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Generals                                                                                                         letzte Aktualisierung:22.06.03

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                                                    USA

 

Vorteile:

Die USA sind die absoluten Scout Profis (Aufklärungs-Drohnen, Satelliten , Fahrzeug- Aufklärungs-Drohnen) Der Crusader und der Paladin bilden eine starke Bodenstreitmacht diese sind aber für Rushs ungeeignet da sie sehr langsam sind, werden sie von schnellen Einheiten werden sie ausgespielt. Großer Vorteil sind die Helicopter.Ein sehr effektiver Rush ist der Humvee Rush. In dem ein Humvee mit Panzerjäger oder (später) noch mit Snipern beladen ist und per Helicopter eingeflogen wird. Starke Panzerjäger die selbst Overlords zerlegen können. Starke Luftstreitmacht durch Raptoren , Tarnkappenbomber, Comanches und Aurora-Bombern. Vier Auroras zerlegen jede Super Waffe da sie beim Anflug unverwundbar sind sind sie mächtige Waffen. Tarnkappenbomber zerstören jede Abwehr ohne selbst abgeschossen zu werden. 4 Raptoren zerlegen jeden Panzer ( vorausgesetzt sie Treffen ihr Ziel) Comanches sind ideal für schnelle Angriffe. Meiner ansicht nach beste SW.

 

Nachteile:

Sehr teuer ( Panzer extrem teuer Gebäude teuer Infanterie teuer, langsame Geldbeschaffung, langsame Einheiten, 

Urteil:

Langsame teuere, dennoch starke Rasse!

 

                         EINHEITEN:

Boden:

Crusader:                                                                   
Kosten 900$
Panzerung Stark
Angriff Mittel
Speed Langsam

Paladin:
Kosten 1100$
Panzerung Stark
Angriff Mittel
Speed Lansam

Humvee:
Kosten 700$
Panzerung Schwach
Angriff Schwach
Speed S. Schnell

Tomahawk:
Kosten  
Panzerung S. Schwach
Angriff Stark
Speed Lanfsam

Luft:

Raptor:
Kosten 1400$
Panzerung S. Schwach
Angriff Stark
Speed S. Schnell

Tarnkappenbomber:
Kosten  
Panzerung S. Schwach
Angriff Mittel
Speed S.Schnell