![]() |
| Recension: Klicka på bilden |
| - Sveriges ledande Sega-sida |
| 20/7, Söndag, 2003 Okej, dags att börja arbeta lite igen :) Jag nämde visst något om en tävling. Ska höra med sponsorn så får vi se hur det blir. Som ni säkert märkt så blir det inte mycket nya texter under sommarn, förståeligt om inte annat. Men Johan Martinsson tog sig tiden att skriva en ny månadens kort om, kolla in den här nedan. 3/8, Torsdag, 2003 Dags för resa nr två. Ich (Simon) ska iväg två veckor till Skåne, men har bett andra medarbetare med hjälp utav nyhetsuppdatering. Räkna med en tävling när jag kommer tillbaks. Ha det så bra, hej så länge. Och glöm inte att kika in på forumet. 7/6, Lördag, 2003 På tisdagen åker jag iväg till Frankrike, så det kommer kanske vara ganska så tomt på nyhetsfronten om inte Serge är på G. Ska också tillägga att det troligtvis lär bli en tävling senare under sommaren ang. något spel. |
| Design Copyright © Simon Zingerman and David Wiberg 2002-2004. All Rights Reserved |
| Artikel: Klicka på bilden |
| Recension: Klicka på bilden |
| Recension: Klicka på bilden |
| Månadens: Kort om.. |
| ..Vart är Sega på väg? |
| Det har nu gått två år sedan Sega övergav sin Dreamcast och redogjorde för världen att de nu var fullfjädrade 3:e partstillverkare. Medan Segas lojala fans fällde en tår eller två förkunnade spelexperter att detta var det bästa som kunde hända spelvärlden. Nu skulle alla Segas innovativa och kvalitativa spel få den stora publik de förtjänade. Hur har det då gått hittills? Låt mig jämföra de gångna åren med den lika långa tidsrymd då Sega enbart utvecklade spel till sin Dreamcast. Själv tycker jag att det var under denna tid som Sega stod på sin topp, och jag vågar påstå att inget annat spelföretag i modern tid har släppt så många nyskapande och samtidigt fantastiska titlar som Sega gjorde under de åren. Shenmue, Phantasy Star Online, Crazy Taxi, Virtua Tennis, Jet Set Radio, Samba de Amigo, Space Channel 5 och Skies of Arcadia, listan på exempel kan kanske inte göras hur lång som helst, men nästan! Det finns dock ett slut på allting och detta faktum gällde även Segas storhetstid som mjukvaruutvecklare. Trots att de nu kunde lägga allt sitt kapital och kunnande på att skapa nya fantastiska spel har Sega under de senaste åren bara koncentrerat sig på två saker: remakes och uppföljare. I stort sett alla populära Dreamcastspel har konverterats till de nya formaten och detta kan givetvis vara kul för de som inte ägde den lilla vita lådan, men för Segas riktiga fans känns det måttligt intressant. De spel som inte konverterades fick istället halvhjärtade uppföljare. Ingen av dessa har fört originalets koncept till nya nivåer utan har oftast bara varit en blek upprepning av sin föregångare. När man därefter tar en titt på Segas framtidsplaner som består av idel uppföljare och något som liknar exploatering av Sonics namn är det svårt att hoppas på en ny storhetstid. Det enda som jag tyckte var uppseendeväckande av det som Sega stod för på årets E3 var just den stora avsaknaden av någonting nytt och spännande. Nu finns det såklart en anledning till Segas stagnation, och det är samma anledning till att de var tvungna att sluta tillverka hårdvara, nämligen dåliga finanser. Efter att ha gått med förlust i fem år på raken i en bransch där endast ett fåtal produkter är lönsamma måste de tydligen satsa på de säkra korten, de spel som har stora chanser att generera mer inkomster än de har kostat att tillverka. Därför satsar Sega på billiga remakes och snabbt gjorda uppföljare. Hur tråkigt detta än är så finns det mycket lite vi spelare kan göra åt situationen, annat än att vänta på att Sega får ordning på sin ekonomi, och hoppas på att Sega inte har förlorat sin kreativitet och känsla för spelglädje då den dagen till slut kommer. Skribent: Johan Martinsson |
| - - |
| - Vårat egna lilla forum |
| Klicka här för äldre "månadens" |