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1/7 DECEMBRE 2003 Disponible le 3 décembre HYBRID L’Âge d’Acier. Alors qu’il est à la tête du jeune empire du Scorpion, Dirz est soudain possédé par une vision d’apocalypse. Il se lance alors à corps perdu dans un projet secret au nom inquiétant : le Code Hybrid. Hélas, Shamir, la capitale Alchimique, est attaquée par de mystérieux guerriers ; Dirz disparaît avant d’avoir pu savourer les fruits de ses sombres desseins. Les laboratoires du Code Hybrid, privés de ressources, s’éteignent à leur tour et sombrent dans l’oubli. L’Âge des Ténèbres. L’incommensurable énergie dégagée par le rituel de l’Aube, au cœur de la Seconde Shamir, se déverse à travers le continent d’Aarklash et réactive les funestes sanctuaires du Code Hybrid… De nos jours, en Akkylannie. La population du village de Glasinhar doit faire face à une terrible menace à laquelle elle n’est pas préparée : des monstres surgissent des entrailles de la terre et se livrent à un massacre sauvage ! Seule une poignée de guerriers s’interpose entre les créatures impies et le reste du continent : les valeureux Templiers de la Loge de Hod. Prenez part à une sanglante bataille dans les couloirs de laboratoires lugubres ! Présenté en avant-première lors du dernier salon du Monde du Jeu, HYBRID est le nouveau jeu du studio Rackham. Bien que l’action se déroule dans l’univers d’Aarklash, les principes de jeu sont très différents de ceux de Confrontation et Rag’Narok : une partie d’Hybrid se déroule sur des dalles de jeu richement détaillées, quadrillées et modulaires. Libre à vous d’accomplir les dix périlleuses missions proposées dans le livret de base ou d’inventer vos propres laboratoires ! Les mécanismes sont également novateurs : Hybrid se joue avec des dés à 10 faces. Les capacités de chaque combattant sont décrites en quatre caractéristiques auxquelles s’ajoutent de nombreuses Aptitudes spéciales, comme la faculté d’émettre des Désignation HYBRID - Boîte de Jeu Référence HYB 01 Prix € 70 7,90 auras de bataille ou de devenir plus fort après chaque mort infligée à l’ennemi. Les tables de Capacités, quant à elles, décrivent les prouesses martiales et acrobatiques que peuvent réaliser vos guerriers aux moments critiques de la bataille ! La boîte de base contient deux factions : les Griffons d’Akkylannie, représentés par les Templiers de Hod, et les créatures impies des Alchimistes de Dirz. Ces figurines sont livrées avec les cartes de références qui permettent également de les jouer à Confrontation et Rag’Narok. La compatibilité est réciproque : la plupart des références pour Confrontation et Rag’Narok pourront, à terme, être utilisées dans le jeu Hybrid. Les Templiers de Hod comprennent le Vénérable Ambrosius, un sage doté de mystérieux pouvoirs, ainsi que trois Répurgateurs et leur Sénéchal, de redoutables guerriers formés aux opérations spéciales. Face aux combattants de la Lumière, les rejetons de l’Hérésiarque ne sont pas en reste : pas moins de quatre Pestes de Chair arpentent les couloirs à la recherche de victimes. Trois Hybrid représentent quant à eux le prototype du guerrier d’excellence imaginé autrefois par Dirz lui-même. La perfection Alchimique porte un nom et un horrible visage : l’Aberration. Rien ne semble pouvoir arrêter ce cauchemar vivant qui possède la puissance d’une machine de guerre et la rapidité d’une imprévisible tempête… Notez enfin que les amateurs de conversion n’ont pas été oubliés : les bras des Répurgateurs et des Hybrid sont interchangeables et permettent de créer plusieurs modèles à partir de la même base. Saurez-vous relever le défi de l’Hérésiarque ? La boîte de jeu Hybrid contient 1 livret de règles Hybrid, 13 figurines en métal, 9 plateaux de jeu modulaires, 2 dés à 10 faces, 110 cartes de références, 26 portes et plus de 200 marqueurs. HYBRID 2/7 Disponible le 3 décembre DECEMBRE 2003 Référence GRFI 03 GRFI.A 03/01 GRFI.B 03/01 CAGRFI03FR Désignation MISERICORDE Miséricorde - corps Miséricorde - épée + fusil Miséricorde - set de 5 cartes Prix € 9,10 5,70 3,40 0,85 Référence MVMA 02 MVMA.A 02/01 MVMA.B 02/01 CAMVMA02FR Désignation LE CORYPHEE Le Coryphée - corps Le Coryphée - épée + bras Le Coryphée - Set de 8 cartes Prix € 9,10 6,40 2,70 1,36 MISÉRICORDE : MIRÀ, SECONDE INCARNATION — « Nous allons sans doute y rester. Maintenant, tu peux bien me l’avouer : qui es-tu vraiment ? — Tu ne crois même pas à ce que tu viens de dire ! Prépare-toi, je me lance à l’attaque. Objectif : la porte qui se trouve devant toi. » Phidias n’aimait pas qu’on s’adresse à lui de la sorte. Mais il n’eut pas le temps de protester. Sitôt sa phrase terminée, Miséricorde se jeta sur ses adversaires. Mirà la Téméraire a mûri depuis son périple dans les terres de Bran-Ô-Kor. Désormais traquée par les siens, la jeune femme s’est réfugiée au sein de la Loge de Hod. Sa seconde Incarnation œuvre désormais sous le nom de Miséricorde. L’incroyable découverte de Mirà dans le tombeau d’Arcavius a fait d’elle une Moine- Guerrière dotée de deux miracles qui lui sont réservés. Hauteclaire, son épée légendaire, a elle aussi évolué. Découvrez la seconde version de cet artefact aux pouvoirs impressionnants ! La figurine de Miséricorde est fournie avec deux cartes de profil distinctes : l’une pour Confrontation et Rag’Narok, l’autre pour Hybrid. LE CORYPHÉE : CHAMPION QUESTEUR Kelen, vêtu d’un épais manteau de fourrure, pénétra dans une vaste salle des curiosités. Ses vêtements trempés par la neige laissaient suinter de nombreuses gouttelettes sur le dallage précieux. Un jeune homme aux yeux millénaires sortit d’une allée étroite ; il tenait une lettre cachetée. — « À qui dois-je la remettre ? demanda Kelen, sans se soucier des politesses d’usage. — Au Coryphée. N’échoue pas, car tu devras revenir avec sa réponse. » Le Coryphée, maître du Chœur de Salaüel, confident de Feyd Mantis et héraut des cours infernales… Approcher ce tentateur diabolique serait plus facile que lui échapper. Le messager des Chroniqueurs prit la lettre en sachant quelle épreuve l’attendait, mais sans ressentir la moindre peur. Le Coryphée, Adepte des Ténèbres et de l’Air, est un puissant Guerrier-Mage doublé d’un meneur de valeur grâce à la Compétence Commandement / 15. Ce Champion Questeur est fourni avec deux artefacts : le Grimoire Noir, accessible à tous les Personnages Magiciens d’Achéron, et l’Orphéon, une épée dévoreuse d’âmes qui le rend encore plus redoutable au combat. Parmi ses sortilèges se trouve le Cantique de Salaüel, un Rituel destiné à être joué à Rag’Narok. 3/7 DECEMBRE 2003 Disponible le 3 décembre Désignation MANAGARM Managarm - torse Managarm - jambes Managarm - tête + mèchess Managarm - fouet Managarm - épée Le Korgan - corps Le Korgan - tête + patte Managarm - Set de 6 cartes Référence DVCH 03 DVCH.A 03/01 DVCH.B 03/01 DVCH.C 03/01 DVCH.D 03/01 DVCH.E 03/01 DVCH.A 03/02 DVCH.B 03/02 CADVCH 03FR Prix € 25,30 3,70 5,90 2,20 2,50 2,50 5,90 2,60 1,02 0,34 MANAGARM LA TRAÎTRESSE CHAMPIONNE ÉCLIPSANTE Managarm avait croisé une délégation du Scorpion aux abords de la forêt de Quithayran. Pour le moment, elle se contentait d’observer. — « Oui, je suis scientifique et je crois en Arh-Tolth. Paradoxal, ditesvous ? Permettez-moi de vous expliquer plus en détails… » Les paroles du Syhar donnèrent une bouffée de haine à l’Éclipsante. La Traîtresse n’aurait jamais cru que des discours sur le clonage puissent trouver un écho auprès de certains Daïkinee. Savaient-ils seulement ce qu’ils devraient sacrifier pour s’assurer une descendance grâce aux Scorpions ? La rage guida son geste. Avec un claquement sinistre, le fouet de Managarm s’enroula autour du cou de l’orateur et emporta sa tête comme on cueillerait un bourgeon délicat. Les gardes sortrent leurs armes ; la mort s’invitait dans les pourparlers. Managarm, Championne Éclipsante pour les Dévoreurs de Vile-Tis, arpente les sentiers du continent d’Aarklash et sème la mort dans son sillage. Présentée en boîte, la figurine de Managarm est accompagnée par celle du Korgan, une hyène de taille impressionnante. La Traîtresse, ennemie personnelle d’Onyx le Rôdeur, fait preuve d’un style de combat unique et redoutable. Elle possède non seulement les Compétences Tueur né, Assassin et Feinte, mais elle peut également utiliser les techniques secrètes des Éclipsantes et faire appel aux pouvoirs du Masque de Y’Anrylh. Le Korgan, quant à lui, est une force de la nature qu’aucun obstacle n’arrête, grâce à la Compétence Bond. Qui pourrait résister à l’assaut de ces deux fauves ? 4/7 DECEMBRE 2003 Disponible le 3 décembre CASSE-MONTAGNE GOBELIN La bataille n’avait même pas encore commencé que déjà l’Empereur Izothop semblait plus anxieux qu’à l’accoutumée. Le général Ciguë, son plus fidèle officier, lui demanda ce qui clochait. — « Regarde par là, Ciguë. Que vois-tu ? — Des Casse-Montagne, votre altesse. Ceux que vous avez demandé. — Qu’attaquons-nous aujourd’hui, mon poison ? Les Wolfen, dans la forêt de Diisha. Penses-tu vraiment que j’aurais été assez stupide pour demander un renfort d’artillerie pour un assaut de… » Le premier boulet partit, sans que l’on sache vraiment pourquoi. Dans le fracas des arbres brisés, des hurlements de douleur trahirent la présence des Wolfen embusqués dans leur sanctuaire. Le visage de l’empereur se fendit d’un sourire fugitif et malin avant de reprendre son flegme détaché. — « Je disais donc, avant d’être interrompu, que j’avais vraiment eu une bonne idée… Fais donc feu en batterie, cher ami, et apporte-moi ma longue-vue. Offre-moi un feu d’artifice ! » Présenté en boîte avec 4 Artificiers servants, le Casse- Montagne Gobelin est une imposante pièce d’artillerie pour Fortification, le supplément consacré aux machines de guerre. En termes de jeu, le Casse- Montagne est capable de tirer plusieurs types de boulets, de la redoutable charge Cerbère au Concentré de Naphte. Ses servants peuvent également, grâce à certaines manœuvres audacieuses, utiliser la ligne de vue de leurs espions pour tirer sur des cibles pourtant hors de leur champ de vision. Découvrez la puissance de l’Artillerie lourde à Effet de zone avec ce canon aux proportions démesurées ! Pour toute information concernant les pièces détachées du Casse-Montagne, appelez la VPC au 01 55 86 89 28. Référence GBFR 01 GBFR 01/01 GBFR 01/02 GBFR 01/03 GBFR 01/04 GBFR.A 01/05 GBFR.B 01/05 GBFR.C 01/05 GBFR.D 01/05 GBFR.E 01/05 GBFR.F 01/05 GBFR.G 01/05 GBFR.H 01/05 GBFR.I 01/05 CAGBFR01FR Désignation CASSE-MONTAGNE GOBELIN Artificier Gobelin 1 Artificier Gobelin 2 Artificier Gobelin 3 Artificier Gobelin 4 Canon - partie #1 Canon - partie #2 Canon - partie #3 Canon - partie #4 Canon - partie #5 Canon - partie #6 Casse-Montagne - Roue Casse-Montagne - Optique x3 Casse-Montagne - Accessoire x3 Casse-Montagne - Set de 4 cartes Prix € 45,00 2,80 2,80 2,80 2,80 2,00 1,90 5,70 1,80 9,4034 3,50 1,40 4,00 1,00 0,90 5/7 DECEMBRE 2003 Disponible le 3 décembre Cela faisait des semaines que Potassium était retenu dans les geôles d’un fortin de Naël-Tarn et si les Nains n’étaient pas venus le chercher, le Gobelin aurait probablement cherché à mettre un terme à ce calvaire par ses propres moyens. Au lieu d’être mené au gibet, Potassium fut conduit à l’entrée du fort. Là, il trouva une curieuse assemblée de Nains impeccablement vêtus. Le Gobelin sentit soudain le contact d’une lame sur sa peau et ses liens furent tranchés. Un Nain se tourna vers lui et lui dit en souriant : « tu es libre ! » Il n’en fallut pas plus. Potassium, heureux comme un prince, s’élança à travers la plaine. — « Et maintenant, chers confrères, laissez-moi vous présenter la prochaine génération de canon d’assaut, portatif à vapeur… » Les Armuriers Nains sont de bons combattants que les Compétences Dur à cuire et Contre-Attaque rendent dangereux. Mais les Armuriers sont aussi des artisans de la guerre ! Chacun d’entre eux peut fabriquer une merveille technologique et la confier à un combattant de l’armée de Tir-Nâ-Bor. Parmi ces équipements se trouvent des armes au fil plus tranchant que le diamant, une armure de combat et un viseur qui améliore la précision des armes à distance… Mais ce n’est pas tout ! L’excellente réputation dont bénéficient les Armuriers leur permet de devenir Meneur de n’importe quelle Unité naine à Rag’Narok. Prix € 8,40 2,45 2,45 1,75 1,75 0,34 Référence NASP 03 NASP.A 03/01 NASP.A 03/02 NASP.B 03/01 NASP.B 03/02 CANASP03FR Désignation ARMURIERS NAINS Armurier nain 1 - corps Armurier nain 2 - corps Armurier nain 1 - épée + paquetage Armurier nain 2 - épée + paquetage nains - Set Armuriers nains - Set de 2 cartes Le Gardien des Sépultures s’assura une fois encore que l’œil blafard de la lune était fermé. Il était temps pour lui de s’assurer que le sommeil des anciens n’était pas troublé par les récents agissements de leurs descendants. Tant de sang avait été versé ces derniers jours au nom d’Yllia ! En approchant d’un tertre dédié à la mémoire d’un ancien chef de meute, le Wolfen entendit un appel étrange, comme un hululement sinistre. Il plongea ses yeux dans la pénombre et, soudain, vit que les ténèbres l’observaient elles aussi… Plusieurs regards malsain crevèrent la noirceur et semblèrent sonder son âme. Le Gardien, abasourdi, n’esquissa qu’un léger geste en direction de son arme lorsque d’innombrables bras jaillirent de l’obscurité et l’emportèrent vers la mort. Les Guerriers des Abysses sont des troupes modulables de Rang Régulier pour l’armée des Nains de Mid-Nor. Ils sont fournis avec deux types d’armes différents, épée ou pic de guerre, qui leur donnent des bonus distincts dans leurs caractéristiques de combat. Mais la modularité ne s’arrête pas là : leurs têtes et leurs boucliers sont également différents et entièrement interchangeables ! Désignation GUERRIERS DES GOUFFRES Guerrier des Gouffres 1 - corps Guerrier des Gouffres 2 - corps Guerrier des Gouffres 3 - corps Guerriers des Gouffres - 3 têtes Guerriers des Gouffres - 3 épées Guerriers des Gouffres - 3 pics de guerre Guerriers des Gouffres - 3 boucliers Guerriers des Gouffres - Carte Référence NMRG 03 NMRG.A 03/01 NMRG.A 03/02 NMRG.A 03/03 NMRG.B 03/01 NMRG.C 03/01 NMRG.D 03/01 NMRG.E 03/01 CANMRG03FR Prix € 9,10 1,50 1,50 1,50 1,40 0,90 1,00 1,30 0,17 0,34 ARMURIERS NAINS NMRG 03/03 NMRG 03/01 NASP 03/02 NASP 03/01 NMRG 03/02 GUERRIERS DES GOUFFRES 6/7 DECEMBRE 2003 Disponible le 3 décembre KAKEMONO Poster plastifié double-face, arborant deux illustrations de Paul Bonner : la couverture de Rag’Narok et un Tigre de Dirz. Dimensions réelles : hauteur 158 cm, largeur 58 cm. T-SHIRT RAG'NAROK Taille au choix : 14-18, S, M, L, XL, XXL Prix € 18,00 Référence TSHIRT01 Désignation T-shirt Rag’narok noir Désignation KAKEMONO Référence KAKE 01 Prix € 30,00 7,90 7/7 DECEMBRE 2003 Disponible le 3 décembre LES GEMMES DU DRAGON Pensez à préciser ce que vous voulez faire de vos gemmes lors de votre commande ; désormais, à défaut, nous conserverons vos gemmes. Carte Aarklash (poster) : 200 gemmes PLV (Publicité sur Lieu de Vente, Présentoir en carton, hauteur approx. 30 cm) 3 modèles différents au choix : Isabeau, Méliador, Ambassadeur de Cadwallon 100 gemmes. Carte illustrée : 4 modèles différents au choix : - Garde Prétorien, Guerrier Keratis, Barde d'Alahan 02, Templier de l’Inquisition - 15 gemmes. Carte postale : 2 modèles différents au choix :- Rag’Narok, Shanys - 35 gemmes Exclusivités VPC : 120 gemmes - Fianna VPC (avec carte), Emissaire d’Achéron. 100 gemmes - Baliste du Char Nain (avec cartes). 60 gemmes - Guerrier Keltois, Zombie disloqué (avec cartes), Cogneur Orque, Sentinelle Mid-Nor 1&2, Archer Gobelin. 40 gemmes - Pantin Morbide, Gobelin Mutant, Grappe de têtes orques. Figurines (troupes uniquement, ni personnage, ni état-major) : Wolfen/Dévoreur : Régulier 120 gemmes, Irrégulier/Spécial/Elite (+ Wolfen zombie) 170 gemmes Autres peuples (sauf exceptions, voir ci-dessous) : Régulier 60 gemmes, Vétéran/Elite/Spécial 90 gemmes Exceptions : 50 gemmes : Maraudeur/Matelot/Boulet Gobs, Pantin Morbide 100 gemmes : Bougre/Khor sur Razorback, Rôdeur des Abîmes, Keratis 120 gemmes : Géant Barbare, Tueur Amok, Crache-Feu Mid-Nor, Bombardier Nain, Centaure d’Acheron/Centaure Lourd, Tigre de Dirz 200 gemmes : Chevaucheur de Brontops, Chevalier d’Alahan 250 gemmes : Minotaure, Troll de Guerre Attention : aucune nouveauté sur les 3 derniers mois ne peut être acquise par les gemmes du Dragon. Figurines fournies sans carte, sauf indication contraire. Offre valable dans la limite des stocks disponibles. La figurine dont vous voyez le concept à droite est la nouvelle exclusivité VPC : un Sénéchal de la Loge de Hod, accessible uniquement contre 150 gemmes du Dragon. Cette figurine est fournie sans carte, elle doit être jouée avec la carte du Sénéchal fournie dans la boîte de jeu HYBRID. CARTES ILLUSTRÉES Ci-dessus, vous pouvez admirer les 4 nouvelles cartes promotionnelles illustrées, accessibles grâce aux gemmes du Dragon. 150 gemmes Référence GRVC 02 Désignation Sénéchal VPC