Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!

Système de jeu:



Les grands points de repère sont simples :
- si un Gladiateur n'a pas en caracs les prérequis liés à un objet, il ne peut pas s'en servir, point
- pour TOUS les gains, XP, Prestige, Ratio, Po, de face on gagne 100- tous les gains sont multipliés par un coefficient Ratio
dépendant de la différence de niveau entre l'attaquant et le défenseur
- pour jouer Prestige il faut entamer les adversaires (jusqu'à Blessé)
- pour jouer XP, il faut faire perdre des PV aux adversaires (donc il faut de la Force)
- pour jouer Ratio il faut achever des adversaires
- pour jouer Po il faut faire des Spéciales et des Critiques (donc il faut de la Dex)
- les Po pèsent lourd et comptent donc dans l'encombrement (donc il faut de l'Endu)
- et c'est tout ce qu'il y a à savoir sauf si vous voulez optimiser!

Ratio:

Tous les gains Po, Prestige, Xp, ratio sont multipliés par :
- 2 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de moins que vous
- 3 quand vous tapez quelqu'un de votre niveau
- 4 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de plus que vous
- 3 quand vous tapez quelqu'un de deux niveaux de plus que vous
- 2 quand vous tapez quelqu'un de trois niveaux de plus que vous
- 0 dans tous les autres cas (deux niveaux de moins, quatre niveaux de plus, et au-delà)


Or:

Les gains en Po sont de 30 par Spéciale, 100 par Critique, multipliés par :
- le coefficient Ratio ci-dessus
- le multiplicateur (bonus ou malus) de l'Arène

Pour jouer po, monter une arme avec beacoup de spé et monter la dex, bas niveau Attaque Précise pour avoir des bonnes bases, haut niveau Attaque Surprise (si base < 90) et Frappes Successives


Expérience:

[% PV adversaire enlevé + % PA attaquant dépensé ] * 100 * ratio

Quel que soit son niveau, un adversaire "vaut" 100 points d'Xp :
- fois le coeff Ratio ci-dessus
- 20 pourcent pour la prime au kill
- 80 pourcent pour les PV à lui retirer.
Gain Smic xp, en vidant tous les PA on gagne 100 points d'Xp

Pour jouer l'xp a bas niveau monter initiative très vite et jouer sur le smic xp (vider ses PA sur les galds de 1 niveau de plus même si base de merde)


Prestige:

1000 * %État adversaire changé * %arme * %armure * %arène * facteur ratio

En lien avec la redéfinition des niveaux de Blessure,
le Prestige se joue en entamant les adversaires :
- quel que soit son niveau, un adversaire "vaut" 1000 points de Prestige, fois le coeff Ratio ci-dessus
- on gagne 5% de ce montant pour le passer de Indemne à Egratigné
- on gagne 50% de ce montant pour le passer de Egratigné à Légèrement blessé
- on gagne 40% de ce montant pour le passer de Légèrement blessé à Blessé
- on gagne 5% de ce montant pour le passer de Blessé à Mort (2 + 1 + 2)
- et enfin on gagne 6000 de Prestige, fois le coefficient d'Arène, à sortir vivant

Bonus Arme: bonus en fonction du pourcentage bonus de la compétence de l'arme utilisé
Bonus Armure: bonus en fonction de la couleur de l'armure portée (blanche 0%, verte claire 10%, vert 20%, bleue 30%, violette 40%, orange 50%)


Niveaux de blessure:
Comme indiqué dans l'aide en référence, les niveaux de santé ont changé :
- Indemne
- Egratigné jusqu'à 95 pourcent des PV
- Légèrement blessé jusqu'à 80 pourcent des PV
- Blessé jusqu'à 20 pourcent des PV
- Gravement blessé jusqu'à 5 pourcent des PV
- Agonisant en-dessous.


Parades:

Les réussites Spéciales et Critiques en Parade font maintenant économiser des PA :
- 2PA économisés en cas de réussite Critique
- 1PA économisé en cas de réussite Spéciale

Les parades rapportent des po en fonction du ratio de l'attaquant (si l'attaquant a un niveau de moins le coefficient est 4)
Les parades rapportent de l'xp grâce au smic xp, toujours en fonction du ratio de l'attaquant, avant l'économie du aux spé (donc parade normal réussi critique rapporte de l'xp même si on dépense pas de PA)


Résistance des armes:

Armes blanches : Résistance 20, Pts Structure 5.000
Armes vertes: Résistance 50, Pts Structure 10.000
Armes vertes claires : Résistance 100, Pts Structure 20000
Armes bleues: Résistance 100, Pts Structure 20.000
Armes violettes : Résistance 150, Pts Structure 30.000
Armes oranges : Résistance 200, Pts Structure 40.000
Armes de pet : Résistance 255, Pts Structure 65500

Désarmer : dégâts sur l'Arme *50


Coût XP des armures:

100 300 700
100 300 700 1400 2500 5000 10000 10000 10000
100 300 700 1400 2500 5000 5000 5000 7500 20000 20000 20000 20000 20000 20000