Primero que todo, hola y
gracias por su tiempo.
Su nombre y ocupación
Alejandro Bernal Estévez, Ingeniero de Sistemas.
¿Cómo conoció el rol?
A través de un amigo en el colegio cuando estaba en 7º
grado.
¿Recuerda su primera
roleada? No muy bien pero si recuerdo que en el colegio
en una hoja de cuaderno arme mi primer personaje.
¿Qué fue lo
primero que jugó? Calabozos y dragones (la madre
de todos los juegos de rol).
¿Cúal es su
mejor recuerdo de esa ocasión? Lo interesante que
parecía ese nuevo juego y fue divertido no recuerdo bien pero
por ahí luchamos contra unos escorpiones gigantes y otros monstruos.
¿Cúal es el
peor? No comprender nada de las reglas de juego (el director
también era novato
asi que fue un poco enredado).
¿Qué porcentaje
de sus amigos juega rol? Una buena parte creo que mas o
menos la mitad de ellos son jugadores de rol los demás normalmente
los conocen por que les he hablado de ellos en alguna ocasión.
¿Qué le gusta
del rol? Las posibilidades infinitas que ofrece, la cantidad
de imaginación y creatividad que uno puede desarrollar a través
de ellos, la interacción con los amigos esa creación
colectiva de una historia en la que todos somos protagonistas.
¿Qué no? Bueno
creo que lo único que no me agrada de los juegos de rol es
cuando se llegan alos incómodos extremos del fanatismo. Creo
que al igual que con cualquier otro hobby cuando éste se lleva
a los extremos puede convertirse en un problema incomodo. Bueno además
de los precios de los libros ;)
¿Qué le gusta
de los roleros? Normalmente son personas que leen mucho,
con un muy bien nivel cultural, son personas que desarrollan una creatividad
y una imaginación que normalmente superan a las de las demás
personas.
¿Qué no?
Como mencioné no me gustan los jugadores de rol que llevan
su gusto por el juego a extremos enfermizos, cuando comienzan a mezclar
su vida cotidiana con sus juegos sin diferenciar bien la realidad,
parte de la mala fama que tienen los juegos de rol es por los jugadores
de rol que se obsesionan demasiado sus juegos.
¿Qué cosas
buenas ha traído el rol a su vida? Muchísimas
empezando por que aprendí bien el ingles por que era la única
forma de entender mi primer libro. Pero aparte de eso me ha permitido
conocer muchísimos amigos, desarrollar la expresión
oral y hasta escrita, desarrollar mi imaginación, tomarle un
gusto especial a los libros (y no solo a los de rol) Creo que los
juegos de rol ofrecen una posibilidad de crecimiento altísima
cuando se enfocan bien.
¿Qué cosas
negativas? Aparte de haber gastado mucha plata en mi adolescencia
creo que nada, sin embargo ver las cosas negativas en uno mismo no
es fácil creo que en algún momento mi afición
por dichos juegos pudo estar llegando a esos extremos negativos pero
nunca fue una situación preocupante.
¿Qué opina
del estigma de satanismo que a veces se le da al rol? Creo
que el problema radica, por un lado, en la falta de información
por parte de los que no conocen bien los juegos de rol y por otro
lado en los mismos jugadores que no son responsables en la forma como
juegan y que no se esfuerzan por mostrar el lado positivo de los juegos
de rol. Normalmente el problema empieza con los padres de familia
que ven a sus hijos con libros llenos de dibujos "Preocupantes"
por decirlo de alguna manera y ni padres ni hijos se esfuerzan lo
suficiente por hablar claro del tema ni de vincularse con sus hijos
para entenderlos.
También ese estigma es adquirido por las personas
que se sobrepasan y se dejan llevar a niveles enfermizos por lo su
hobby, es similar a los problemas de alcohol o los adultos que se
obsesionan por apostar dinero en los casinos, es un problema social
que no se maneja adecuadamente.
¿Porqué y
como empezó a dirigir? Empecé a dirigir por
que cuando conocí por primera vez los juegos de rol me llamó
tanto la atención que con mi hermano nos pusimos a inventar
nuestro propio juego. La idea era apasionante así que empecé
a dirigirle a mi hermano y a unos amigos con quienes empezamos a jugar.
¿Qué dirigió?
Bueno después de mi juego de rol inventado compré en
la Librería Francesa de ese entonces (la que todos extrañamos!)
la caja básica de Forgotten Realms de Calabozos y Dragones
lo cual resultó en un completo desastre por que ni siquiera
sabia que era necesario otros libros que tenían las reglas
después de unas semanas de no entender nada volvi a la Librería
Francesa donde otro cliente me mostró cuales eran los libros
para comenzar y ahí si la historia cambió, compre el
Players Handbook y comencé a leerlo en mi precario inglés
(la opción era o aprender ingles u olvidarme de los juegos
de rol.)
¿Qué tal fue
esa primera vez? Cuando ya me senté por primer vez
a dirigir AD&D fue entretenido (al menos eso recuerdo) pero las
reglas me estaban causando serios problemas.
¿Qué tipo de juegos prefiere
ahora? Me gustan los juegos donde los personajes puedan
tener una historia supremamente detallada, me gusta que haya un buen
nivel de dramatismo en la historia mas que lanzar dados y matar bichos
que es lo que a uno más le gusta cuando empieza a jugar de
pequeño.
¿Por qué?
¿Qué dirige
actualmente? Mi juego favorito ahora para dirigir es Earthdawn,
la historia de ese juego es apasionante, tiene una riqueza espectacular
para crear historias de muchísimos estilos, Barsaive me cautivó.
El otro juego que dirijo actualmente es Mage the
Ascensión me gusta también muchísimo.
¿Qué juega?
Pues ahora no he tengo mucha disponibilidad ni para jugar ni dirigir
pero juego WereWolf, Vampire a ratos Marvel superhéroes entre
otros.
¿Qué tipo
de personajes interpreta?
¿Cúal(es)
/ son el mejor juego(s) de rol? Eso depende muchísimo
de cada jugador. Yo he conocido bastantes juegos y creo que todos
o al menos la mayoría tienen algo interesante, creo que el
juego de rol ideal debe tener un sistema de reglas fácil de
aprender y ofrecer un espacio para crear muchísimas historias.
Mi preferido es Earthdawn pero se que sus reglas no son fáciles.
Creo que el mejor juego de rol se hace entre el director y los jugadores.
¿Por qué?
Como mencioné arriba el mejor juego de rol depende en gran
parte del gusto de cada jugador, juegos de accion, ciencia ficcion,
terror, hasta humor tienen sus fieles seguidores.
¿Cúal el menos
bueno? Me parece que los juegos demasiado cerrados en el
tema o que surgen como respuesta a un boom comercial de alguna película
o algo similar pueden ser los menos atractivos. Pero pues como mencioné
antes creo que es más cuestión de la forma en que se
juegue, he visto personas divertirse muchísimo jugando Paranoia
y a otras emocionadas por la historia de su personaje en Pendragon!
¿Qué juego
quisiera jugar o dirigir? Me gustaría mucho volver
a jugar Call of Cthulhu, un buen director de este juego puede lograr
sesiones de juego apasionantes!
Y de pronto me gustaría tener tiempo para
aprender a dirigir bien Mage.
¿Por qué esos
juegos?
¿Hay cultura de rol
en su ciudad? No creo que haya una cultura de rol bien
definida, por lo que he visto hay son pequeños grupos aislados
que juegan rol para que se creara una verdadera cultura sería
necesario una difusión muchísimo más amplia de
los juegos de rol entre la gente y que esos grupos pequeños
aislados participen entre si. Creo que si se creará una cultura
de los juegos de rol estos podrían derrotar el estigma de satanismo
y podrían llegar a ser utilizados incluso en los colegios para
enseñar.
¿Porqué los
jugadores de rol son un grupo tan disperso? He sido testigo
desde afuera de las rencillas que hay entre jugadores de rol, desafortunadamente
suele suceder que se conformen pequeños grupos aislados que
temen o sienten recelo de lo que hagan o digan los demás grupos.
Creo que también la falta de un medio de comunicación
más abierto entre los jugadores fomenta dicha dispersión.
Un poco la idea de nuestra página web en Escrol era vincular
y llamar a dichos grupos, sin embargo hay que vencer varias "disputas"
por así decirlo y demostrar que todos somos simplemente aficionados
a los mismos juegos.
¿Qué sabe
del rol en otras ciudades de su país? ¿de otros países?
Bueno lo poco que conozco lo se por referencias de amigos o de noticias
que se ven a través de Internet y medios de comunicación.
Creo que hay diferencias notables en debido a las mismas diferencias
culturales.
¿Porqué el
rol no tiene la mejor fama? Creo que es responsabilidad
de los mismos jugadores de rol, creo que nosotros podríamos
mejorar la imagen trabajando en su difusión, sacando a relucir
las infinitas posibilidades educativas limpiando la imagen de satánicos
no mezclando nuestra vida diaria de forma tan directa con el rol,
el problema del "encasillamiento" de los juegos de rol es
similar a los de la música pesada. Los jugadores de rol (que
somos propensos a llevar amuletos o camisetas alusivas) quedamos fácilmente
encasillados y prejuzgados por esos actos. Nuestra sociedad vive de
los prejuicios y desafortunadamente, pelo largo, camiseta negra y
algún amuleto raro se presta para malas interpretaciones.
¿Qué lo motivó
a montar un site? En Escrol necesitábamos dar a
conocer mas nuestras actividades a todos los aficionados a los juegos
de rol, estrategia cartas etc. Nuestra primera página era un
problema para mantenerla actualizada. Así que montamos un portal
que nos permitiera ofrecer muchos más servicios y sobre todo
interacción con nuestros visitantes a través de los
foros, encuestas y demás módulos montados en la página.
Afortunadamente la página ha funcionado y ha servido para comunicarnos
mejor con los seguidores de todos los buenos hobbies.
Defina su site:
Una comunidad en línea donde los usuarios pueden participar
y donde sobre todo queremos ofrecer información variada sobre
juegos, actvidades y hobbies en general.
¿Cuáles eran
los objetivos originales de su site? ¿Los
ha logrado cumplir? Creo que hemos logrado cumplir el objetivo
principal que es el de mantener a la comunidad en contacto permanente.
Además de eso hemos logrado darnos a conocer muchísimo
más lo cual ha permitido enriquecer muchísimo el portal.
¿Porqué cree que ha ocurrido?.
Creo que ha funcionado por que la herramienta era necesaria, los visitantes
de nuestro club requerian de una forma de establecer contacto entre
ellos.
Creo que atendimos una necesidad importante.
¿Escribe para rol?,
¿Ilustra?, ¿otro? No desafortunadamente mi
tiempo esta supremamente copado entre el trabajo en la oficina, la
administración del club y la página entre otros proyectos.
Dos cosas que todo rolero
debe saber acerca del rol
1. Es solo un juego.
2. Los juegos son para divertirse.
Dos cosas que todo rolero
debe evitar al rolear
1. Mezclar su personaje con sigo mismo.
2. No hablar en tercera persona de su personaje mientras se juega
hay que estar en el papel de ese personaje. Evitar el "mi personaje
le dice a el."
¿El rol es principalmente
masculino?, ¿Porqué? (Pareciera que aquí es así).
(Pareciera que aquí es así). Creo que esa situación
se ha dado es más debido a los elementos que rodean al juego
que al juego en si, de jóvenes es más fácil que
se reúnan cinco hombres hasta tarde a lanzar dados a hablar
de magia, monstruos vampiros y demás que dejen a una niña
de 14, 15 asistir a una reunión de esas. Sin embargo las mujeres
que juegan rol agregan una riqueza enorme al mismo juego, soluciones
creativas muy distintas a las de los hombres, son el otro 50% que
debe jugar y dirigir rol.
¿A qué edad
se puede o debe empezar a jugar? Creo que a partir de los
12 años aproximadamente pero en realidad no veo problema en
la edad sino en el enfoque que se le de al juego y el tema del que
este trate. Los mismos padres pueden de cierta forma jugar rol con
sus hijos pequeños como parte del proceso de crianza. El asunto,
reitero, radica en el tipo de juego, el ambiente bajo el que se juegue
es vital.
¿Con que tipo de
juegos? Juegos de fantasía, que no involucren una
cruel realidad como la que vivimos, con poco contenido de violencia
creería yo que seria lo ideal para comenzar. Hay que marcar
y resaltar con claridad que se trata de un juego y que este no tiene
nada que ver con la realidad.
Una anécdota de su
vida en el rol. Un susto muy fuerte que nos dimos con unos
amigos jugando Earthdawn hace años en mi casa, la escena era
de muchísimo suspenso y terror por algún motivo todos
nos callamos y la música que teníamos había dejado
de sonar repentinamente una campana comenzó a sonar bastante
duro (considerando que eran las dos de la mañana) en mi casa
había una campana grande que decoraba una escalera. Quedamos
congelados del susto hasta que después de unos eternos segundos
caímos en cuenta que era la canción en la grabadora
que tenia un sonido de una campana bastante lugubre. Después
de eso vino la risa incontrolable!.
Una imagen o avatar para
ilustrar la entrevista. (No se si tengan alguna imagen
de eartdahwn) aquí te envío una.

Gracias.