Intro: Creación de personaje en
VtM: Disciplinas
"Y lo que llamáis morir es empezar a morir,
y lo que llamáis nacer es empezar a morir,
y lo que llamáis vivir es morir viviendo."
Los Sueños, Quevedo.

Animalism - Esta Disciplina permite al Kindred
hablar con los animales a su alrededor, y dirigirlos. Una disciplina útil
cuando estás aislado y no tienes otra elección aparte de la sangre animal
para alimentarte. Además los animales hacen de muy útiles espias y emisarios.
Auspex - Auspex incrementa los sentidos del Kindred,
permitiéndole aún leer auras, pensamientos y hasta llegar a obtener imágenes
o rastros de personas a partir de los objetos que han tocado.
Bardo - Originaria del Clan que persigue a las
Serpientes y que es capaz de reconstruirse aún desde las cenizas
es una de las más raras Disciplinas.
Celerity - La velocidad supernatural a la que
se mueven los Cainites es la Disciplina de Celerity. En sus más altos
niveles se dice que Celerity permite correr por muros, sobre el agua,
y quien sabe que otras cosas .
Chimerstry - Los embaucadores Ravnos son los que
poseen ésta, la Disciplina de la ilusión. Se dice que el Antediluvian
del Clan, cuando existió, la controló a tan alto nivel que era capaz de
engañarse a si mismo
Daimoinon - A loos infernalistas Baali les pertenece
esta Disciplina, la cual permite llamar los poderes los poderes infernales
del inframundo. No obstante lo rara ques es cuando se le usa es una fuerza
de temer.
Dark Thaumaturgy - ¿El Demonio dices? No solo
malditos como vampiros sino que debido a su trato con demonios, los practicantes
de Dark Thaumaturgy a cambio de un grandioso poder pagan un precio demasiado
alto, sus almas.
Dementation - La Disciplina exclusiva de los Malkavian
y sus hermanos antitribu, permite extender los limites de su propia locura
aún a otros. Ningún otro Cainite corre el riesgo de usarla.
Dominate - Probabemente una de las Disiplines
más útiles en in VtM, Dominate es Discipline de alterar la mente, y es
el medio por el cual muchos Kindred poseen influencia. Al imponer su voluntad
sobre la víctima, se le forza a hacer lo que se le diga.
Fortitude - La sobrenatural habilidad para resistir
ataques, y el intrinsico reflejo para absorber daño, pertenecen a Fortitude.
No obstante, Fortitude también y sobre todo te permite absorber y bloquear
deño de orígenes sobrenaturales tales como fuego (causa daño agarvado
a los vampiros), garras y colmillos de Lupines y otros vampiros,luz solar.
Koldunic Sorcery - Los voivoide del Clan Tzimisce
son los practicantes principales de Koldunic Sorcery. En sus desmeronados
palacios, y viejos castillos en los Cárpatos, esgrimen su magia Koldunic.
Koldunic Sorcery ha empezado a verse en algunas ciudades del Sabat tras
la desaparición de los Tremere antitribu.
Melpominee - Disciplina usada exclusivamente por
las Daughters of Cacophony. Al extender sus extravagantes voces, ellas
pueden hacer algunas desagradbles a sus rivales. Cuando empiezan a cantar,
cuídate.
Mytherceria - Los Kiasyd usan esta Disciplina
para poner a sus adversarios en estupor con acertijos, y para detectar
mentiras así como lo hacen las hadas. A ningún otro Cainite le ha sido
conocida la habilidad de utilizar esta Disciplina debido a la naturaleza
detrás de ella.
Necromancy - Usuarios de Necromancy son comúnmente
decadentes, individuos disimulados, manipulndo los espíritus que convocan
como sus invitados. Más de un ambicioso Necromancer ha caido presa de
no protegerse a si mismo contra los fantasmas que son invocados, y han
pagado el precio último por eso.
Obeah - La Disciplina de Obeah, practicada por
los Salubri, es una Disciplina de curación en gran medida. No obstante,
desde que la mayoría de los vampiros creen que los Salubri son "ladrones
de almas", todos son cautos en dejarlos usar esta Discplina sobre ellos.
Obfuscate - Ocultarse es una gran ventaja en el
mundo Cainite. Po medio del uso de Obfuscate, muchos vampiros pueden engañar
a otros haciéndoles pensar que están donde no es así, pudiendo también
ocultarse a si mismos de otros.
Obtenebration - Los
Lasombra claman dominar la oscuridad misma con esta Disciplina, un poderoso
clamor en verdad. Con Obtenebration ellos pueden abatirte con la oscuridad,
o deslizarse dento del mundo de la oscuridad, y muchas otras cosas.
Potence - Las muestra sobrenaturales de fuerza
que algunos Kindred pueden realizar, son usualmente un resultado directo
del uso de esta Disciplina. Un Kindred con Potence puede usualmente acabar
con facilidad a sus enemigos en una pelea, y a los más altos niveles,
aún lanzar Cainites através del cuarto con el más ligero gesto.
Presence - Llamar la atención hacia uno mismo
no es siempre lo más deseado, pero cuando lo es, esta Disciplina es la
que se utiliza. Se ha sabido de algunos Kindred que han llamado a otros
Cainites desde el otro lado del mundo a sus hogares, así como incitar
ira en un gpo de personas.
Protean - Los Gangrel han estado utilizando esta
Disciplina de cambiar de forma desde tiempo inmemorial. Cuando un Gangrel
extrae sus garras, es mejor correr o morir intentándolo.
Quietus - La Disciplina Assamite de Quietus ha
sido creada para matar, nada más. Permitiéndoles moverse en absoluto silencio,
y también generar poderosas toxinas capaces de matar vampiros en segundos.
Sanguinus - Los Blood Brothers usan esta Disciplina
para combinar sus esfuerzos, y a los más altos niveles, aún se reunen
dentro de una descomunal forma monstruosa, capaz de asesinar a sus enemigos
con facilidad.
Serpentis - Las Serpientes han utilizado esta
Disciplina a lo lñargo de la historia para esconder sus verdaderas naturalezas
en criptas y lugares desconocidos a otros vampiros. Cuando le clavas la
estaca a un Setite, y nada ocurre, mejor corre si es que al menos puedes
intentarlo.
Thanatosis - Los Samedi han usado Thanatosis para
esgrimir su propia marca de magia mortal por siglos. Se pueden convertir
a si mismos en nada más que pilas de cenizas, y a los más altos niveles
son capaces hasta de moverse y utilizar Disciplinas en esta forma.
Thaumaturgy - La más versátil de las Disciplinas,
los Tremere se la atribuyen, y guardansus secretos como lo hace una madre
con un recien nacido. Debido a su estudo y dedicación siempre hay nuevos
rituales y paths de Thaumaturgy aflorando todo el tiempo.
Temporis - Alterar el tiempo es realmente un dispendioso
procesoa, pero los True Brujah lo pueden hacer, con su Disciplina de Temporis.
Los niveles más altos, permiten actualmente a un True Brujah regresar
en el tiempo, y tratar de corregr aquello en lo que ha errado. No obstante
se rumora que este poder particular solo se ha usado una vez, y el Cainite
nunca regresó.
Valeren - Los Salubri tienen también, o tuviero
en este caso, guerreros entre sus filas, y esta Disciplina es unresultado
directo de esos Cainites dedicados a herir, no a curar. Valeren es una
poderosa Disciplina. Y ahora es usada primariamente por los Salubri antitribu
de el Sabbat para cazar y aniquilar a sus enemigod de la Camarilla.
Vicissitude - La habilidad para moldear la carne
misma como se moldea la masilla tiene inumerables usos. Y los Tzimisce
han moldeado y retorcido el cuerpo humano desde hace siglos. La han utilizado
para hacerse a si mismos perfectamente simetricos y grandiosos, algunas
veces poniendo injertos de hueso en sus frentes y cuerpos o en el de otros.
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