3. Segunda Práctica (Seguimiento): Publicar una página HTML con el diseño que Usted desee y que posea los enlaces a 6 applet:
A. 2 applet de los trabajados en clase, los que Usted desee.
B. 2 applet libres: Una animación; busque un secuencia de imágenes, preferiblemente *.GIF o *.JPEG, y genere un animación con ellas. Y un applet con GUI (Graphics User Interfece); diseñe un programa sencillo con interfaces gráfica de usuario, el que Usted desee.
C. 2 applet obligatorios: Crear una marquesina con los nombres de los integrantes, que funcione verticalmente y en las esquinas rebote y cambie de color. Modificar el primer ejemplo de competencia entre Tareas con GUI, para que funcione como un applet, además adicione otros 2 carriles para que tenga 4 carriles en total. De clic aquí para bajar ejemplo
La práctica debe publicarse y también se entrega en un disco, en un directorio o carpeta con el nombre de segunda practica, un archivo de texto con los nombres de los programas y de quienes la realizaron. Se debe realizar en grupos de dos alumnos. Observación: disco con virus no se califica.