編號 :G3062 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 征服美洲 American Conquest (英文破解版) FOR WIN 98/WIN ME/WIN 2000/WIN XP 原版光碟∼動人音樂!!!絕對超值!!! 2003年最新∼絕對超猛即時戰略類遊戲∼經典遊戲光碟!!! !!!您還等待什麼!!!    2003.02.07 全新〞光榮 〞上市 New Digital World Studio ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ 征服美洲 American Conquest (英文破解版) !!!安裝說明: 破解檔置於光碟\CRACK\目錄中。(若您需要INTERNET的連線對戰序號,請 購買原版光碟) 開發: GSC Game World 發行: Russobit-M 憑藉著強烈的歷史感、上乘的動畫和美工以及某些獨特的操控因素,《征服美洲》 是以歷史上赫赫有名的戰爭為體裁,而製作出的一部即時性策略遊戲。與其它戰爭 遊戲不同的是,《征服美洲》中不會出現代表軍隊的符號或圖標,取而代之的是實 物。呈現在你面前的是一場由成千上萬的士兵面對面的大戰,而且即時性策略遊戲 中會出現的基礎建築物一個都不會少。大部分即時性策略遊戲都會盡可能避免出現 數千士兵同時出現在屏幕上的場面,目的嘛,當然是不想面對製作規模如此之大的 戰爭時出現的難題。不過,由GSC Game World——一家德國遊戲公司,代表作有《 哥薩克人:戰爭的藝術(Cossacks: The Art of War)》——開發的《征服美洲》 卻打破了RTS的常規,地圖上一次性出現的士兵數目最多可達到1萬6千人。事實上 ,在這種情況下,遊戲的幀速也沒有受到多大的影響(至少在高端計算機系統上是 如此),與傳統的RTS遊戲相比,這也許是《征服美洲》最顯而易見、最有趣的改 進之處吧,當然,其它改進的地方還有很多。 第一眼看到《征服美洲》時,我們的感覺是,它和《幕府將軍:全面戰爭(Shogun :Total War)》及其上一代遊戲《中世紀:全面戰爭(Medieval: Total War)》 挺相似的。這幾部遊戲有一個共同點,就是在遊戲中玩家可以控制大批的士兵,不 同之處則是,在《征服美洲》中,玩家不僅可以控制整個軍隊,還可以控制軍隊中 的任何一個士兵,而在《全面戰爭》中,玩家只能控制整個軍隊,而不能控制單個 士兵。由於該遊戲仍然沿襲了傳統的即時性策略遊戲的基礎設施和資源管理系統, 這也是《征服美洲》與《全面戰爭》的另一個不同之處,因為《全面戰爭》只側重 於戰略式的戰爭,將基礎設施和資源管理系統從遊戲中剔除了。因此,在玩《征服 美洲》時,玩家不會碰到象《幕府將軍》和《中世紀》中出現的重大戰略難題,而 且對於傳統的即時性策略遊戲迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基 地、收集資源、創建軍隊、設法升級以及處理基本的外交問題。 該遊戲的界面非常直觀,像傳統的指令和界面佈局,比如說攻擊、移動、製造軍隊 、建造房子、變換軍隊隊形等,都放在與其它傳統RTS遊戲界面同樣的位置上,一 切可能需要的功能應用盡有。除此之外,該遊戲的界面上還有一個補充之處,界面 上有一個放大視角,可以將地圖放大4倍,因此,即使是地圖上的一個小角落,包 括某一支軍隊或某一幢建築物的位置,都可以顯示出來——玩家可以在這個視角下 調兵遣將。 將成千上萬的士兵的管理與基地設施的微觀管理、資源的管理揉合在一起,這是遊 戲中比較有趣的分枝之一。《征服美洲》要解決的難題是,如何將大規模的戰爭與 基礎設施的管理簡單化到某個程度,使它們既容易管理,同時又不會降低遊戲深度 。《征服美洲》並沒有迫使玩家去微控資源供應鏈,處理遊戲中六大資源的採集工 作,只要讓玩家建造好礦區,就能獲得源源不斷的金屬資源;指派工人去砍伐那些 永遠都不會倒下的樹木;此外只要用鼠標點擊一下谷倉,農夫們就會去田野中收割 谷子。 為了將這些簡化的收割和採集模式美觀化,遊戲中作了一些藝術處理:在一塊地裡 播下種子,之後就會長出一株一株的農作物,當農夫們收割時,作物將會一株株的 消失,這就表示這塊地裡已經收割過了。不過,如果有士兵行軍經過麥子地時,並 不會影響作物的產量,或是為了開闢一條路而砍倒一些樹,就等於在防禦工事上打 開了一個缺口,在其它遊戲中是這樣,在《征服美洲》中也是如此,玩家不必擔心 資源的損耗,從一定程度上減少了微觀控制的工作量。 《征服美洲》中還有一處作了簡化處理,玩家每次挑選的士兵數目是不受限定的, 這就允許玩家做出更宏觀上的戰略移動,這應該也會受到玩家的歡迎。從字面上來 說,組的概念不再是一般的十幾二十個士兵組成的作戰單位,而是由成百上千個士 兵組成。這些士兵可以駐紮在任何一幢建築物中,用來加強防禦力量,這些玩家也 不用費心建造什麼特殊的防禦設施啦。就歷史上的戰役來做比較,美國士兵常常從 谷倉或堡壘的內部攻破敵人,遊戲這樣的處理應該算是比較合理的——畢竟,在獨 立戰爭中的美國軍隊是以游擊戰為主。如果你沒有通過加建防禦工事來保護自己的 財產,你的建築物、農民和大炮,都可能會落入敵人的口袋中。 雖然以前也有其它遊戲採用過同樣的處理方法,但是,《征服美洲》中創建士兵的 方法還是與傳統的RTS模式不太相同——你將農夫們調到某一個堡壘中(註:在這 部遊戲中,堡壘就相當於一座城市的城牆),將他們訓練成士兵。每15個農民就可 以編成一支傳統的隊形,裡面甚至包括鼓手和旗手,由一個軍官指揮。三支分隊就 可以編成正方形、線形、橫列(也可以稱作縱列)等三種隊形。真正作戰的時候, 士兵們會根據目前的形式,自動變換隊形,如果是一大群士兵,士兵們將會15個一 組地自動編成一個個小分隊,如果有人犧牲,兩支分隊將會合併,組合成新的分隊 ,此時玩家不需要花太多心思在指揮士兵上,而主要是考慮如何制訂戰略計劃和處 理基礎設施的建設就可以了。記住,《征服美洲》側重於大型戰役,而不像《魔獸 爭霸III》那樣強調個人參加的、以微觀管理為主的小衝突。 以喬治.華盛頓為驕傲。 與傳統的RTS遊戲相比,《征服美洲》有一個比較有趣的地方,就是隨著遊戲慢慢 展開,允許玩家培養更多的士兵、創建更龐大的軍隊。在幾秒鐘之內玩家就可以建 立起一支由十幾個人組成的分隊,在其它遊戲中都需要幾分鐘的時間。而且培養士 兵的過程也非常簡單,只要按住shift鍵,然後點擊你想要的士兵類型所對應的按 鈕,一眨眼的工夫就能培養出五個符合你要求的士兵。至於升級也變得簡單多了, 在《征服美洲》中玩家不會看到枝叉橫生的科技樹。每一幢建築物中都有一些簡單 的升級設施,你不必一心放在主建築物的升級上,有一些遊戲中有規定玩家的主建 築物必須升到某個級別時,才能培養出特殊的兵種,《征服美洲》中並沒有這樣的 硬性規定。另外,遊戲中還有一個選項——「快速模式」,選擇之後遊戲中各種事 件的速度將會變得更快,包括士兵的培養、建造房子和進攻等。 雖然這部遊戲使用的是2D技術,但是美術和動畫卻製作得非常細膩,好得出乎意料 。就拿士兵的種類來說吧,都非常具有特色,而且非常逼真,看樣子設計師們確實 花了一些時間來研究歷史材料。當時的軍隊中有一些非常奇特的兵種,他們是順應 當時特殊的時期而產生的,比如說旗手、民兵和鼓手,除此之外還有傳統的兵種, 比如說指揮員、戰士、步兵、牧師、騎兵和炮兵。 雖然2D技術已經漸漸過時,但是該遊戲的設計師們已經對細節方面做了特殊處理。 所有的士兵都穿著華麗的、鮮艷的軍裝,像槍聲、炮聲、爆炸聲等聲音效果也製作 得很出色,即使它使用的是2D技術。遊戲中的動畫流暢而平衡,你甚至會看見當步 兵們與敵人近身搏鬥時將步槍換成馬刀的場面。遊戲中的地圖是色彩豐富、富有變 化的,特別是美國在處於殖民地階段時建造的一些漂亮的建築物,挺引人注目的。 可以看出,製作地圖的設計者們為了製造出栩栩如生的士兵隊列,確定下了很多苦 功夫。另一個有趣的視覺效果就是在戰鬥進行的過程中,士兵上方的屏幕上會出現 信息框。比如說,當美國軍隊與法國軍隊相遇時,前者的士兵數目遠遠地勝過後者 ,雙方陷入了混戰中,此時在士兵的上方將會出現諸如「我想回家」、「保護好自 己」、「敵人比我們強多了」等之類的信息框,為遊戲增添了幾分人性化。 《征服美洲》中的遊戲關卡玩起來跟其它策略類遊戲差不多,只不過它多了一些歷 史背景。從15世紀哥倫布發現新大陸到18世紀美國爆發獨立戰爭,遊戲跨越了300 年的時間,遊戲中的戰爭是根據歷史時期來劃分的。比如說,玩家可以扮演西班牙 人,在哥倫布發現新大陸時,與美洲大陸的土著人搶奪土地,或是參加法國與美國 之間爆發的「七年戰爭」,或是扮演獨立戰爭中的美國人。遊戲提供了一套頗具深 度的外交模型,包括與中立國家開展貿易,販賣資源和士兵等。 總的來說,遊戲中將會出現數十個國家和民族,其中包括一些歐洲強國,比如說英 國、法國、西班牙;另外還有一些美國土著民族,比如說阿芝台克人、印加人、瑪 雅人、阿爾岡琴族人、休倫族人、特拉華人、易洛魁族人以及美國移民。《征服美 洲》中收入了4場單人遊戲戰役,總共有30個遊戲關卡,另外還有一些附加的遊戲 關卡、獨一無二的歷史戰爭以及一個隨機的地圖生成器。玩家需要完成各式各樣的 目標任務,從採集額定的莊稼和黃金,在規定的時間內想辦法保住自己的性命,到 打敗指定的敵人等。每一個關卡開始之前都有一段長長的史實介紹。隨著遊戲的逐 漸深入,玩家手下的士兵的戰鬥經驗也會變得越來越豐富,而且他們還會掌握一些 新的本領(另一方面,敵人的士兵也在不斷的進步,只要你在之前的關卡中沒有將 他們消滅乾淨),如何保持士兵的士氣高漲,這是軍事策略中的重要一個環節。 另外,遊戲中還準備了各式各樣的多人遊戲模式,最多可支持7個人同時玩,只不 過到目前為止我們還沒有親自試一試。可以肯定的是,《征服美洲》計劃將把傳統 的死亡競賽模式、聯網歷史戰鬥、一個「為美國而戰」的模式以及一套採用全球等 級系統來管理的自動互聯網錦標賽模式收入到遊戲中。在「為美國而戰」模式下, 玩家們將會搶奪那些根據實際模型而設計的美國各州。在自動的互聯網錦標賽模式 下,服務器將會自動安排比賽、追蹤得分,並且將人物分成不同的等級,採用的系 統與開發商製作的上一部遊戲《哥薩克人》非常相似。 American_Conquest-FLT NDW STUDIO 強力推薦!!!一定讓你值回票價,保證錯不了。 ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ NDW STUDIO 目錄編輯 最後,有句老話還是要再強調一次!本目錄僅僅只是幫助您試用/選購各種應用軟 體之用,如果您覺得這些試用的軟體真的對您工作上真正有幫助,敬請務必要買原 版軟體,以支持作者或出版公司能再出版最好的軟體!!! 為了您將來的後續服務, 更應該要購買原版的軟體!謝謝!!! ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒