Site hosted by Angelfire.com: Build your free website today!
Takaisin

Aloitus:
Ennen kuin aloitat tutoriaalin, sinulla pitää olla asennettuna MaxED ja muutamia textuureja siihen.
Kentän tekeminen:
Painat aluksi F2:sta (F2:lla vaihdellaa wifeframe ja textuuri moden välillä). Gridin kokoa voi suurentaa + näppäimellä ja pienentää - näppäimellä. Suurenna grid 1metrin kokoiseksi. Seuraavaksi painat F3:sta (F3 modessa hoidetaan objektien piirto) ja piirrät neliön, hiiren kakkosella hyväksyt objektin.

Tälläisen voit vaikka piirtää. Ja lopulta tällaiselta sen pitäisi näyttää

Paina F4(F4 modessa voit skaalata objektia). Valitse ylin polygon ja nosta sitä hiirellä vetäen. Max Payne on n. 1,85m pitkä joten aina huoneen pitää olla sitä isompi. Huone voi esimerkiksi näyttää tältä.

Alkaa jo vähän näyttää huoneelta.

Huoneen textuurointi olisi seuraavaksi vuorossa. Eli seuraavaksi joudut liikkumaan huoneen sisälle (tässä vaiheessa olisikin hyvä aika kertoa miten ikkunassa liikutaan. Hiiren ykkös napilla pyöritetään kuvaa. Toisella napilla liikutaan eteen ja taakse.). Valitse textuuri categorysta sopiva textuuri seinille ja paina F6:sta (tässä moodessa liitetään polygoneihin textuurit.). Vie hiiri textuuroitavan seinän kohdalla ja napsauta hiiren painiketta. Tee samalla lailla vielä muillekkin seinille. Textuuria voit siirrellä F6 moodissa kun valitset textuurin ja painat hiiren toista näppäintä. F6 moodissa voit myös venyttää textuuria kun textuurin kohdalla painat U:ta. Page Up ja Down näppäimillä voit pyörittää textuuria. Katolle ja lattialle voit etsiä erilaiset textuurit. Huone voi sen jälkeen näyttää vaikka tältä.

Älä välitä kuvasta pahemmin. Kuvassa on käytetty boolean operaatiota jo oven ja ikkunoiden tekoon.

Huone näyttää vieläkin vähän tylsältä joten lisätään sinne vaikka pöytä. Eli nyt sinun pitää painaa F4 ja viedä hiiri lattian kohdalle ja painaa A:ta. Huomaat varmaan, että grid siirtyi siihen. Sitten pienennät gridin -:lla 0.0625 metriin. Piirrät F3 moodessa 0.0625m x 0.0625m neliön ja korotat sen F4 moodessa metrin korkuiseksi. (en tästä lähtien toista enään missä moodessa piirretään, korotetaan tai textuuroidaan..) Sitten textuuroit pöydän jalan jollain sopivalla textuurilla. Jalassa on sellainen vika nyt, että se toimii tavallaan pienenä huoneena. Sen seinät on käännettynä väärin päin huoneen sisälle tulevalle objectille. Sinun pitää viedä hiiri jalan päälle ja mennä F4 moodeen ja painaa Ctrl + F.

Jalkan pinta pitää vielä kääntää toisinpäin. Ja lopulta se näyttää tältä.

Seuraavaksi paina F5:sta (tässä moodessa voit kopioida, liittää, pyörittää ja liikuttaa kaikkea.) ja valitse jalka. Paina Ctrl + C ja sen jälkeen Ctrl + V. Sitten valitse jalka ja liikuta se nuoli näppäimillä kauemmaksi toisesta jalasta. Ja näin tee neljä jalkaa pöydälle. Sen jälkeen siirrät gridin yhden pöydän jalan päälle ja piirrät kannen pöydälle. Sitten vain textuuroit sen ja käännät pinnan oikein päin. Lopulta sen pitäisi näyttää tältä.

Toivottavasti nyt osasit tehdä tuon.

Seuraavaksi päästäänkin harjoitteleen boolean operaatiota. Nyt valitset yhden pöydän jaloista (muista olla sitten F5 moodessa) ja painat U:ta ja sitten napsautat pöydän kantta. Sitten aukeaakin Boolean Operation ikkuna. Painat vain Ok. Nyt valitsemasi jalka ja pöydän kansi on yhdistynyt. Teet samalla lailla jokaiselle pöydän jalalle. Tämä on kannattavaa sen takia jos joskus joudut liikuttamaan vaikka tuota pöytää.

Toivottavasti nyt osasit tehdä tuon.

Sitten seuraavaksi tehdäänkin kattoon lamppu. Viet gridin kattoon ja piirrät siihen haluamasi kokoisen lampun. Sitten haet lights categorystä sopivan lamppu textuurin lampulle. Sitten menet F6 moodeen ja viet hiiren lamppu textuurin päälle ja painat L. Sitten valitset valikosta lampulle haluamasi värin ja painat ok. Mustasta ei tule sitten mitään valoa tiedoksi vain.

Toivottavasti olet pysynyt kärryillä tähän mennessä..

Seuraavaksi Renderöidään kenttä. Sitä ennen pitää vähän tehdä asetuksia. Eli menet Options -> Preferences... Sitten vain laitat kuvan mukaiset asetukset.

Helppoa.

Painat Esc + Väli + R. Ekaan kysymykseen painat Ei koska nyt tehdään parempi renderöinti. Ja toiseen kysymykseen Kyllä. Sitten kun se on saanut kentän renderöityä painat vain F2 ja näet kentän vähän hienompana. Sitten menetkin taas lamppua katselemaan. Laitat gridin lampun päälle ja menet F3 moodeen ja painat N. Valitset aukeavasta listasta Pointlightin. Ja painat OK. Sitten siihen aukeaa ikkuna josta voit tehdä pointlightille asetuksia ja sellasia. Painat vain OK. Ilman Pointlightia lampun kohdalla mihinkään modelliin ei kohdistu valo. Seuraavassa kuvassa näkyy mihin Pointlight kannattaa sijoittaa suunnilleen ja minkälainen renderöinti minulla tuli.

Vähän huone on tylsän näköinen vieläkin..

Seuraavaksi voitaisiinkin harjoitella lisää boolean operaatiota. Tehdään toinenkin huone. Siirrät gridin jollekkin seinälle ja piirrät. 3m korkean viivan ja 1,5m leveän "oven".

Tältä esimerkiksi se voisi näyttää..

Sitten seuraavaksi yhdistetään "ovi" ja huone. Valitset F5 moodessa "oven" ja painat U:ta ja sitten painat hiirellä huoneeseen. Vastaat OK aukeavaan ikkunaan. Sitten vain textuuroit aukon miten haluat. Sitten se voisi näyttää vaikka tältä.

Tältä esimerkiksi se voisi näyttää..

Sitten teetkin toisen huoneen. Ihan sama minkä kokoisen kunhan korkeus on vain päälle kolme metria ja leveys päälle 1,5 metriä. Sitten textuuroit tehdyn huoneen miten haluat ja tältähän se voisi näyttää sitten.

Tältä esimerkiksi se voisi näyttää..

Sitten valitset uuden huoneen F5 moodessa edelleen ja painat U:ta ja napsautat vanhaa huonetta ja vastaat OK. Sitten huomaat varmaankin, että huoneet ovat yhdistyneet. Väliin voisi tietenkin tehdä oven ja sellaista, mutta oven tekemisen neuvon paljon myöhemmin, koska sinun pitää osata sitä ennen aika paljon kaikkea. Sitten voitkin taiteilla uuden huoneen kattoon lampun tai kopioida vanhasta huoneesta vanhan lampun uuteen huoneeseen. Tein itse huoneeseen lisäksi maton ja laatikon. Matto ja laatikko tehdään samalla perjaattella, kuin pöytä. Kenttä näyttää siis minulla nyt tältä.

Pikku hiljaa alkaa näyttään paremmalta.

Sitten tehdäänkin huoneiden välille Exit. Menet seinää vasten jossa on reikä. Siirrät gridin siihen ja menet sitten F7 moodeen (tässä moodessa piirretään exit huoneiden erottamiseksi.) ja piirrät samalla tavalla exitin siihen koloon huoneiden välillä kuin piirsit sen oven kolon.

Tämä oli kyllä vähän huonosti selitetty, mutta....

Sitten kun olet saanut piirrettyä sen painat hiiren toista näppäintä ja jos kaikki meni oikein siihen ilmestyy kysymys johon vastaan Kyllä. Sen jälkeen huoneet erottaa tälläinen.

Tämä oli kyllä vähän huonosti selitetty, mutta....

Sitten mene F5 moodeen ja paina Ctrl + E. Tämä toiminto järjestää jokaisen tavaran oikeisiin huoneisiin. Jos olet saanut lisättyä huoneeseen lampun ja sellaiset. Voidaankin renderöidä kenttä uudestaan. Sinun piti siis painaa Esc + Väli + R ja ekaaseen kysymykseen vastata EI ja toiseen KYLLÄ.

Takaisin