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Legend of Zelda: Four Swords Adventures


P: Tio Cranky, ayudame en el juego the Legend of Zelda: Four Swords Adventures. Como le hago en el nivel donde tienes k consegir las perlas? me falta de hayar la ultima para ir con el mago k le tienes que dar el libro. Me podrias decir donde estan las 4 perlas plisss? --DANIEL HERNANDEZ RAMIREZ

R: Que yo sepa, solo hay un nivel en donde tienes que entregar un libro y se llama:

[Nivel 2: La Villa de la Doncella Azul ]

Empieza cruzando el portal de la Villa y platica con el búho (Bla! Bla! Bla!). Ahora corta las matas o follaje que están a la IZQUIERDA. Colócate sobre los INTERRUPTORES y con ello aparecerán 2 cofres. Enseguida de éso, centra tu atención en las flores que están cerca de donde se encuentra el pedestal del búho. Notarás que algo centellea.

Que debes hacer? Pues debes dirigirte con el tipo que se encuentra cerca del portal. Platica con él. Si no te dá nada, entonces regresa adonde estaban las flores que centelleaban y colócate sobre ellas. Luego vuelve con el hombre. Así obtienes la PERLA #1.

Cargando la perla, retorna hacia las flores que despedían un extraño brillo. Con ello se abre un PORTAL. Entra en dicho portal y dirígete a otro PORTAL que está mas adelante.

Al salir del PORTAL, te encontrarás del otro lado del área. Camina hacia la IZQUIERDA para que te encuentres con un tipo que llamaremos MIEMBRO DEL GREMIO #2. Acuérdate de ése personaje, ya que regresarás mas tarde con él.

Dirígete hacia el SUR del nivel, para que encuentres a una hechicera, quien te hará entrega de la PERLA #2.

Con la perla como cargamento, camina hacia la parte central del área. Luego camina hacia el NORTE y luego al OESTE. Podrás ver un grupo de gente haciendo fila. Al final de la fila hay un TEMPLO. Entra en dicho lugar con la perla y activarás un PORTAL.

Entra en el PORTAL y enseguida posiciona a tus personajes para que activen el INTERRUPTOR. Después platica con el personaje que está ahí. Te retará a que encuentres a un amigo suyo. Si lo haces en un tiempo límite de 20 segundos, obtendrás las BOTAS PEGASUS. Luego de lo cual, debes retírarte de ése mundo paralelo.

Usando las BOTAS PEGASUS, rompe atravez de la fila para abrirte paso. Busca ahora a un tipo de verde, quien llamaremos MIEMBRO DEL GREMIO #1. Dicho personaje te revelará que existe una ENTRADA secreta al GREMIO DE LOS EXPLORADORES (Seeker's Guild).

Tu siguiente objetivo es encontrarte con un PIRATA. Búscalo dentro de la segunda casa que está a partir de la entrada lateral. Platica con el PIRATA y te encontrarás con una nueva misión. Consistirá en recibir pistas por parte de los 4 miembros del gremio.

Empieza por correr a platicar con el AGENTE SECRETO #1. Recibirás una pista que dice: "Las seis...".

Ahora toma camino hacia donde encontraste antes al MIEMBRO DEL GREMIO #2 (lo recuerdas?). Esta persona te dará la siguiente pista que dice: "profundamente relacionadas a ésta villa...".

Dirígete al ESTE hasta que te topes con un edificio que tiene 4 puertas. Hay una barda que bloquea el paso. Para poder pasar, necesitas obtener una ANTORCHA.

La ANTORCHA la obtienes en una casa que está a la DERECHA. Usa la ANTORCHA para quemar los cachos que están a un lado de la barda. Ya que puedas pasar, entra por la 4ta. puerta y dentro podrás hablar con el MIEMBRO DEL GREMIO #3. Te revelará la siguiente pista que dice: "Son bellas!".

Tu siguiente objetivo es encontrar al 4to. y último miembro del gremio quien le encanta el color rosa. Para encontrarlo, dirígete al OESTE y luego al extremo NORTE. Al encontrar al MIEMBRO DEL GREMIO #4, recibes la última pista que dice: "Protégelas...".

Ahora debes regresar adonde estaba el PIRATA. Cuando te pregunte sobre que piensas que significan las pistas que te han dado, tu debes responder: "Las Doncellas" (Maidens).

Acto seguido, recibirás del PIRATA una pala. Te indicará que debes excavar por donde hay una casa al SURESTE de la villa.

Busca dicha casa y empieza a excavar en la parte frontal de la misma. Descubrirás un agujero en el cual deberás entrar. Sube por la escalera para llegar del otro lado. Luego dirígete al SUR para que cortes unos matorrales y hagas lo mismo con 4 arbustos que están cubriendo 4 INTERRUPTORES.

Separa a tus 4 personajes para que cada uno se coloque sobre cada INTERRUPTOR. Así obtendrás Gemas de la Fuerza y la PERLA #3.

Carga la perla y dirígete al NORTE hasta que encuentres un PORTAL en medio de dos árboles. Tu objetivo ahora será caminar hacia al NORTE, donde hay una casa con el techo de color ROJO. Cerca hay un INTERRUPTOR que debes activar para abrir la primera entrada a la casa. Dentro encuentras 3 Gemas de la Fuerza. Tómalas y luego retírate de allí.

Entra ahora en la casa azul que está a la DERECHA. Platica con la chica de azul para que te dé un CONTENEDOR DE CORAZON. Puedes ahora hablar con la chica de rojo a quien debes responder afirmativamente a su pregunta ("YES"). Con ello obtienes la Varilla de Fuego.

Con la Varilla de Fuego puedes quemar los cachos de la casa con techo rojo. Así podrás entrar y platicar con una mujer. Dicha mujer te entregará una CARTA, la cual deberás entregársela a su novio.

Regresa pues, al PORTAL para que encuentres el camino hacia la dimensión "normal". Luego dirígete al ESTE tan solo una pantalla y luego camina al NORTE. Eventualmente encuentras a un hombre por ahí. Se trata de la persona a quien debes entregarle la CARTA. A cambio de la carta, el hombre te hace entrega de la Pluma de Roc (Roc's Feather).

Tu siguiente objetivo es entrar en la casa grande de la IZQUIERDA. Por medio de la pluma, salta la brecha para que llegues adonde hay unos barriles. Muévelos de su lugar para que puedas llegar adonde se encuentra una hechicera. Te hace entrega del Libro de Iris.

Ahora dirígete a la IZQUIERDA, adonde se encuentra la mujer mas gorda que has visto en un juego de Zelda (excepto la que pudiste ver en Majora's Mask). La mujer está bloqueando una puerta y debes empujarla (como si fuera un bloque) a un lado. Luego usa la puerta para llegar a un cofre que contiene la PERLA #4.

Que vas a hacer ahora? tienes dos objetos para cargar (el libro y la perla). Si no sabes que hacer, solo presiona SELECT en el control y selecciona al Link rojo para que se disponga a cargar con el libro. Presiona enseguida el botón L, y con ello tendrás a dos de tus personajes cargando objetos.

Dirígete ahora a la DERECHA tan solo una pantalla, y camina detrás de uno de los miembros del gremio. Encontrarás el PORTAL que te lleva al lado inverso de la misma área donde estaba el tipo a quien le entregaste la CARTA. Solo que ahí vas a encontrarte con la fenomenal Iris! Woo-hoo!

Como la pusiste de tan buen humor, Iris pondrá en su lugar la casa que correspondía a la otra dimensión. Visita dicha casa y encuentras a los dos enamorados reunidos (sniff!).

Baja ahora las escaleras para encontrar la salida. Dirígete ala DERECHA y con suerte tendrás el honor de ver en persona a Tingle, quien pende del cielo.

Si no te apuras, el engendro treintañero está por atrapar una Gema de la Fuerza de color púrpura que se encuentra del otro lado. Encuentras otra gema de color verde por ahí también. Solo salta para obtenerla. Luego gira hacia la DERECHA, camina y empezará a llover...

Antes que puedas decir "pio", aparecerá un sombrío personaje. Debes perseguirle atravez de varios PORTALES, dándole fuerte con tu arma.

Eventualmente, tu adversario se detendrá solo para transformarse en un CLON de los personajes que utilizas para jugar. Fíjate de qué color es, y solo utiliza al Link que corresponda a ése color para pelear. Solo podrás hacerle daño a tu enemigo si es golpeado por un Link que corresponda al color del falso Link o CLON.

Ya que obtengas la victoria, los habitantes de la villa te lo agradecerán y podrás retirarte al NORTE, hacia la barrera de Vaati. Golpéala y terminará el nivel.





REGRESA A: [Tio Cranky]




Si no encuentras la respuesta a tus preguntas sobre éste o otro juego, escríbele al chango!

tio_cranky@yahoo.com

Como chiflan!





 

CURIOSIDADES NINTENDO

Donkey Kong recibió su nombre debido a que Shigeru Miyamoto se equivocó de palabra al querer traducir 'Terco' del japonés al inglés. Busco en un diccionario una palabra que en ingles significara 'terco' o 'tonto' y terminó escogiendo la palabra 'donkey' que significa burro o asno.

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Cranky Kong
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Como chiflan!



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