En spelledare inom Strategi Rollspelet
Drakar och Demoner presenterar Is-stollen
inom att SL Ödets Tärningar på väg att
återskapas inom först pappers form

Is-stollen betyder: O du saliga jord. Och informationen nedan är för barn 12+ års kropps ålder gamla.

Länklista på väg att skapas:
Diverse uppgifter kanske inte fungerar, så som det var tänkt. Medan storleken till sidor, kan inom framtiden bliva tyvärr över, 100 Kilobyte stora. Studier pågår inom Erebaltor boxen inom planeten Altor tryckt 1989. Samt Is-stollen äro på väg att återskapas till diverse kartor inom millimeterns noggrannhet inom att leta inom huvudet dess kvarvarande minnen på 840 stycken A4 ark. Som inte blev klar i tid inom före detta hel gula pärmen. Som slängdes av misstag till soporna inom 1997 till 1998. 1999 så nära storgrät man efter materialet. Där en räddning kom via Nerikes Allehanda Internet chat avdelning. Där man fick låna rollspelet Drakar och Demoner materialet hur länge man ville. Det vill säga ett ansvar om förslitningen. Vidare ett bråttom att köpa hem resterande material. Samt be en bön om att få åter minnas dess 840 stycken A4 sidorna. Nu till dess länkar som icke är färdiga på långt sikt framåt.

Alvlandet - inom dess djupa skogar när man klarat av Jätte Iglarna så som om dem inte bekom till ett störande. Dock hästarna som drag djur kopplad till en kärra är icke att föredragas i skogens vild mark. Eftersom man måste hugga ner träden innan nästa 6 meter i skogens vildmark.

Exca ön - affärshandelns huvudpunkt på havet efter de tolv hjältarnas landning på Is-stollen uträknat. Se mer material inom ett av dess röda kartongerna med modulen Krilloan för planeten Altor inom halvön Erebaltor. Här inom annorlunda kartor, som surrar i mitt minne.

Historia - hur den skall användas får vi se sedan.

Hjältarna - upp till tolv stycken.

Svarta Borgen - bergets område inom drakens ilskna iris lyser ut om nattens lopp. På samma plats finns den Svarta Borgen. Med bevakande av 12 stycken fortar torn runt om på bergets krön.

Underjord - allt inom underjorden blandat med en labyrinterna till Exca öns ursprung inom gruvor och natura.

Varför denna modul kampanj? Jo så här i efterskott tanke så om det blir ett fummel inom exempelvis staden Krilloan så kommer man magiskt iväg till Is-stollen. Medan tärningarna faller inte som det var tänkt från början. Därför behöver jag återskapa dess kartor med hjälp av A4 ritningspapper och fyra färgad bläckpenna samt blyerts där det för ideligen förändras. Tyvärr är blyerts hållbarhet inom 50 år. Innan dess spel karta måste nära förnyas. Varje slåss spel ruta är på 1,5 meter och detalj ruta inom handlingsrond. På en vuxen neutral tjock nagel lika med en millimeter. Det gånger 10 lika med 1 centimeter. Det gånger 10 lika med en decimeter. Det gånger 10 lika med 1 meter. Där efter gånger 1,5 meter som bliver en och en halvmeter. Som i sin tur bliver en strids ruta i enlighet med reglerna tryckta året 1991. Vidare om jag hade förnuftet att spara alltet och ritat färdigt ut alla 840 stycken A4 till diverse spelkartorna. Så skulle skrivelserna till kartornas förklaringar börja 1999. Medan 1997 slängdes alltet av ett bråttom efter tänkande med påtryckningar av min biologiska pappa gillade inte att jag spelade dess strategirollspel. Först 2019 tack vare min Himmelske Faders tillstånd så brakade det åter igång inom dessa skrivelser. För att häva ut mig inom dess detaljer jag känner för att skriva inom tärning rollspelet för papper och penna i kampanjen Drakar och Demoner.

Vägen till Is-stollen börjar inom Jordunasur i länet Allemark i staden Halle och färdas söder ut till kusten och sedan över vatten till ett annat fastland och färdas till staden Krilloan. Där transportören måste uttala ett fummel som innebär en planet förflyttning för rollpersonerna. Tabellen är 1-20 och 20 leder till att just byta planet, i enlighet mitt minne. Det finns visserligen 12 planeter runt Altor solen. Medan denna formel någon annan stans än Altor solsystemet.

Huvudsakliga uppdraget är att omvända en viss Marrman till godo sidan. Och det före innan Is Herren har slutfört sitt fummel inom att omvandla planeten till totalt en is planet. Så. När rollpersonerna anländer så är det redan ett kragit klimat. Samma Is Herren giver rollpersonerna uppdraget att omvända Marrman från ondo sidan till godo sidan. Det nu Marrman gör i sin borg är att studera vad ondo är för något. En av Alverna har synnerligen en version om att om Marrman mördas av rollpersonerna så sprängs planeten. Som jag fortfarande inte vet vad den egentligen heter. Utan dess kampanj modul är bara ett huvudsakligen ett äventyr som jag döpte till i starten till just Is-stollen. Om rollpersonerna har tid över så upptäcker dem att kampanj modulen är egentligen ett fot avtryck av urminnes tider på själva planeten. Hittade jag bara på för att göra den planeten ändå mer spännande, med hjälp av tärningarna, turs för den omgången.

Jag skriver, editerar efter behov.