 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.2.360 # .0.0.2.0.0.0.1.2.360 # .0.0.0.2.0.0.1.-2.360 # .0.0.0.0.2.0.-1.2.360 # .0.0.0.0.0.-1.0.2.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 7 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  1 1 1 2 2 1 1 1 Which Edge  0 0 0 3 4 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 2 2 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.-1.1.0 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.2.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.-2.1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 0 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 3 2 2 2 2 Which Edge  0 1 2 3 2 2 2 2 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.-1.0.0.0.0.1.0 # .0.0.0.1.1.0.0.0.360 # .0.0.0.0.0.1.0.2.360 # .0.0.0.0.0.0.1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 1 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  2 2 2 0 0 2 2 3 Which Edge  0 0 0 3 3 0 0 7 Mapping 
 0 0 0 0 3 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.1.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 2 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 3 0 2 0 Which Edge  0 0 0 0 4 0 6 0 Mapping 
 0 1 2 3 0 0 0 3
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.2.360 # .0.0.-1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.0.-2.0 # .0.0.0.0.1.1.0.0.360 # .0.0.0.0.0.0.1.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 3 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 2 2 2 0 0 2
tileAngles
.-1.0.0.0.0.0.0.1.0 # .0.-1.0.0.0.0.1.0.0 # .0.0.1.0.0.0.0.2.360 # .0.0.0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.0.0.1.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.1.0.-1.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 4 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  3 2 2 2 3 2 3 2 Which Edge  0 1 1 1 0 1 0 1 Mapping 
 0 0 0 0 1 0 1 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.-1.0 # .0.-1.0.0.0.0.1.0.0 # .0.0.1.0.0.0.0.0.0 # .0.0.0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.1.360 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 5 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  1 0 1 1 1 1 0 1 Which Edge  0 1 0 0 0 0 1 0 Mapping 
 0 0 0 2 2 2 2 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.0.1.0.1.360 # .0.0.0.1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.-1.1.0.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 6 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 0 0 2 2 2 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.0.0.-1.0 # .0.0.0.1.0.0.1.1.360 # .0.0.0.0.-1.0.0.1.0 # .0.0.0.0.0.1.-1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 7 sum: 1 1 0 1 0 0
Edge Sym  1 1 1 1 1 1 1 1 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 2 0 0 0 2 2
tileAngles
.2.0.0.0.0.0.-1.0.360 # .0.2.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.0.0.-1.-1.0 # .0.0.0.2.0.0.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # .0.0.0.0.0.2.1.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 0 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 4 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.-2.0.0.0.0.0.1.0.0 # .0.1.0.0.0.0.0.1.360 # .0.0.1.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.-1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.2.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 1 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 1 1 1 1 1 1 1 Mapping 
 0 0 1 1 1 0 1 0
tileAngles
.1.1.0.0.0.0.0.0.360 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.-1.0.0.0.0.0 # .0.0.0.0.-1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 2 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 2 2 2 2 2 2 Mapping 
 0 3 0 1 2 3 0 3
tileAngles
.1.0.1.0.0.0.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.1.0.1.0.1.360 # .0.0.0.0.-1.0.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 3 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  0 3 0 0 0 0 3 0 Which Edge  0 1 0 3 4 3 6 4 Mapping 
 0 0 3 0 0 2 0 2
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.0.0.360 # .0.1.1.0.0.0.0.0.360 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 4 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 1 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 3 3 2 1 0 3
tileAngles
.1.0.0.0.1.0.1.0.360 # .0.1.0.1.0.0.0.0.360 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.0.0.-1.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 5 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  3 3 3 3 3 3 3 3 Which Edge  0 0 2 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 1 0 1 0 0 0 1
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.1.360 # .0.1.0.0.1.0.0.0.360 # .0.0.1.1.0.0.0.0.360 # .0.0.0.0.0.-1.0.0.0 # .0.0.0.0.0.0.1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 6 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 7 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.2.360 # .0.0.1.0.1.0.0.0.360 # .0.0.0.1.0.0.0.1.180 # .0.0.0.0.0.-1.0.2.0 # .0.0.0.0.0.0.1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 0 offset: 7 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 0 0 1 3 3 3 2
tileAngles
.-1.0.0.0.0.0.1.-1.0 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.1.1.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.1.-1.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 0 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 1 2 3 3 3 3 3 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.2.0.0.0.0.0.1.0.360 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.-1.0.0.0.1.0 # .0.0.0.0.2.0.1.0.360 # .0.0.0.0.0.1.0.2.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 1 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 3 0 0 3 Which Edge  0 0 0 0 4 0 0 7 Mapping 
 0 2 0 2 0 0 2 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.1.360 # .0.1.0.0.0.0.-1.0.0 # .0.0.1.0.0.0.1.0.360 # .0.0.0.-1.0.0.1.0.0 # .0.0.0.0.1.1.1.0.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 2 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 0 0 0 0 0 6 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.1.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.2.360 # .0.0.-1.0.0.0.2.0.0 # .0.0.0.1.0.0.0.-2.0 # .0.0.0.0.1.0.2.0.360 # .0.0.0.0.0.1.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 3 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 0 0 1 0 1 1 Mapping 
 0 0 2 2 2 0 1 3
tileAngles
.-1.0.0.0.0.1.0.-1.0 # .0.-1.0.0.0.0.1.1.0 # .0.0.1.0.0.1.0.0.360 # .0.0.0.1.0.1.1.0.360 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 4 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 2 2 2 2 2 Which Edge  0 1 0 1 0 1 0 0 Mapping 
 0 0 0 0 0 0 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.1.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.1.0.0.0.1.180 # .0.0.0.0.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.0.0.1.0.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 5 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 1 0 0 0 0 1 0 Mapping 
 0 0 1 0 3 2 2 3
tileAngles
.1.0.0.1.0.1.0.0.360 # .0.1.0.0.0.0.1.0.360 # .0.0.1.0.0.0.0.1.360 # .0.0.0.0.1.0.0.0.0 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 6 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  2 2 2 0 2 0 2 2 Which Edge  0 1 0 3 1 3 0 1 Mapping 
 0 0 0 0 0 2 0 0
tileAngles
.1.0.0.0.0.0.0.0.180 # .0.1.0.0.0.0.0.0.180 # .0.0.1.0.0.0.0.0.180 # .0.0.0.1.0.1.0.0.180 # .0.0.0.0.1.0.1.0.180 # .0.0.0.0.0.0.0.1.180 # 

Name: 6_4 6_4 - 2D orient: 1 offset: 7 sum: 1 2 0 0 0 0
Edge Sym  0 0 0 0 0 0 0 0 Which Edge  0 0 0 0 0 0 0 0 Mapping 
 0 2 0 3 3 1 1 2
tileAngles
.1.0.0.0.0.1.0.1.360 # .0.-1.0.0.0.1.0.1.0 # .0.0.1.0.0.1.0.1.360 # .0.0.0.-1.0.0.0.1.0 # .0.0.0.0.1.0.1.1.360 # 

the end