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Los Atributos |
| Un Personaje Empieza con 80 puntos a repartir entre sus seis atributos. Yo recomiendo que se tomen los valores 16, 15, 14,
13, 12, 10 y se repartan según la idea de personaje que tenga el jugador. Te recuerdo que no es muy lógico otorgar valores muy altos a unos a costa de otros porque no es realista
con respecto a las personas; uno no es muy bueno en unas cosas a costa de ser muy malo en otras. Además, los atributos se incrementan según el personaje sube de nivel.
Reparte tus puntos de atributo con la idea de crear un Personaje con Personalidad, no como una colección de valores para hacerte con el Héroe perfecto. El Héroe perfecto no existe. Sólo tiene valor si te diviertes jugando con él. |
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La Rueda del Tiempo ha adoptado el sistema de reglas de Advanced Dungeons And Dragons Tercera Edición. Seis Atributos miden la competencia del Héroe: - La Fuerza: Su potencia bruta, su habilidad con las armas de golpear. - La Destreza: Su agilidad, su competencia con las armas de habilidad. - La Constitución: Su desarrollo físico, su resistencia y sus puntos de vida. - La Inteligencia: Su capacidad intelectual y destreza para aprender. - La Sabiduría: Su Sentido Común y su Percepción. - El Carisma: Su voluntad y su magnetismo personal. |
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