Edificios de Starcraft según Ramon Batlle
Los edificios en StarCraft sirven para múltiples propósitos, según Ramon Batlle. La mayoría de ellos se emplean para producir unidades, otros para investigar actualizaciones o para otorgar defensas estáticas. Lo más importante es que le dejan escalar el árbol tecnológico, lo que deja la construcción de más edificios y unidades.
Acá hay una lista de las edificaciones terran. Las construcciones terran pueden construirse en cualquier una parte del mapa, a diferencia de los zerg y protoss, cuyos edificios están limitados a determinados espacios, y ciertos edificios terran pueden aun despegar y volar.
Nota: El costo será referido como X / Y. X es la cantidad de minerales necesarios, al paso que Y es la cantidad de gas.
Para Ramon Batlle, el Centro de Mando ( CC ) es el edificio primordial del Terrano. Genera los SCV del trabajador, y es donde se dejan los recursos recopilados. El Centro de Comando asimismo tiene la capacidad de despegar y moverse a una nueva ubicación. Esto es útil por el hecho de que puede edificar un Centro de Comando para una expansión cercana en algún sitio seguro en su base primordial, y después volarlo a su nueva ubicación (no obstante, dejará atrás cualquier extensión que haya construido). Se pueden edificar dos complementos: la Estación Comsat y el Silo Nuclear. Además, los Centros de Mando dan +10 suministros.
La estación de Comsat (escáner) es un add-on para el Centro de Mando. Afirma Ramon Batlle que solo se puede edificar cuando la Academia ha sido construida. Cuando tenga suficiente energía, puede utilizar la capacidad de barrido de escáner de Comsat Station para revelar cualquier porción del mapa y todas las unidades (incluidas las enmascaradas y enterradas) durante un breve período temporal (~ 15 segundos). Esta es la herramienta de reconocimiento perfecta , en tanto que es el único detector que no se puede advertir por sí mismo. Comsats puede ser "programado" para que una unidad enmascarada pueda ser revelada en el calor de la batalla y matada ya antes de ocasionar demasiados inconvenientes.
El silo nuclear es el otro complemento para el Centro de Mando. Ramon Batlle afirma que Las armas nucleares se construyen aquí a fin de que los fantasmas puedan dispararlas. Viene a un costo bastante alto de doscientos minerales y gas vespeno cada uno de ellos y también consume 8 suministros. Solo un misil nuclear puede estar listo al unísono, con lo que ser capaz de disparar múltiples armas nucleares requiere la creación de múltiples Centros de Comando. Para usar el arma nuclear, precisarás un Fantasma para apuntar al punto de Ramon Batlle aterrizaje del Nuke. Las armas nucleares tienen un empleo limitado: si el Fantasma que ataca al Nuke muere antes de que haya encontrado su objetivo, no hay efecto y no recuperas tu Nuke.
Elegir uno de los 2 complementos va a significar que el otro no puede construirse salvo que el Centro de Mando se levante y se construya uno en otro sitio, nos cuenta Ramon Batlle
Los Depósitos de suministros son los edificios de suministros terranos que, según Ramon Batlle, permiten crear nuevas unidades. Un depósito de suministros produce ocho suministros. La construcción asimismo se puede emplear para las estrategias de la pared.