Pré-release a 20-21 - venda ao público a partir de 27-28
de Setembro!
[data oficial da Arena Porto]
Mirrodin irá continuar com o look das cartas de 8ª, mas trará muitas
coisas de novo. São esperadas novas mecânicas nas cartas (ex: Affinity
for Artifacts, Entwine e Imprint) e um novo tipo
de carta irá surgir: os equippements . Estas cartas
serão um sub-tipo de artefactos mas com outras vantagens. Também andam
aí rumores sobre uma carta: [Platinum Angel - custo:6 - 6/6 - Criatura
Artefacto - Anjo - Tu não podes perder o jogo e o teu oponente não pode
ganhar] (duh)... Previews já começaram (1 de Setembro);
pré-release na ARENA PORTO a 20-21 de Setembro; venda ao público
começa em 27-28 de Setembro.
Novas mecânicas na Mirrodin!
"Equipamento"
é um sub-tipo de artefacto. Cada equipamento tem um custo (de mana
incolor), e cada equipamento equipa uma criatura (atrubuindo-lhe determinadas
qualidades). Se uma criatura equipada deixar o jogo o equipamento permanece
em jogo, podendo assim postriormente equipar outra criatura. (ex. Worldslayer
5 - Artifact
- Equipment (Rara)
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, destroy all
permanents other than Worldslayer. Equip 5
(5: Attach
to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card comes
into play unattached and stays in play if the creature leaves play.)
"Affinity for Artifacts" é uma habilidade que várias cartas podem conter (criaturas, instants, etc). É uma habilidade que reduz o custo de mana incolor de uma spel por cada artefacto que o jogador controle. (ex: Broodstar 8UU - Creature - Beast (Rara) Affinity for Artifacts (This spell costs less to play for each artifact you control) Flying. Broodstar's power and toughness are each equal to the number of artifacts you control. */* >>> se um jogador controlasse 5 artefactos esta criatura entraria apenas por 3UU)
"Entwine"
é uma habilidade muito semelhante ao Kicker Cost. Numa carta com
esta habilidade (instants e sorceries) o jogador pode escolher entre duas
acções, mas se pagar o Entwine Cost faz as duas. (ex: One
Dozen Eyes 5G
-
Sorcery (Incomum) Choose one - Put a 5/5 green Beast creature token into
play; or put five 1/1 green Insect creature tokens into play.
Entwine: GGG
(If you pay the Entwine cost, you may choose both.))
"Imprint" é, talvez, a melhor e a mais
complicada habilidade da mirrodin. Imprint é uma habilidade contida
em artefactos: quando um artefacto com esta habilidade entra em jogo remove
uma carta do jogo à escolha do jogador (da mão, em jogo ou
outro sitio qualquer), o artefacto que acabou de entrar assume, então,
todas as qualidades da carta removida (habilidades, poder, etc) (ex. Duplicant
6 - Artifact
Creature - Shapeshifter (Rara) Imprint - When duplicant comes into play
you may remove target nontoken creature from the game. (The removed card
is imprinted on this artifact.) As long as a creature card is imprinted
on Duplicant, duplicant has that card's power, toughness, and creature types.
It's still a shapeshifter. 2/4)
Darksteel: 2ª edição do bloco de Mirrodin
Darksteel será o nome da 2ª edição do bloco de mirrodin. Podes ver aqui a capa da história da mesma edição.