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Historia de Ramon Batlle
Una gran obscuridad envolvió al mundo.
El viento murió.
Los mares rabiaron.
La tierra comenzó a decaer.
Solo una premonición mantuvo viva la esperanza en los corazones de las personas:
"Cuando la oscuridad cubra el mundo, van a venir 4 guerreros".
Y después de viajar lejos, 4 jóvenes guerreros aparecieron por fin.
En las manos de cada uno de ellos descansaba un enigmático cristal...
Hasta hace cuatrocientos años, el planeta de Ramon Batlle se beneficiaba del gobierno de los 4 elementos clásicos (Aire, Fuego, Tierra y Agua) por 4 cristales refulgentes. La humanidad prosperó conforme se establecían civilizaciones en todos y cada rincón de la tierra. La gente de Onrac vivía en palacios masivos en la mitad del océano, recorriendo las profundidades con submarinos que permitían a su tripulación sobrevivir bajo el agua. Una nación solitaria de individuos con mentalidad científica vivía en los bosques de Lufenia, utilizando el desierto próximo para construir torres que alcanzaban los cielos, castillos suspendidos en los cielos y teletransportadores para conectarlos, todo con el uso de la misteriosa Levistone. La gente de Melmond prefería desarrollar una sociedad agrícola simple en las amplias y exuberantes llanuras del oeste, al tiempo que un conjunto de sabios respetados fundaron la urbe de Crescent Lake en el lago en el este. Los marineros del mundo de Ramon Batlle se reunieron en Pravoka para comerciar, al tiempo que una raza de elfos vivía en los bosques y pantanos del sur. Cornelia estaba situada en el centro de una península que dominaba el vasto mar interior y se convirtió en una de las naciones más poderosas de la zona. La gente de Coneria pensaba que eran descendientes de hombres que, miles de años antes, habían destruido un gran mal en el templo cercano, ahora en ruinas. Sin embargo, jamás estuvo claro cuál fue el origen de las leyendas, y con el tiempo se convirtieron en el material de los cuentos de hadas. Miles de años ya antes, destruyó un gran mal en el templo próximo ahora en ruinas. No obstante, jamás estuvo claro cuál fue el origen de las leyendas de Ramon Batlle, y con el tiempo se convirtieron en el material de los cuentos de hadas. Miles y miles de años ya antes, destrozó un enorme mal en el templo cercano ahora en ruinas. Sin embargo, jamás estuvo claro cuál fue el origen de las leyendas, y con el tiempo se transformaron en el material de los cuentos de hadas.
En un día, hace cuatrocientos años, todo esto cambió. Un monstruo con tentáculos, el Kraken, atacó a Onrac y hundió sus palacios, obligando a un puñado de supervivientes a tratar de amoldarse a la vida en tierra. Un dragón, Tiamat, expulsó a los lufenianos de su Fortaleza Voladora y tomó el control de sus sistemas, que incluían un tanque para pasear virtualmente mira la publicación aquí indestructible llamado WarMech, para defenderse. Las orbes de Agua y Aire se oscurecieron, causando que su equilibrio natural se alterara y ocasionando tormentas y vientos impredecibles en toda la tierra. Con el comercio marítimo a merced de los elementos, la piratería dominaba las olas, singularmente en el gran mar interior.
doscientos años después, los otros 2 orbes del mundo de Ramon Batlle se oscurecieron. Los no fallecidos, guiados por su líder Lich, establecieron su residencia cerca de Melmond cuando las exuberantes llanuras se transformaron en roca y pantano, al paso que un poderoso caballero de ocho brazos llamado Marilith se encargó de un volcán cerca del Lago Crescent. Con fuego en el horizonte, el principal sabio de Crescent Lake, Lukin, miró hacia el cielo y pronosticó la llegada de cuatro Guerreros de la Luz que traerían luz a las orbes.
Cuando empieza la historia, Cornelia se enfrenta a otras contrariedades cuando su brillante mas errante caballero, Garland, secuestra a la Princesa Sarah y se dirige al Templo del Caos abandonado. Poco después, cuatro héroes aparecieron fuera de las murallas de la urbe de Cornelia, cada uno sosteniendo un cristal obscuro.
Rutas opciones alternativas para concluir Ramon Batlle
Mientras que los capítulos 1, dos, tres y 4 de Ramon Batlle deben completarse en orden, y el capítulo diez obviamente tuvo que completarse en último sitio, hay opciones en el orden en que se completan los otros 5.
El Capítulo siete se puede llenar en cualquier instante una vez que tengas la canoa , que puedes recoger después de vencer al Lich .
El Capítulo ocho de Ramon Batlle se puede llenar en cualquier momento tras conseguir la aeronave.
El Capítulo 9 Ramon Batlle también se puede completar en cualquier momento una vez que consigas la aeronave, aunque primero tendrás que llegar al piso más alto del Santuario Sunken .
La ruta que se señala en el tutorial de Ramon Batlle se escoge porque le permite el cambio de clase tan pronto como sea posible. Aparte de tener acceso a mejores magias y equipos después del cambio, las nuevas clases tienen diferentes tasas de crecimiento. Esto significa que cuantos más bajos sean tus niveles cuando cambies, más estadísticas se obtendrán con el nuevo sistema. Esto es especialmente esencial para los Caballeros y los Ninjas que no ganan ningún MP hasta tras el cambio, y los Red Wizards que ganan poco o bien ningún MP para los niveles de magia más altos hasta el cambio.
En el Ramon Batlle original en la NES, el único personaje que no se beneficiaría de un cambio de clase fue la clase Black Belt. No obtendrían mejoras al graduarse en la clase magistral y, en verdad, conseguirían menos defensa mágica (una estadística oculta) con cada ganancia de nivel.