編號 :G3105 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 戰俘 Prisoner of War (中文繁體版) FOR WIN 95/WIN 98/WIN ME/WIN 2000/WIN XP 原版光碟∼動人音樂!!!絕對超值!!!   2002年最新∼絕對超猛動作類遊戲∼經典遊戲光碟!!! !!!您還等待什麼!!!    全新〞光榮 〞上市 New Digital World Studio ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ 戰俘 Prisoner of War (中文繁體版) 開發: Wide Games 發行: 英寶格 在納粹的集中營中被捕,這似乎並不是什麼新穎的創意,但是逃離集中營這個點子 就不同了。「越獄」是玩家在《戰俘》中的主要目標,這是一部短小精悍、創意新 穎、極具娛樂性的冒險遊戲,時間設定為第二次世界大戰期間,玩家所面臨的挑戰 就是如何擺脫德國軍隊的搜捕,逃出集中營。《戰俘》擁有即時性的操控以及開放 式結局的關卡架構以及強大的人物陣容,在很多方面都勝過了時下市面上的普通遊 戲。當然,遊戲也存在了一些缺陷,比如說不連貫的介紹、讓人無法信服的AI(主 要指的是德國士兵)、遊戲過於短小等,不過,總得來說,《戰俘》仍然算得上是 一部比較吸引人的遊戲。 斯通上尉需要幫助集中營中的其它囚犯逃走。 遊戲的一開始,劉易斯通上尉,一個粗暴的、略帶愛爾蘭口音的美國士兵,正駕駛 著飛機在空中飛行,突然,他的飛機被敵人的炮彈擊中。雖然他倖免於難,但偏偏 不巧的是,他恰好降落在敵人的領地中,敵人將他押送到俘虜收容所裡。斯通上尉 一向沒有耐性,馬上就著手計劃著逃獄,從這兒開始,玩家接管遊戲。集中營有自 己的一套日常程序,至於是否遵守,則由你自己做決定。與斯通的性格恰恰相反, 玩這部遊戲可是需要很大的耐性的。你必須仔細地勘察周圍的環境,你必須在指定 的時間內做著指定的事情,以免引起獄卒的懷疑,等衛兵一轉身,你再悄悄地穿過 集中營,找到你所需的物品,或是尋找一條可行的逃跑路線。屏幕上有一個指南針 和一個雷達顯示屏,它是用來顯示附近是否有衛兵以及衛兵目前所注視的方向,有 了它們,你的越獄會比現實生活中容易了許多。 現在,許多遊戲中的秘密行動的部分都是大同小異。都是要求玩家躡手躡腳的前進 ,只有等衛兵們轉過身之後才能攻擊,最後打敗一個超強的敵人。《戰俘》跟《神 偷》、《Metel Gear Solid》等以秘密行動為主的遊戲不一樣,因為在這部遊戲中 絕對不會出現任何暴力場面。雖然斯通的相貌看上去比較粗暴,聲音聽上去有些刺 耳,但是他對扭斷敵人的脖子、偷走武器以及掃清妨礙他逃獄的人絕無興趣。他所 要做的只是「躲避」,也就是說你要幫助他盡可能地不要惹麻煩。即使斯通手上有 一根撬棍,也不是用來打衛兵的,它是用來撬開門鎖的。 事實上,正是因為這部遊戲不主張暴力,所以,在逃獄的過程中,即使你被德國衛 兵開槍擊中,也只是被送到醫務室,而不是太平間。無論如何,因為該遊戲迫使玩 家只能採用秘密行動,不能與敵人交手,所以,它應該算是一部愛動腦筋的人所喜 歡的遊戲。不過,對於這樣一部以臭名昭著的德國納粹集中營Stalag Luft和Colditz 城堡為背景的遊戲,竟然自始自終都沒有出現一張暴力畫面,多多少少讓人覺得有 點怪異。只要是有關納粹的遊戲,很少有不是以消滅納粹為目標任務的。如果說這 部遊戲想讓你瞭解一些關於第二次世界大戰的資料,你也許會奇怪為什麼斯通在著 陸後為什麼不想法逃走呢?在《戰俘》中,除了一些帶刺的鐵絲網和幾個戴著頭盔 的士兵,納粹的集中營裡似乎也沒有什麼讓人反感的東西,一日三餐,下午在監獄 的院子裡放風,中間還有許多自由時間。 如果有太多空閒時間的話,確實是可以嘗試逃獄,如果不這樣做,你就無法贏得遊 戲,每天早上會點名,然後去食堂吃飯。逃獄並不僅僅是說躲過衛兵就可以了,你 還需要跟其它人作大量交流。你將會與其它囚犯碰面,做買賣,另外在遊戲中你還 會遇到一些狡猾的衛兵。在典型的冒險遊戲中都會出現類似的對話,在給定的時間 內屏幕上將會出現幾個對話選擇。在這部遊戲中並沒有太多角色扮演的成分在裡面 ——玩家要做的就是仔細地聽聽別人在說些什麼。比較友善的人會在你逃獄時給你 提供一定的幫助,告訴你在那兒尋找哪些東西。你將會很樂意聽他們談話的,因為 透過他們的話語可以瞭解每個人的個性,每個人的口音都不同。可惜的是,遊戲中 德國士兵的配音比較差,是一種裝腔作勢帶著德國口語的英語。 遊戲中的秘密行動的機制制定得比較合理,只不過遊戲的操控有一些僵硬。遊戲中 準備了多套控制方案,就看玩家的喜好了,無論是使用遊戲手柄、鼠標、鍵盤,還 是鼠標+鍵盤,雖然遊戲有不同的控制方案,但是似乎都是從街機上移植過來的, 都並不適合PC遊戲。在《戰俘》中,當玩家在奔跑的時候,只能手動調整鏡頭—— 鏡頭並不是一直緊跟著主要人物,不要忘了這是一部象《Max Payne》一樣的第三 人稱遊戲。這個問題蠻嚴重的,特別是當人物走進一個封閉的地區裡,他背靠著牆 壁或是其它障礙物裡。以斯通的能力而言,他是能夠翻過一些矮牆和籬笆的,而且 能夠從一些物體(比如說床)下面鑽過去,此時遊戲將會切換為第一人稱視角。你 可以以第一人稱的觀點去觀察周圍的環境,但是在這種視角下是幾乎不能移動的— —除非你能夠掌握一定的訣竅。斯通的動作設計得不錯,其中有一個場面很逼真, 當斯通撞到物品(比如說椅子和箱子)時,它們的位置將會移動,發出一點噪音, 如果附近有衛兵巡邏的話,就會驚動他們。 只要你躲起來一段時間,追捕你的德國衛兵將會放棄搜查。 《戰俘》最出色的地方或許是它的音效,穿插在配音和人機交互之間,根據遊戲人 物所處的環境不同,帶著懸疑氣氛的配樂讓氣氛變得越來越緊張。雖然遊戲的圖像 並沒有特別突出的地方,但是看上去還行。《戰俘》中的背景環境製作得很細緻, 雖然納粹的俘虜收容所設計得不太名符其實。多變的天氣、晝夜的循環更替,看上 去非常逼真,令人信服。人物的造型比較簡單,雖然他們講話的時候嘴也是一張一 合的,但是表情似乎不是那麼地逼真。不過,遊戲中的主要人物還是挺有特徵的。 令人遺憾的是,遊戲的幀速不是很穩定,經常出現嚴重的畫面停頓的現象,即使玩 家的電腦配置非常高,如果遊戲人物恰好處於一個危險的處境時,如果出現停滯現 象的話,那就大事不妙了。 《戰俘》有一些非常有趣的特點,雖然這部遊戲的時間相對較短,確實值得一玩。 遊戲關卡的結局是開放式的,難度並不高,即使在遊戲中被衛兵給捉住了,或是被 槍擊中了,懲罰也不算嚴厲。大不了回到遊戲的起點,不用一會兒你又能輕輕鬆鬆 地回到當初的位置。遊戲的製作價值是它的優勢之一,令人緊張的秘密行動操控和 大量的人物交流等特點,讓《戰俘》成為一部與眾不同的作品。 Prisoner.of.War.Chinese.BIG5-CFB NDW STUDIO 強力推薦!!!一定讓你值回票價,保證錯不了。 ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ NDW STUDIO 目錄編輯 最後,有句老話還是要再強調一次!本目錄僅僅只是幫助您試用/選購各種應用軟 體之用,如果您覺得這些試用的軟體真的對您工作上真正有幫助,敬請務必要買原 版軟體,以支持作者或出版公司能再出版最好的軟體!!! 為了您將來的後續服務, 更應該要購買原版的軟體!謝謝!!! ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒