| Curso de Autocad 14 - Introducción a las 3 dimensiones | Pág. 1 de 2 |
Cuando nos referimos a las tres dimensiones, estamos hablando de la posibilidad de proyección de un objeto en el espacio o eje Z. Hasta ahora habíamos utilizado dos ejes; X e Y. Podremos crear objetos alámbricos, superficies o sólidos en 3D. Es importante conocer antes de comenzar dos términos: elevación y altura. La elevación de un objeto, determina su posición en el espacio o eje Z. La altura del objeto determinará su proyección en ese eje. Observa el gráfico:
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Lógicamente, aquí hemos
cambiado el punto de vista para observar la altura del objeto. Lo primero que haremos
será estudiar el comando básico para elevar un objeto así como cambiar su altura, y ver
cómo podemos modificar el punto de vista del observador. Existe una orden llamada Elev que hace que el próximo objeto que vamos a dibujar, cambie su elevación y altura. Pensemos que en un principio, todos los objetos tienen una elevación y una altura de 0 (a nivel de suelo y dos dimensiones) |
- Inicia un nuevo dibujo con unos límites de A4, rejilla de 5 en 5 activada y Foorzcor también activados.
- Escribe en la línea de comandos ELEV. Como elevación déjalo en 0 (pulsa Intro)
- Como altura, escribe 20. Pulsa Intro.
Aparentemente no ha pasado nada y hemos dibujado un círculo. Esto es porque lo estamos observando en planta (desde arriba) y parece un círculo normal en dos dimensiones. Ahora cambiaremos la perspectiva.
- Abre la barra de herramientas Vistas con nombre (hay un botón en la barra superior). Desplégalo y elige el botón Isométrico SO
Este es el aspecto de la figura en planta y una vez elegido el punto de vista mencionado:
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Hemos bajado el zoom para verlo mejor. Ahora, jugando con los valores de Elev, podemos construir objetos unos encima de otros. No hay que fiarse en un principio de la apariencia de las vistas en perspectiva. Si estás situado en la última vista que hemos elegido e intentas dibujar un círculo encima del que hemos dibujado, la vista en perspectiva te engañará. Parecerá que está encima del primer círculo, pero si cambias a vista en planta, lo verás alejado y en el suelo. Pruébalo para convencerte. |
Para dibujar realmente un objeto encima de otro, haremos lo siguiente:
- Cambia a vista en planta (botón Superior de la barra desplegable de vistas), con el botón que hemos visto antes.
- Escribe Elev. Como nueva elevación escribe: 30 y como nueva altura del nuevo objeto: 20.
- Dibuja otro círculo en medio y cambia de vista. Aquí te mostramos las dos vistas una vez dibujado el objeto:
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Los objetos se muestran en forma
de malla alámbrica. Esta malla define la perfección o definición de sus caras y
aristas. Podemos cambiar el número de caras que forman una malla, como veremos más
adelante. Podemos modificar la altura de un objeto ya dibujado seleccionando el objeto y accediendo al botón Propiedades Para ocultar la malla utiliza la orden Oculta. |