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真小氣的真接龍
文/春日步老公 01/03/2006
接龍是大家從小就玩過的遊戲,不少人叫他做排七,幾乎不用說明大家就知道怎麼玩。戲谷的排七命名為真接龍,多一個真字,其實接龍沒什麼真不真,假不假(任何遊戲都沒什麼真假可言)。因此,只能說戲谷為了湊五個字而多一個真字。真接龍自從2005年10月開館,堪稱是歷來所有遊戲之中,金幣設定調整頻率最高的,調來調去不知調了幾次,特訓區也調、公會戰也調。其他各遊戲也調了很多次,但沒有像真接龍這樣短短三個月就這麼多次的。然而,調金幣是其次,最重要的重點大概是一場三手變成四手。 戲谷很小氣,一定要讓人輸的場次比贏的場次多才甘心。尤其是牌類遊戲。(暗棋的遊戲,實力硬的人,不去那種連吃,程式趁機亂搞的場,一般比賽就算系統再怎麼偏心幫新手,仍可有五成以上的勝率。這最主要的原因是只有兩個人,單純化了結果。)
而新接龍,一開始是一場次只打三手(這是戲谷的名詞,用一般人的白話說,就是一局玩三次)。再依照當時的金幣算法,一個人只需要贏了其中一場,其他兩場輸了,總成績也是正分,也算勝利加一場。這有何不可?戲谷一定要改來改去,一下改金幣設定,一下把三手改四手,讓人敗場機率大於勝場才甘願。為什麼一定要這樣?戲谷認為敗場多而勝場少,才能激發人不服輸繼續玩的慾望。 四手的壞處還有何者?第一就是如上所說,敗場變多。四手之中勝一次不能勝(除非好幾倍的那種勝),至少要兩勝。第二個缺點就是時間更長。大老二一局五手約六分鐘,十三支一局六手,限時再慢也大約六分鐘。梭哈更不必說。接龍呢?一手約兩分,本來一場三手就是六分,公平。現在換成四手,平均八分鐘,多浪費了人兩分鐘。 三手還有什麼特點?讓人勝場變多有何特點?這可以做一種新口味。讓人人勝率變高,增加另類趣味,其他牌類遊戲尚沒有這種狀況。公會戰也是一樣,結果二勝二敗與三勝一敗大幅增高,玩來更有另類的刺激,一個不小心翻船就是-12的積分,這不是別有趣味嗎?
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