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EL excelente blog 7442
Tuesday, 23 April 2019
Los básicos de ramon batlle revelados

Ramon Batlle -Gaia

Situado en un estrecho val montañoso, la ciudad de Gaia está bien protegida de los inconvenientes del extenso planeta más allí, ya que solo es alcanzable por aeronave. Si todavía no has visitado, vas a aprender de la gente de la ciudad que los forasteros lo llaman el Ojo del Halcón, porque el continente tiene la forma de la cabeza de un halcón. Parte de la magia más poderosa que el juego tiene para ofrecer se vende en esta ciudad.

Si tienes un Mago Negro en tu grupo, habrás apreciado que no tiene mucha fuerza para batallar. Las Garras de gato, la única arma que se vende en la ciudad, pueden asistir a cambiar eso. Podría decirse que es la mejor arma en el juego para Black Wizards; aumenta sustancialmente sus ataques físicos. El anillo de protección resguarda contra los hechizos de muerte instantáneos. Muchas de las criaturas que pronto vas a conocer usan esa magia y los resultados pueden ser asoladores. Equipa tantos guerreros como puedas con un anillo de protección.

La compra de hechizos mágicos está empezando a ser costosa, mas con todo el botín que has recogido del Volcán, la Gruta de Hielo y la Ciudadela de Ensayos, deberías tener suficiente. Todos los hechizos de Nivel 7 disponibles son valiosos. Holy (Fade), NulAll (Wall), Stop y Warp (Zap) son buenas compras en las tiendas del Nivel ocho. Detener congelará el tiempo para algunos enemigos, incluyendo un oponente poderoso que ya has conocido.

Gaia es el hogar de un manantial habitado por un hada. En un momento, un hada vivía en el sosegado estanque en la parte trasera de la ciudad, mas cuando los Guerreros de la ramon batlle Luz llegan a la escena, ella ya no está. Aquí se dan pistas tanto en Gaia como en Onrac. Compra nuevas armas y hechizos en Gaia, pero salva a Gil. Precisará cuarenta con cero para su próximo objetivo: recobrar el hada de la caravana del desierto.

Ramon Batlle - Onrac

Onrac se puede ver al oeste de la cadena de la isla Cardia. Sin embargo, no hay lugar seguro para aterrizar cerca. Sigue el río cara el sur hasta llegar a una llanura cubierta de hierba donde puedes aterrizar la aeronave, y después prosigue el río hasta Onrac. Allí, los Guerreros de la Luz escuchan mucho sobre sirenas, robots y otros seres fantásticos. La gente del pueblo cuenta historias de un santuario que se hundió en el mar hace un buen tiempo y ahora está habitado por sirenas. En el puerto, encontrarás un submarino que te puede llevar al Santuario del Mar donde viven las sirenas. También vas a conocer al hermano del doctor Unne de Melmond. No hay armas ni armaduras para la venta en Onrac, pero hay artículos y tiendas de magia. Echa un vistazo a las tiendas de magia, asegurándote de recoger los hechizos blancos Healaga y el hechizo negro Saber.

Como lo afirman las personas de Onrac y Crescent Lake, hasta la llegada del Diablo del Agua hace 200 años, Onrac fue una parte de una gran civilización. Una parte de ese poder se derivó de la buena voluntad de las sirenas que vivían cerca en un santuario, mas ahora el santuario se ha perdido bajo las olas. Sin embargo, Onrac prosigue siendo el sitio para escuchar noticias del planeta. Al charlar con los ciudadanos, aprenderá que había algo muy extraño que se ofreció en venta en la Caravana. La hija del maestro de la caravana revela la localización de la caravana. Está en el oasis en el desierto occidental. Asegúrate de tener un montón de Gil cuando vayas a adquirir el hada.

Un hombre insiste en que vio caer un objeto brillante del cielo y otros han visto un robot al norte, cerca de la Gran catarata. Cerca de la posada en Onrac se encontrará con el hermano del Dr. Unne. Les dice a los Guerreros de la Luz que Unne ha estado desentrañando el misterioso lenguaje de Lefeinish, mas que se necesita una tableta de piedra con traducciones valiosas para finiquitar el trabajo. Una mujer en la urbe afirma que muchos tesoros se hundieron con el Santuario del Mar y que uno de ellos era un plato de piedra.

Ramon Batlle -Caravana del desierto

En la parte norte del desierto al oeste de Onrac, cerca del oasis verde, una caravana estableció un campamento para negocios (nota: no hay una caravana perceptible, solo unos diez pasos del desierto rodeados de hierba, aislados del desierto más grande). Un artículo singular está a la venta que es de suma importancia para los Guerreros de la Luz. Aterriza tu aeronave en la pequeña zona de yerba al sureste del desierto al oeste de Onrac. En el extremo norte del desierto, pasee sobre la pieza aislada de arena para ingresar a la caravana. Cuando lo alcanzas, solo tiene un objeto para vender. Si bien sin marcar, la Botella tiene un precio recio. Su contenido ha de ser rarísimo y valioso. En verdad, la Botella contiene el hada de Gaia. No va a tener más antídoto que pagar el precio de venta.

En el momento en que tenga la posesión de la hada embotellada, llévela a la fuente de la hada en la parte norte de Gaia y ábrala eligiendo Botella en la subpantalla del elemento. El hada, una vez liberado, le va a dar un suministro de Oxyale, que es una parte esencial del submarino en Onrac.


Posted by alfredophtw928 at 7:26 PM EDT
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Cómo elegir jose ramon batlle

Ramon Batlle - monte Gulg

Ramon Batlle - Piso 1

Llegas al interior del monte. Gulg por la boca en la parte superior del volcán. No hallarás ningún tesoro en el nivel de la entrada. Sin embargo, vas a hacer otro descubrimiento doloroso.

Para hacer su camino a través del monte. Gulg, te verás obligado a caminar sobre la lava caliente. Cada paso que das reduce el HP de cada miembro del grupo en uno. Sin embargo, cuando te quedas quieto, tu conjunto no se hace daño. Los enemigos te dejarán en paz mientras que tus pies se están quemando por la lava. Cuando quiera eludir enfrentamientos, continúe en la zona caliente más tiempo del necesario. Realmente, puede salvar a HP a largo plazo.

Desde la entrada, ignora la parte inferior del piso y camina a través de la lava en la parte superior para llegar a jose ramon batlle la escalera A , que te lleva a lo más profundo de la montaña.

Ramon Batlle - Piso 2

monte Gulg de forma frecuente te da la opción de saltear áreas que están llenas de tesoros valiosos. No dejes que tu impaciencia se lleve lo mejor de ti. Grandes cantidades de Gil abundan en el monte. Gulg, que incluye una poderosa armadura y armas singularmente convenientes para su uso en el reino candente del volcán.

Como puedes imaginar, la mejor manera de derrotar a las criaturas de fuego es con hielo. Los hechizos de hielo son particularmente efectivos en el volcán. La marca de hielo, que hallarás en la segunda parte del cuarto piso, es la mejor arma para tu caza. En cuanto a la armadura, puedes encontrar Ice Armor si te tomas el tiempo de explorar la Cueva de Hielo, que te resguarda de los candentes ataques de muchos monstruos, incluido el mismísimo Diablo de Fuego. NulBlaze es un gran hechizo para tener libre acá asimismo. No desaproveches tu magia en enemigos más débiles; Los ataques convencionales marchan bien contra la mayor parte de los contrincantes.

Ramon Batlle - Piso tres

El tercer piso del volcán está dividido en 2 secciones distintas. Cuando llegue desde el segundo piso mediante la escalera B , se encontrará en el estrecho pasillo en la parte inferior del mapa. Tendrá que viajar a la derecha para llegar a la escalera C, que lo lleva al siguiente piso. Tras pasar a través de ella, retornará por la escalera D , y va a deber navegar hacia E para llegar al corazón de la montaña. No se puede localizar ningún tesoro en ningún lugar de este piso.

A lo largo de su exploración, esté atento a un miembro de la familia Cockatrice, los Pyrolisks . Poseen la habilidad de matar a un miembro del conjunto al momento. Si no tienes el hechizo de vida, asegúrate de llevar suficientes Phoenix Downs en el caso de que te halles con alguna de estas aves mortales. Son duros, pero débiles para la magia de hielo, con lo que Blizzara es una excelente opción de hechizo para emplear contra ellos.

Ramon Batlle - Piso 4

Al igual que el piso de arriba, este piso se divide en 2 secciones diferentes. Se le llegan por primera vez desde el piso 3 por medio de la escalera C , y debe hacer su camino hasta D . Esto te va a llevar de vuelta a la segunda una parte del tercer piso. Retornará a este piso por la escalera E , donde va a poder reanudar la recolección de tesoros.

Deberás participar en ciertas batallas inevitables en el monte. Gulg para conseguir ciertos cofres del tesoro. Muchas salas del tesoro están protegidas por monstruos poderosos que siempre y en toda circunstancia aparecen en el mismo sitio. Sabiendo esto, puedes estar dispuesto para sus ataques y, a veces, puedes evitarlos por completo. Algunos monstruos atacan tan pronto como entras en la habitación. Otros habitan en un solo sitio en el interior. Si entras en una sala del tesoro y no te atacan de inmediato, intenta rodear el borde de la sala. Hacerlo puede asistirte a evitar cualquier monstruo guardián acechando allí. Los cofres que generan un Bastón y 1250 Gil están protegidos por Lagartos de Fuego. Pertrecha la marca de hielo contra ellos. Evítalos por completo si tu HP y MP son bajos, y retorna por los tesoros después.

Cuando esté listo, diríjase a la escalera en la parte inferior del piso, F para acceder al nivel final del volcán.

Ramon Batlle - Piso cinco

El piso más bajo se divide en ocho cámaras que se encuentran en todas las direcciones desde el centro. Claramente deseará explorar la cámara a la izquierda de la entrada. No obstante, las cámaras sobrantes están libres de tesoros, o bien los cofres probablemente van a estar vacíos si ya encontraste la Gold Needle (Suave) del cofre en el piso de arriba. Cuando estés preparado, sana a los miembros de tu grupo con su fuerza y entra en la cámara en la esquina inferior izquierda.

Ramon Batlle - Marilith

Marilith (Kary) no es enclenque en el hielo, como es de aguardar. Ella es, sin embargo, frágil a una serie de otras cosas. Sostenga a raya sus poderosos hechizos de fuego usando Silencio y lance NulBlaze para reducir en buena medida la cantidad de daño a los miembros de su conjunto. Es posible que tengas que lanzar hechizos como Confundir y Dormir un par de veces antes de que se peguen, pero el efecto vale la pena. Equipado con la Espada de hielo, un luchador puede infligir mucho daño, pero puedes aumentar eso usando Prisa.

En el momento en que consigues apagar la llama de Marilith, es hora de recobrar el cristal, el segundo de cuatro. Da un paso adelante y toca el orbe. Como antes con Lich, los Guerreros de la Luz van a ser transportados afuera. Ahora 2 de tus cristales han recuperado su brillo. Regrese a Crescent Lake ahora para aprender nueva información.


Posted by alfredophtw928 at 12:22 AM EDT
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Monday, 22 April 2019
Ayudando a darse cuenta de las ventajas de ramon batlle

Ramon Batlle – el viaje comienza

Cuando cruces el puente, te enfrentas a una decisión: dirígete al norte hacia la gruta de Matoya o al este a Pravoca. La cueva de Matoya es opcional en este punto, pero el desvío es una buena fuente de experiencia y puedes agredir su casa por 2 pócimas y un antídoto. Si decides visitar a Matoya, luego regresa a Cornelia para curarte, puesto que los Ogros que protegen su cueva son duros.

Ramon Batlle – La cueva de Matoya

Las escobas parlantes

Aunque semeja tal y como si las escobas estuviesen hablando de broma, realmente trata de decirte cómo acceder al mapa del planeta. Después de charlar con uno de ellos, presione +Botón BBotón de selección a fin de que aparezca el mapa. Si bien solo muestra el planeta en la versión original de NES, brinda información concreta para lugares que ha visitado en versiones siguientes.

En el momento en que Sara está a salvo, una mujer en Cornelia confía en los Guerreros de la Luz lo suficiente como para contarles sobre Matoya, una bruja que vive en una cueva al norte. En el momento en que cruce el puente cara el continente al norte de Cornelia, hallará ciertos enemigos nuevos y más peligrosos, particularmente los Ogros. En el momento en que tu grupo alcance el nivel 6, vas a ser suficientemente fuerte como para defenderse de estos monstruos. Hasta ese momento no se separe demasiado de Cornelia. Del otro lado del puente, llegará a una zona de montañas que se divide en dos caminos: norte y este. Si vas hacia el norte durante los ríos, encontrarás una cueva en el borde de la península.

Haga una parada en la gruta de Matoya para recoger 2 pociones ( A y B ) y el Antídoto ( C ) de los cofres. Luego, hable con una escoba y descifre su mensaje críptico (ver a la derecha). Si charlas con el infeliz Matoya, te percatarás de que le birlaron su Lente de cristal y ahora no puede ver muy bien. Naturalmente, ella estará muy agradecida si puede encontrarla y devolvérsela.

Ramon Batlle – Pravoka

Ramon Batlle – Pueblo de Pravoka

El viajante en Cornelia le contó sobre su casa en Pravoka, donde los piratas merodean y las personas se ocultan en sus casas. El camino a Pravoka es largo, con lo que trae un montón de pociones. Si llegas con poca fuerza, quédate en la posada antes de charlar con Bikke y su pandilla de piratas en la esquina noroeste de la ciudad; te verás forzado a una batalla en el momento en que les charles. Desde la entrada de la ciudad, pasee de forma directa hacia el norte para hallar la posada.

Golpea los lugares frecuentes de la ciudad para prosperar tus armas, armaduras y magia. La magia es cara en Pravoka, así que escoge de forma sabia qué hechizos comprar primero. Invis es el hechizo de magia blanca de nivel dos más útil. Úsalo para aumentar la Evasión de un miembro del grupo a lo largo de la batalla. Asimismo vale la pena recobrar el silencio, puesto que es efectivo contra los jefes de lanzamiento de hechizos más adelante en el juego. Desde la tienda de magia negra de nivel dos, adquiere Blizzard. Es buen ataque elemental contra oponentes débiles al hielo.

Ramon Batlle – Tiendas Pravoka

Posada: cincuenta gil Santuario: 80 gil.

L2 Magia Blanca : 400 (250) Gil. L2 Magia Negra : 400 (doscientos cincuenta) Gil.

Blindna, Silencio, NulShock, Invis Blizzard, Dark, Temper, Slow

Las armas Armadura Artículos Artículos (DoS / AE)

Martillo: diez (ocho) Gil. Armadura de cuero: 50 (40) Gil. Poción: sesenta (40) Gil. Poción: cuarenta Gil.

Espada ancha: quinientos cincuenta (450) Gil Cadena de correo: ochenta (65) Gil Antídoto: setenta y cinco (50) Gil. Antídoto: 50 gil.

Hacha de batalla: 550 (450) Gil Placa de acero: ochocientos (seiscientos cuarenta) Gil Saco de dormir: 75 (50) Gil Gotas para los ojos: cincuenta Gil

Cimitarra: 200 (160) gil. Guantes de cuero: 60 (50) Gil Tienda: 250 (ciento veinticinco) Gil Eter: ciento cincuenta Gil

Escudo de cuero: quince (doce) Gil Fénix Down: quinientos Gil

Ramon Batlle – Piratas

En Pravoka, debes enfrentarte a un ejército de piratas para restaurar la paz. A su capitán Bikke no le agradará encontrar a cuatro guerreros blindados y experimentados en su territorio, y tendrá a su tripulación en ti. Nueve piratas pululan para atacar. Los piratas no son realmente fuertes, en especial en comparación con los contrincantes que se hallan fuera de la urbe, mas con 9 de ellos, un miembro del grupo podría perder HP rápidamente si los piratas se reúnen en él. Cada pirata puede soportar solo unos 10 HP de daño, con lo que todo tu conjunto debería poder derrotarlos en combate cuerpo a cuerpo. Descanse el sueño para inutilizar a un buen número de ellos y después jose retírelos uno por uno.

Cuando hayas liberado a Pravoka de los piratas, hallarás que Bikke aún está en la urbe. Habla con él, admitirá la derrota y ofrecerá su nave como penitencia por su maldad. Los pobladores reaparecerán, sintiendo que una vez más es seguro caminar por las calles. También tienen mucho que decir sobre el Príncipe elfo y las hierbas especiales que puede hacer Matoya, y también sobre la urbe de Melmond.

Ramon Batlle – Navegando

El navío lo estará esperando en el puerto en las afueras de la urbe. Cuando estés listo, sube a la nave para partir. Recorre las aguas abiertas para orientarte y usa los hechizos del Trueno en los contrincantes que halles en el mar. Si tuviste problemas para pagar hechizos mágicos de nivel dos, navega y lucha contra los monstruos marinos hasta el momento en que tengas suficiente dinero. Regrese a Cornelia para un muelle simple y una posada barata, luego diríjase hacia el sur hacia Elfheim .

Ramon Batlle – Península de poder (opcional)

En torno a este tiempo, puedes sentir que tus esfuerzos por obtener a Gil avanzan lentamente, dados los oponentes que están libres para pelear en el área que rodea a Pravoka. Hay un medio alternativo y efectivo para obtener a Gil rápidamente en la zona famosa por los jugadores como la "Península de poder". Sin embargo, esta área es exageradamente peligrosa y no debe intentarse antes que su conjunto alcance más o menos el nivel 10.

Para localizarlo, diríjase al este de Pravoka (a pie) hasta el momento en que vea un puerto, luego al norte, pase el puerto hasta llegar a un callejón sin salida. Los 4 cuadrados superiores de la punta de la península poseen contrincantes muy poderosos: los lobos de invierno, las colinas de Gigas, los trolls, los necrotauros y los Wyverns. Debes tener mucho cuidado porque todos estos enemigos pueden golpear fuerte, de manera frecuente demasiado duro para tu nivel actual.

Ramon Batlle - monstruos

Enemigo Defensa Ataque

FFI oponente Winter Lobos de invierno Asegúrate de lanzar NulIce de antemano o bien cederás de forma rápida a su ataque de Tormenta de hielo Son susceptibles al fuego y al fuego2.

FFI oponente Trolls Sería prudente lanzar Invis y Blink cuanto antes. Fuego y fuego2 asimismo marchan bien en ellos.

FFI contrincante Necrotaurs Como es costumbre, lanza Invis y Blink durante algunas rondas, al paso que un usuario de Magia Negra lanza los hechizos más perjudiciales libres. Son débiles contra Fire y Fire2, como los hechizos Dia.

FFI oponente Hill Conjuntos de cerro gigas Emplea Invis y Blink una y otra vez en un solo personaje. La única forma de derrotar a Hill Gigas es suprimir su HP. Dan mucha experiencia y Gil, pero son muy difíciles de derrotar en niveles bajos.

FF contrincante Wyverns Asimismo existe la posibilidad de que te halles con un conjunto de estos, pero es poco probable. Son parcialmente enclenques, conque deberías poder matarlos.

Si logras ganar estas batallas, normalmente conseguirás entre 500-900 de experiencia y dos mil-tres mil Gil. Los hechizos vendidos en Elfheim pueden asistirte sustancialmente en la batalla acá. Si sigues retornando aquí hasta que alcances el nivel quince, la mayoría de los contrincantes serán más simples de matar. Al principio, es una buenísima idea volver y salvar tras cada batalla triunfante, pero a medida que subas de nivel podrás sobrevivir a múltiples batallas seguidas.


Posted by alfredophtw928 at 8:28 AM EDT
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