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THE_TITLE:El atesmo en la red: El juego de la revelacin

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                            El Atesmo en la Red
                                      
                         El juego de la revelacin
                                      
        [ Original version in English / Versin original en Ingls ]
   
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   El juego de la revelacin es un anlisis abstracto interesante, una
   especie de versin de teora de juego de la apuesta de Pascal. Los
   jugadores son H, un ser humano y D, un ser superior.
   
   Cada jugador tiene dos estrategias. H puede creer o no creer en la
   existencia de D. D por su parte, puede elegir revelar su existencia a
   H dndole evidencia que lo confirme, o puede elegir no hacerlo.
   
   Cada jugador tiene dos metas, una principal y una secundaria.
   
  Las metas de H
  
   Principal:
          Debe tener evidencia antes de creer en la existencia de D.
          
   Secundaria
          Preferira creer en la existencia de D.
          
  Las metas de D
  
   Principal:
          Quiere que H crea en l.
          
   Secundaria:
          Prefiere que H crea sin evidencia.
          
  Resultados
  
   Cuantificamos los resultados para cada jugador en una escala:
   4
          Ambas metas obtenidas.
   3
          Meta principal obtenida pero no la secundaria.
   2
          Meta secundaria obtenida pero no la principal.
   1
          Ninguna meta obtenida.
          
   Tenemos entonces el siguiente tablero de resultados, donde el primer
   puntaje es el resultado para H y el segundo es para D:
   
   CAPTION: Tablero de resultados
   
                        D
              Revelarse No Revelarse
   H Creer      (4,3)      (2,4)
     No creer   (1,1)      (3,2)
   
   Vemos que la estrategia dominante para D es no revelarse a H, sin
   importar la estrategia de H, ya que 4>3 y 2>1. As sabiendo las metas
   de D, sabr que D no se revelar. Luego H se ve forzado a elegir entre
   los resultados 3 y 2. Luego la estrategia dominante para D es no
   revelarse y para H es no creer.
   
   Ya sea que este juego sea vlido o no el el sentido psicolgico o
   filosfico, es un enfoque nuevo e interesante. Para leer ms acerca de
   la teologa en la teora de juegos consulte Superior Beings: If They
   Exist How Would We Know? (Seres superiores: Si existen, Cmo lo
   sabremos?), 1983 Springer-Verlag, NY, de S. J. Brams.
   
   Original en ingls por:
   
   
    James F. Stafford
    <StaffJF1@central.ssd.jhuapl.edu>
     _________________________________________________________________
   
               ltima modificacin: Lunes 30 de junio de 1997
   
         Traducido al castellano por Sergio <ateismored@yahoo.com>.
