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PROTOSS |
Vs. |
PROTOSS
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Apreciación global
Como con cualquier mismo encuentro de la especie, Protoss vs. las batallas de
Protoss son más una raza para los recursos y producción de la unidad que nada más. Las capacidades son a mano el
mismo para ambos el jugador que conoce, está al lado de así fuerce los más buenos, sus fuerzas y debilidades,
normalmente será el vencedor.
Prisa del defensor
En la mayoría del Protoss en Protoss encuentra, los primeros pocos minutos del
juego normalmente consistirán en Defensor que se Apresura (por lo menos en mapas de la tierra). Estos encuentros hervirán típicamente abajo a números o
micromanagement.
Si usted se encuentra el outnumbered que al apresurarse en la base de otro jugador, su opción mejor es ir recto por las Sondas de su antagonista y
retardar abajo la producción del recurso tanto como posible. Asegúrese usted les ordena a sus Defensores que ataquen las Sondas directamente y no con un
orden del Ataque-movimiento asegurar rápidamente y la proporción de muerte más
eficaz. Prueba y evita compromisos del Defensor directos en este tipo de situación desde que no sólo es usted el outnumbered, pero usted será incapaz de
reforzar sus tropas a tiempo, mientras su enemigo tendrá sus Defensores que producen en proximidad íntima. Si usted se encuentra el outnumbered en su
propia base, prueba y Defensor iniciado en Defensor encuentra usando Golpe y Ejecuta tácticas hasta que usted haya producido a bastantes Defensores a sus
propias Entradas oponerse a la fuerza invadiendo. Intente evitar enviar a sus Sondas atacar a los Defensores a menos que es un último recurso o si los
Defensores enemigos se dañan pesadamente desde hacer sería así gusta enviar
corderos a la matanza. Si usted el outnumber el enemigo al invadir, mate lo más pronto posible
entonces los Defensores enemigos van rectos por el funcionamiento minero. Refuerce sus tropas tan rápidamente como posible asegurarse la presión en su
enemigo no permite a y en la mayoría de las situaciones, usted podrá terminarlos rápidamente fuera de. Mire por escapar Sondas, pero no envía todos
sus Defensores que cazan después de ellos. Es mejor terminar primero fuera del Nexo enemigo para asegurar ellos no pueden devolver después a él, y aun cuando
ellos tienen los recursos para construir otro uno, tardará algún tiempo para Torcerselo en de Aiur, tiempo usted puede usar encontrar y cazar abajo el
Probe errante después de que usted ha terminado fuera de su base original. Si usted el outnumber el enemigo en la defensa en su propia base, comprometa la
fuerza de la invasión tan rápidamente como posible y hace todos usted puede para impedirles alcanzar sus Sondas de la minería.
Defensores y Dragoons
Si usted le hace más allá del juego Defensor apresurarse temprano, usted querrá
empezar apoyando a sus Defensores con Dragoons. Ellos son útiles para entrar golpes libres durante el Defensor en Defensor encuentra y en números con la
versión revisada del rango, ellos pueden dañar pesadamente el Defensor fuerza antes de que ellos puedan localizar el Dragoons incluso. También si sus
Dragoons sobreviven en el juego tarde, ellos sirven como unidades anti-aéreas excelentes y son particularmente útil para defenderse fuera de la Gota de
Reaver. En el último juego, usted puede querer concentrarse producción más en
Dragoons que los Defensores, pero la combinación de los dos es innegable a lo
largo del juego entero, así que no abandona hacer a unos Defensores igualar en el juego tarde.
Descubrimiento
Con el Templar Oscuro que se reúne con a su hermanos de Protoss en los frentes,
el descubrimiento es un problema importante en el temprano-medio juego. La necesidad para los Cañones del Fotón es esencial para la defensa baja y usted
los necesitará en números. Si posible, guarde un racimo pequeño de Cañones del
Fotón (desde un solo Cañón es casi inútil contra incluso un solos Templar
Oscuros) cerca de su funcionamiento minero y reloj y escucha para las señales de ataque de Templar Oscuro. Otra cosa que el Templar Oscuro, las únicas
unidades con habilidades de la capa son aquellos que están dentro del campo de un Arbitro. Usted puede combatir ese método de o cubrir cazando lejos o
destruyendo al Arbitro enemigo o puede tener un Cañones de Observer/Photon
cercano, pero con el costo de Arbitros así como su posición de la producción en
el árbol de la tecnología, usted no los encontrará probablemente en la mayoría
de sus batallas.
ScoutCraft
La mayoría de las Protoss tierra unidades tiene dificultad que maneja unidades
etéreas (quizá exceptúe para el Dragoon y Archon) y el Explorador puede ser especialmente útil aprovechándose de ese problema. No sólo pueda ellos atacan
los dos la tierra y los blancos aéreos, pero su velocidad y maniobrabilidad les
hacen la unidad perfecta por explorar alrededor del mapa y rápidamente cerrar
esfuerzos de la expansión enemigos (qué es sumamente importante considerado la
velocidad a la que una sola Sonda puede preparar una defensa acérrima y el funcionamiento minero). Su velocidad también entra hábil para las retiradas
rápidas Escudar Baterías y moviendo atrás a la vanguardia de batalla. Una vez
recaudado números, los Exploradores pueden ser mortales contra cualquier
fuerza, y el más actualizado ellos son, el más destrucción que ellos pueden causar. Los grupos de 18 o más Exploradores son sumamente difíciles eliminar,
incluso con los Portadores poderosos, pero está seguro mantenérselos unido para
eficacia del máximo.
Reavers
El Reaver es una arma poderosa contra cualquier fuerza de Protoss enemiga. Use
el Reaver Drop caer para destruir Sondas mineras rápidamente a las bases del enemigo. Ellos también son muy eficaces para rápidamente destruir Baterías del
Escudo enemigas y Cañones del Fotón. Las unidades de tierra enemigas herméticamente condensadas también son primeros blancos para Reavers. Sin
embargo, con su movimiento lento, sea muy cauto de Tormentas de Psionic enemigas así como los Exploradores y Portadores.
Arbitros
Si usted consigue la oportunidad de producir a Arbitros, usted puede ganar
ciertas ventajas en batalla. Si usted puede vaciar los descubridores de un enemigo, destruyendo sus Observadores y/o Cañones del Fotón, que las unidades
bajo el campo de la capa del Arbitro podrán destruir una fuerza enemiga o base rápidamente. Sin embargo, un uso aun mejor del Arbitro queda en la habilidad de
desviar a las defensas enemigas con una Llamada Ofensiva. Esto le permitirá transportar derecho de las tropas rápidamente en el medio de una base enemiga,
o por el mapa en un momento y sin tener que arriesgarse unidades perdedoras dentro de Transbordadores que hacen una carrera más allá de una defensa de
Cañón de Fotón. La Stasis Campo habilidad del Arbitro también es muy útil
contra los grupos de Portadores, dándolo bastante tiempo para preparar el countermeasures apropiado.
Psionic Storm
El Alto la Psionic Tormenta habilidad de Templar probablemente es la
herramienta más eficaz para usar después en el juego contra otro Protoss. Causa
daño macizo a cada unidad de Protoss, sobre todo si ellos se condensan juntos. Psionic Storm modelo encima de un funcionamiento minero ocupado puede reducir
el rendimiento de la colonia enemiga por la mitad (si no más) matando todas las
Sondas bajo él. También es uno de los contadores mejores contra una Gota de Reaver (sobre todo si usted puede manejar pegar la escolta del Transbordador y
su Reavers en uno lance. También contra las flotas grandes de Portadores, la Tormenta de Psionic puede ayudar ahorre su base pesadamente dañando a todos los
Portadores dentro del área (qué es bastante fácil desde los Portadores tiende a
"pila" encima de nosotros) así como el Interceptors atacando. La Tormenta de
Psionic también es importante al defender su base, desde que la Tormenta de Psionic no tiene efecto en edificios. Haga uso generoso de él deber que usted
se invade por Defensores, Dragoons, Portadores, etc.,
Alucinación
El Alto la habilidad de Alucinación de Templar también es una herramienta
eficaz para usar contra otro Protoss. Uselo con Transbordadores darles una oportunidad mejor de sobrevivir al correr más allá de un asedio de Cañones del
Fotón. La alucinación también trabaja bien con Portadores, pero normalmente con
sobre una 1:1 proporción entre Alucinó y los Portadores reales, desde 8
Portadores Alucinados escoltando a sólo 1 Portador real pueden parecer cómicos
cuando sólo el 1 Portador real empieza desplegando Interceptors. Usted también
puede usar Alucinación a "agrande" una fuerza de Archon que da su Archons real más tiempo para servir fuera el daño.