¿Cómo puedo usar la
computadora en mi clase?
Etapas del Proceso de
Aprendizaje
Desde el punto de vista del uso de la tecnología como un auxiliar en el
proceso de la enseñanza, se puede considerar que existen cinco etapas o pasos
en los que la tecnología puede servir al maestro(a) en su función educativa: Motivación,
Instrucción, Aplicación, Evaluación e Integración. A continuación se presenta algunas ideas sobre
cada uno de ellos.
1. Motivación
Una de las fallas de los sistemas de
educación actuales (principalmente de la enseñanza básica), consiste en el poco
interés que tienen los estudiantes en lo que se les enseña. Mucho de esto se debe a que los alumnos
reciben mucha información sin saber mayormente para que les va a ser útil, es
algo así como que se les enseñan soluciones para las que posteriormente, los
alumnos/as más aventajados/as, busquen posibles problemas a los que se les
puedan aplicar.
Es más motivador el tener un problema
y luego buscar toda la información requerida para solucionarlo. (Existen
programas de computadoras que van en ese sentido). Unos buenos multimedia
pueden ser trabajados en cooperativa, permitiendo las discusiones y enfoques de
diferentes puntos de vista, propios de esa forma de enseñanza, dando a los/as
estudiantes motivación que los prepararía para atender con
más interés a sus maestros(as).
2.
Instrucción o Aprendizaje
En esta etapa de la educación en la
que los/as estudiantes “adquirirán” conocimientos que les durarán y servirán
toda la vida, se ha utilizado computadoras desde las primeras épocas en que se
pensó que su uso podría ayudar a “aprender” a los niños. La mayoría de los
programas desarrollados para esta etapa, tratan de hacer atractivos los
conocimientos que desean impartir a los alumnos mediante “premios” otorgados
según las respuestas obtenidas durante su uso.
La forma más común utilizada presenta al estudiante ciertos conceptos
que deben ser leídos por éste quien inmediatamente deberá responder algunas
preguntas o resolver algún problema relativo y, de acuerdo a las respuestas,
“saltar” a leer otros conceptos.
Este tipo de programas
convierte al/la estudiante en un “contestador mecánico de preguntas” lo que
deberá hacer ante una “fría máquina” (por más entusiastas que sean las
exclamaciones “enlatadas” que muestre en la pantalla ante los aciertos en las
respuestas). Es indudable que en el afán de hacer autosuficiente a la
computadora, se trata aquí de eliminar la necesidad de la presencia del
maestro(a) con lo que se está cambiando la verdadera función de la tecnología
de ser una “herramienta” de ayuda al maestro a tratar de ser un “maestro(a)”.
Este tipo de programas puede servir sin
embargo, en la etapa de aplicación o práctica, en donde se podría afirmar que
un/a estudiante que repitiera 50 veces una cierta operación (con diferentes
valores) llegará a dominar su proceso. Por otra parte, el usar una computadora
cuyo desplegado sea visto por toda la clase, puede ser de mucha utilidad para
un maestro(a) que quiera aprovechar la velocidad y precisión de la máquina para
por ejemplo, mostrar resultados gráficos inmediatos o mapas de países con
diferentes condiciones.
3. Aplicación o Práctica
La aplicación práctica de los
conocimientos recientemente adquiridos puede hacer de una tarea, práctica o
proyecto, algo que refuerce mucho el proceso de aprendizaje de los alumnos. Es
muy importante el interés que ponen algunos profesores/as, no tanto, en
dar clases teóricas magistrales, sino en
seleccionar los problemas que ponen como práctica. Para poder entender y resolver es necesario
haber “aprendido” todo lo que se quería que se aprendiera, para lo que muchas
veces había que buscar personalmente los conceptos no enseñados específicamente
por el profesor/as.
En esta etapa, el maestro(a) puede
hacer que e/la estudiante entienda la utilidad e importancia de los
conocimientos adquiridos y por lo mismo, ponga más interés en su aprendizaje y
profundización.
Hay maestros(as) que confunden la
función principal de las prácticas: enseñar el cómo y para qué sirven los
conocimientos adquiridos y despertar su interés en profundizar sobre ellos, con
su función secundaria, la de evaluar el avance y aprendizaje de los
estudiantes, con lo que le dan una orientación diferente a la que deberían
tener, a la vez que hacen que los alumnos las tomen como pruebas y concluyan.
Lo importante es tener las respuestas
correctas nada más. Se elimina así el interés por profundizar y “aprender” más
sobre lo planteado en la práctica. La función principal de un maestro(a) no es
hacer probar el curso sino hacer aprender.
Esta etapa de la educación es una de
las que puede aprovechar más de la computadora presentando temas, casos,
problemas y preguntas que despierten el interés de los/as estudiantes que
podrán usar en forma abierta y libre tanto los conocimientos adquiridos como
los nuevos que puedan buscar en todos los recursos aportados por la computadora
(enciclopedias, bancos de datos, Internet, etc.)
4. Evaluación
En esta indispensable etapa del actual proceso educativo, la computadora
puede ser usada básicamente en:
? Preparación de exámenes múltiples seleccionando
las preguntas de bases de datos preparadas con anterioridad.
?Captura y calificación de pruebas
directamente de la pantalla y
?Manejo de sistema de calificaciones que
permita al maestro(a) evaluar continuamente el estado de avance de sus
alumnos(as).
5. Integración
La tecnología puede ser de
mucha utilidad para mostrar a los estudiantes, cómo se integran en la vida
real, todos los conocimientos recibidos separadamente en las diferentes
materias estudiadas. La capacidad de la computadora (incluyendo su conexión al
Internet) de ofrecer al usuario acceso a tanta y variada información, puede ser
aprovechada para subsanar una de las mayores fallas del sistema educativo
actual: la generalizada falta de esfuerzos por mostrarle a los estudiantes las
relaciones existentes entre los conceptos estudiados en las diferentes materias
(por ejemplo las influencias mutuas entre la Historia y la Geografía y de éstas
dos con el Lenguaje, la influencia de las Matemáticas en todas las áreas del
conocimiento, etc.), así como la integración que encontrará en la vida, de
todos los conocimientos adquiridos en forma separada en la escuela.
J. Erickson & John A. Vonk, (1994) Computer Essentials in education, McGraw-Hill.
