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Intro: Creación de personaje en VtM: Disciplinas

"Y lo que llamáis morir es empezar a morir,
y lo que llamáis nacer es empezar a morir,
y lo que llamáis vivir es morir viviendo."

Los Sueños, Quevedo.

Imagen de Cobb

 

Animalism - Esta Disciplina permite al Kindred hablar con los animales a su alrededor, y dirigirlos. Una disciplina útil cuando estás aislado y no tienes otra elección aparte de la sangre animal para alimentarte. Además los animales hacen de muy útiles espias y emisarios.

Auspex - Auspex incrementa los sentidos del Kindred, permitiéndole aún leer auras, pensamientos y hasta llegar a obtener imágenes o rastros de personas a partir de los objetos que han tocado.

Bardo - Originaria del Clan que persigue a las Serpientes y que es capaz de reconstruirse aún desde las cenizas es una de las más raras Disciplinas.

Celerity - La velocidad supernatural a la que se mueven los Cainites es la Disciplina de Celerity. En sus más altos niveles se dice que Celerity permite correr por muros, sobre el agua, y quien sabe que otras cosas .

Chimerstry - Los embaucadores Ravnos son los que poseen ésta, la Disciplina de la ilusión. Se dice que el Antediluvian del Clan, cuando existió, la controló a tan alto nivel que era capaz de engañarse a si mismo

Daimoinon - A loos infernalistas Baali les pertenece esta Disciplina, la cual permite llamar los poderes los poderes infernales del inframundo. No obstante lo rara ques es cuando se le usa es una fuerza de temer.

Dark Thaumaturgy - ¿El Demonio dices? No solo malditos como vampiros sino que debido a su trato con demonios, los practicantes de Dark Thaumaturgy a cambio de un grandioso poder pagan un precio demasiado alto, sus almas.

Dementation - La Disciplina exclusiva de los Malkavian y sus hermanos antitribu, permite extender los limites de su propia locura aún a otros. Ningún otro Cainite corre el riesgo de usarla.

Dominate - Probabemente una de las Disiplines más útiles en in VtM, Dominate es Discipline de alterar la mente, y es el medio por el cual muchos Kindred poseen influencia. Al imponer su voluntad sobre la víctima, se le forza a hacer lo que se le diga.

Fortitude - La sobrenatural habilidad para resistir ataques, y el intrinsico reflejo para absorber daño, pertenecen a Fortitude. No obstante, Fortitude también y sobre todo te permite absorber y bloquear deño de orígenes sobrenaturales tales como fuego (causa daño agarvado a los vampiros), garras y colmillos de Lupines y otros vampiros,luz solar.

Koldunic Sorcery - Los voivoide del Clan Tzimisce son los practicantes principales de Koldunic Sorcery. En sus desmeronados palacios, y viejos castillos en los Cárpatos, esgrimen su magia Koldunic. Koldunic Sorcery ha empezado a verse en algunas ciudades del Sabat tras la desaparición de los Tremere antitribu.

Melpominee - Disciplina usada exclusivamente por las Daughters of Cacophony. Al extender sus extravagantes voces, ellas pueden hacer algunas desagradbles a sus rivales. Cuando empiezan a cantar, cuídate.

Mytherceria - Los Kiasyd usan esta Disciplina para poner a sus adversarios en estupor con acertijos, y para detectar mentiras así como lo hacen las hadas. A ningún otro Cainite le ha sido conocida la habilidad de utilizar esta Disciplina debido a la naturaleza detrás de ella.

Necromancy - Usuarios de Necromancy son comúnmente decadentes, individuos disimulados, manipulndo los espíritus que convocan como sus invitados. Más de un ambicioso Necromancer ha caido presa de no protegerse a si mismo contra los fantasmas que son invocados, y han pagado el precio último por eso.

Obeah - La Disciplina de Obeah, practicada por los Salubri, es una Disciplina de curación en gran medida. No obstante, desde que la mayoría de los vampiros creen que los Salubri son "ladrones de almas", todos son cautos en dejarlos usar esta Discplina sobre ellos.

Obfuscate - Ocultarse es una gran ventaja en el mundo Cainite. Po medio del uso de Obfuscate, muchos vampiros pueden engañar a otros haciéndoles pensar que están donde no es así, pudiendo también ocultarse a si mismos de otros.

Obtenebration - Los Lasombra claman dominar la oscuridad misma con esta Disciplina, un poderoso clamor en verdad. Con Obtenebration ellos pueden abatirte con la oscuridad, o deslizarse dento del mundo de la oscuridad, y muchas otras cosas.

Potence - Las muestra sobrenaturales de fuerza que algunos Kindred pueden realizar, son usualmente un resultado directo del uso de esta Disciplina. Un Kindred con Potence puede usualmente acabar con facilidad a sus enemigos en una pelea, y a los más altos niveles, aún lanzar Cainites através del cuarto con el más ligero gesto.

Presence - Llamar la atención hacia uno mismo no es siempre lo más deseado, pero cuando lo es, esta Disciplina es la que se utiliza. Se ha sabido de algunos Kindred que han llamado a otros Cainites desde el otro lado del mundo a sus hogares, así como incitar ira en un gpo de personas.

Protean - Los Gangrel han estado utilizando esta Disciplina de cambiar de forma desde tiempo inmemorial. Cuando un Gangrel extrae sus garras, es mejor correr o morir intentándolo.

Quietus - La Disciplina Assamite de Quietus ha sido creada para matar, nada más. Permitiéndoles moverse en absoluto silencio, y también generar poderosas toxinas capaces de matar vampiros en segundos.

Sanguinus - Los Blood Brothers usan esta Disciplina para combinar sus esfuerzos, y a los más altos niveles, aún se reunen dentro de una descomunal forma monstruosa, capaz de asesinar a sus enemigos con facilidad.

Serpentis - Las Serpientes han utilizado esta Disciplina a lo lñargo de la historia para esconder sus verdaderas naturalezas en criptas y lugares desconocidos a otros vampiros. Cuando le clavas la estaca a un Setite, y nada ocurre, mejor corre si es que al menos puedes intentarlo.

Thanatosis - Los Samedi han usado Thanatosis para esgrimir su propia marca de magia mortal por siglos. Se pueden convertir a si mismos en nada más que pilas de cenizas, y a los más altos niveles son capaces hasta de moverse y utilizar Disciplinas en esta forma.

Thaumaturgy - La más versátil de las Disciplinas, los Tremere se la atribuyen, y guardansus secretos como lo hace una madre con un recien nacido. Debido a su estudo y dedicación siempre hay nuevos rituales y paths de Thaumaturgy aflorando todo el tiempo.

Temporis - Alterar el tiempo es realmente un dispendioso procesoa, pero los True Brujah lo pueden hacer, con su Disciplina de Temporis. Los niveles más altos, permiten actualmente a un True Brujah regresar en el tiempo, y tratar de corregr aquello en lo que ha errado. No obstante se rumora que este poder particular solo se ha usado una vez, y el Cainite nunca regresó.

Valeren - Los Salubri tienen también, o tuviero en este caso, guerreros entre sus filas, y esta Disciplina es unresultado directo de esos Cainites dedicados a herir, no a curar. Valeren es una poderosa Disciplina. Y ahora es usada primariamente por los Salubri antitribu de el Sabbat para cazar y aniquilar a sus enemigod de la Camarilla.

Vicissitude - La habilidad para moldear la carne misma como se moldea la masilla tiene inumerables usos. Y los Tzimisce han moldeado y retorcido el cuerpo humano desde hace siglos. La han utilizado para hacerse a si mismos perfectamente simetricos y grandiosos, algunas veces poniendo injertos de hueso en sus frentes y cuerpos o en el de otros.

 

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