Abril 2010 Mensual 24444 Verónica Anahí Villafuerte Díaz 241 mkt Abril 2010 Quincenal 24444 Verónica Anahí Villafuerte Díaz 241
mkt
INDICE
SUPERACION PERSONAL ……………………… 3
EVENTOS …………………………………………. 4
PAINT …………………………………………….. 5
INTERNET ………………………………………… 6
VIRUS ……………………………………………. 7
SOFTWARE ……………………………………... 8
HARDWARE ……………………………………. 9
ACCESORIOS …………………………………. 10
Tabla de ilustraciones
Qué es el éxito? ¿Cómo alcanzarlo? ¿Cómo
llegar a ser un triunfador? ¿Qué condiciones necesito tener? ¿A qué se debe
que, mientras algunos viven felices a pesar de las adversidades, otros que
parecen tenerlo todo estén plagados por la desesperación, la rabia y la depresión?
Todo se debe a la manera en que nos comunicamos y a la manera en que nos
comportamos. Comunicación y conducta son los ejes en torno a los cuales se
modela nuestro destino. La forma en que te comunicas contigo mismo y con los
demás, y las acciones que emprendes, son los principales determinantes de cuál
será la vida que llevarás.
Qué haces cuando tras poner todos tus esfuerzos en
conseguir algo, esos esfuerzos fracasan? Lo que te dices a ti mismo en esos
momentos, y las acciones que en consecuencia llevas a cabo, hacen toda la
diferencia entre ser un fracaso a perpetuidad, o tener la posibilidad de algún
día llegar a triunfar en algo. El éxito no llega por casualidad, y sin embargo
es una cosa sencilla alcanzarlo, pero no cometas el error de confundir sencillo
con fácil. Si quieres tener éxito en algo, primero tienes que saber qué es ese
algo, y luego tienes que estar dispuesto a pagar el precio para conseguirlo. Es
así de simple.
Siendo tan simple alcanzar el éxito, ¿porqué hay tan
pocas personas que podemos calificar como exitosas? Porque muchas personas no
saben lo que quieren, de aquellas que sí lo saben muchas no saben cuánto cuesta
conseguirlo, y de aquellas que saben ambas cosas muchas no están dispuestas a
hacer lo que es necesario, es decir pagar el precio que es debido. El precio
del éxito puede consistir en largas y extenuantes horas de trabajo, en estar
mucho tiempo apartado de nuestros familiares y amigos, y persistir a pesar de
que todos nos dicen que no lo hagamos, y es un precio que no todo el mundo está
dispuesto a pagarlo.
SAPICA, (Salón de la Piel y del Calzado) Feria
Internacional del Calzado realizada en la ciudad de León, Gto., es la primera
en importancia en Latinoamérica y la segunda en el continente. Se realiza dos
veces al año; en la edición de abril se promueven las líneas Otoño-Invierno, y
en septiembre las de Primavera-Verano.
Esta Feria, sin embargo, es el fruto de una historia de
trabajo y organización. Se valora aún más la importancia de SAPICA al asomarse
a su apasionante desarrollo histórico
Paint (cuyo nombre original es Paintbrush) fue desarrollado en el
año 1982 por la recién
creada Microsoft. Paint ha
acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un
programa básico, se incluye en las nuevas versiones de este sistema. Desde los
comienzos del Paint, los niños fueron los primeros en utilizarlo, es por ello
que actualmente se utiliza este sistema para la enseñanza básica en las
escuelas
I |
nternet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan
la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que
las redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se
estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en
Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la
Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos.
La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta
remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza
Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y
protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos
(FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión
de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP),
televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
El género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la Real
Academia Española.
U |
n virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los
virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque
también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser
molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente,
la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos
por que no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con
distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en
los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es
conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la
mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus
queda residente (alojado) en la memoria RAM de la
computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de
ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados
para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa
infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se
completa.
S |
oftware[1] se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible
la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes
físicos del sistema, llamados hardware.
Tales componentes lógicos incluyen, entre
muchos otros, aplicaciones informáticas como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición
de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario.
Probablemente la definición más formal de
software sea la siguiente: Es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación.
Considerando esta definición, el concepto de
software va más allá de los programas de cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos a procesar e información de usuario
forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo
"no físico" relacionado.
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por
los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias
de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de
su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue
propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo
de 1936, "Los números computables", con una aplicación al problema de
decisión.
H |
ardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e
intangible que es llamado software. El término es una voz inglesa[3] y es definido por el DRAE como «equipo (conjunto de aparatos de una computadora)».[4] Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se
aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).[5] [6]
La historia del hardware del
computador se puede clasificar en tres generaciones, cada una caracterizada por
un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el
complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada,
los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de
salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos.
Hardware típico de una computadora personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco
óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
S |
e define como tal a una serie de
programas que Windows tiene siempre en su sistema y que aunque son sencillos
vienen bien a veces para realizar alguna tarea.
Los podemos encontrar picando en el
botón "Inicio", y en el menú elegimos "Programas" (solo
colocarnos sobre él) saliendo un nuevo menú donde nos colocamos sobre
"Accesorios" para que salga:
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