Panoramica


Tabella 1: SVILUPPO

  Lista delle abilità di RidAr   Dal 1° al 10° livello     Dall'11° al 20° Livello
Par     ALC ASS BAR ESP GUE MAR MIS MON     ALC SAP ASS LAD BAR GIR ESP RAN GUE PAL MAR PIR MIS MON PRE
      SAP LAD GIR RAN PAL PIR STR PRE                                  
1 Acrobazia AG 2 2 2 2 3 2 2 2   Acrobazia 2 2 3 4 2 2 2 2 3 3 2 2 2 2 2
2 Agraria SE 2 2 2 2 2 2 2 2   Agraria 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2
3 Alchimia inorg. IN 6 2 0 0 0 0 2 2   Alchimia inorg. 7 5 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 2 3 2
4 Alchimia org. SE 6 3 0 2 0 0 2 2   Alchimia org. 7 5 3 2 0 0 2 2 0 0 0 0 2 3 2
5 Anatema RE 0 0 0 0 0 0 0 5   Anatema 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 5
6 Armi a 2 mani FO 3 4 4 5 7 4 2 4   Armi a 2 mani 2 3 5 4 3 4 4 4 7 6 3 5 2 4 4
7 Armi ad asta FO 3 4 4 5 7 4 2 4   Armi ad asta 2 3 5 4 3 4 4 4 7 6 3 5 2 4 4
8 Armi contundenti FO 3 4 4 5 7 4 2 4   Armi contundenti 2 3 5 4 3 4 4 4 7 6 3 5 2 4 4
9 Armi da taglio FO 3 4 4 5 7 4 2 4   Armi da taglio 2 3 5 4 3 4 4 4 7 6 3 5 2 4 4
10 Armi da tiro AG 3 4 4 5 7 4 2 4   Armi da tiro 2 3 6 4 3 4 4 4 7 6 3 5 2 4 4
11 Armi scagliate AG 3 4 4 5 7 4 2 4   Armi scagliate 2 3 5 4 3 4 4 4 7 6 3 5 2 4 4
12 Arrampicarsi AG 2 3 2 5 3 4 2 2   Arrampicarsi 2 2 5 5 2 3 5 5 3 3 3 4 2 2 2
13 Benedizione SE 0 0 0 0 0 0 0 5   Benedizione 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 4 5
14 Canto CO 2 2 6 2 2 3 4 3   Canto 2 2 2 2 6 3 2 2 2 2 3 3 4 3 3
15 Cavalcare CO 2 3 4 4 5 2 2 2   Cavalcare 2 2 3 3 4 4 4 4 5 5 2 2 2 2 2
16 Concia FO 2 2 2 2 2 2 2 2   Concia 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
17 Contorsionismo AG 2 3 2 2 2 2 2 2   Contorsionismo 2 2 4 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
18 Costr. Trappole IN 2 3 2 2 2 2 2 2   Costr. Trappole 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
19 Cucina SE 3 2 2 2 2 2 2 2   Cucina 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
20 Danza AG 2 2 5 2 2 2 2 2   Danza 2 2 2 2 5 3 2 2 3 2 2 2 2 2 2
21 Destrezza AG 2 7 3 3 2 4 2 2   Destrezza 2 2 5 7 3 3 3 3 3 2 4 4 2 2 2
22 Diplomazia RE 2 4 3 2 2 3 4 4   Diplomazia 2 3 4 4 3 3 2 2 2 2 3 3 4 4 4
23 Disatt. Trappole RE 2 5 2 3 2 2 2 2   Disatt. Trappole 2 2 5 5 2 2 4 3 2 2 2 2 2 2 2
24 Divinazione SE 0 0 0 0 0 0 0 5   Divinazione 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 5 5
25 Doppio attacco FO 0 0 0 0 3 0 0 0   Doppio attacco 0 0 2 0 0 0 2 2 4 3 0 2 0 0 0
26 Edilizia IN 2 2 2 2 2 2 2 2   Edilizia 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
27 Energia Mentale IN 5 2 3 3 2 2 7 5   Energia Mentale 5 5 2 2 4 3 3 3 2 3 2 2 7 5 5
28 Energia Vitale CO 2 4 3 4 6 4 2 3   Energia Vitale 2 2 5 4 3 3 4 4 6 5 4 4 2 4 3
29 Enologia SE 2 2 2 2 2 2 2 2   Enologia 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2
30 Esorcismo RE 0 0 0 0 0 0 0 5   Esorcismo 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 5 5
31 Gioco d'azzardo IN 2 4 2 2 2 3 2 2   Gioco d'azzardo 2 2 4 4 2 3 2 2 3 2 3 3 2 2 2
32 Incantesimi fisici IN 3 0 2 2 0 0 7 0   Incantesimi fisici 3 4 2 2 3 2 3 3 0 0 0 0 7 0 0
33 Intaglio AG 2 2 2 2 2 2 2 2   Intaglio 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
34 Interpretazione RE 3 2 5 2 2 4 3 3   Interpretazione 3 4 3 3 4 5 3 2 2 2 4 4 4 3 3
35 Invocazione SE 0 0 0 0 0 0 0 5   Invocazione 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 4 5
36 Lav. Avorio /osso AG 2 2 2 2 2 2 2 2   Lav. Avorio /osso 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2
37 Lav. Legno FO 2 2 2 3 2 2 2 2   Lav. Legno 3 2 2 2 2 2 3 3 2 2 3 2 3 2 2
38 Lav. Metalli FO 2 2 2 2 2 2 2 2   Lav. Metalli 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
39 Lav. Pietra FO 2 2 2 2 2 2 2 2   Lav. Pietra 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
40 Lav. Vetro RE 2 2 2 2 2 2 2 2   Lav. Vetro 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
41 Leadership RE 2 2 2 3 6 3 3 3   Leadership 2 2 2 2 2 2 3 3 6 6 3 3 3 2 3
42 Leggende IN 3 3 5 3 2 3 5 3   Leggende 3 5 3 3 6 3 3 3 2 2 3 3 5 3 3
43 Mani nude FO 2 3 2 3 5 3 2 4   Mani nude 2 2 4 2 2 3 3 3 5 5 3 3 2 5 2
44 Meccanica IN 3 2 2 2 2 2 2 2   Meccanica 2 4 2 3 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2
45 Medicina SE 3 3 2 3 2 3 2 4   Medicina 4 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 5 5
46 Meditazione SE 4 2 2 2 2 2 4 5   Meditazione 4 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 5 4
47 Mentalica RE 4 2 2 2 2 2 6 4   Mentalica 4 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 6 4 4
48 Mimetismo RE 2 2 2 4 2 2 2 2   Mimetismo 2 2 3 3 2 2 4 5 2 2 2 2 2 2 2
49 Movimento AG 2 4 3 5 5 4 2 2   Movimento 2 2 4 4 3 3 5 5 5 5 4 4 2 2 2
50 Muov. sil./Nasc. RE 2 5 2 3 2 2 2 2   Muov. sil./Nasc. 2 2 4 5 2 2 3 4 3 2 2 3 2 2 2
51 Musica RE 2 3 5 2 2 2 3 3   Musica 2 3 2 3 6 3 2 2 2 2 3 2 3 3 3
52 Nautica CO 2 2 3 3 3 5 2 2   Nautica 2 2 2 2 2 3 3 2 2 2 5 4 2 2 2
53 Navigazione IN 2 2 2 3 2 5 2 2   Navigazione 2 3 2 2 2 3 3 2 2 2 5 4 2 2 2
54 Nuotare AG 2 3 3 5 3 5 2 2   Nuotare 2 2 2 3 3 3 3 5 4 3 5 4 2 2 2
55 Oratoria RE 2 2 4 2 2 2 3 6   Oratoria 2 2 2 2 4 4 2 2 2 2 2 2 3 3 6
56 Oreficeria AG 2 2 2 2 2 2 2 2   Oreficeria 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
57 Orientamento SE 2 2 3 5 2 3 2 2   Orientamento 2 2 2 2 2 3 4 5 2 2 3 3 2 2 2
58 Parata FO 2 3 2 4 6 4 2 2   Parata 2 2 4 3 2 2 4 4 6 5 3 4 2 2 2
59 Pastorizia RE 2 2 2 2 2 2 2 2   Pastorizia 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
60 Percezione SE 4 4 4 6 4 4 3 2   Percezione 3 3 3 3 3 3 5 4 3 3 3 3 4 2 2
61 Pesca SE 2 2 2 2 2 4 2 2   Pesca 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4 2 2 2
62 Pittura RE 2 2 2 2 2 2 2 2   Pittura 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
63 Resist. Magia SE 2 2 2 2 3 2 2 4   Resist. Magia 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4 2 2 2 5 4
64 Resist. Malattie CO 2 2 2 3 2 2 2 2   Resist. Malattie 2 2 2 2 2 2 3 3 2 2 2 2 2 2 2
65 Resist. Veleni CO 2 3 2 2 2 2 2 2   Resist. Veleni 2 2 4 3 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2
66 Runica IN 5 2 3 2 2 2 6 2   Runica 4 6 2 2 4 3 3 2 2 2 2 2 6 2 2
67 Sartoria AG 2 2 2 2 2 2 2 2   Sartoria 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
68 Scassinare IN 2 5 2 2 2 2 2 2   Scassinare 2 2 4 5 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2
69 Schianto CO 0 0 0 0 4 0 0 0   Schianto 0 0 2 0 0 0 2 3 4 3 0 2 0 0 0
70 Schivata AG 2 3 2 3 5 3 2 2   Schivata 2 2 4 3 2 3 3 3 5 5 3 3 2 2 2
71 Seguire Tracce IN 2 3 2 4 2 2 3 2   Seguire Tracce 2 3 3 3 2 2 4 4 2 2 2 2 3 2 2
72 Sollevare FO 2 2 2 2 2 2 2 2   Sollevare 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
73 Speleologia IN 2 2 2 3 2 2 2 2   Speleologia 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2
74 Travestimento RE 2 4 2 2 2 2 2 2   Travestimento 2 2 4 4 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
75 Trovare Erbe IN 4 2 2 3 2 2 2 2   Trovare Erbe 5 3 2 2 2 2 3 5 2 2 2 2 2 3 2
76 Usanze IN 3 3 5 2 2 4 3 3   Usanze 3 4 3 3 5 5 2 2 2 2 5 4 3 2 3
77 Uso funi AG 2 3 2 2 2 4 2 2   Uso funi 2 2 3 3 2 2 2 2 2 2 5 4 2 2 2
79 Uso ogg. magici SE 3 2 2 2 2 2 6 2   Uso ogg. magici 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 6 2 2
80 Ventaglio AG 0 0 0 0 4 0 0 0   Ventaglio 0 0 2 0 0 0 2 2 4 4 0 2 0 0 0
Totale   178 194 184 199 208 186 180 204   180 186 213 201 179 181 200 201 213 212 182 197 185 205 202
Dal 21° livello: 5 per tutte le abilità

Razze e Professioni

Elfi Gnomi Goblin Hobg. Lalan Nani Orchi Skriker Troll Umani
Guerriero Si Raro Si Si Raro Si Si Si Si Si
Paladino Raro NO NO NO NO Raro Si NO Raro Si
Ladro Si Si Si Si Si Si Raro Si NO Si
Assassino Raro Raro Si Si Raro NO Si Si Raro Si
Esploratore Si Si Raro NO Si Si Si NO Si Si
Ranger Si Raro NO NO Raro NO Raro Raro Raro Si
Girovago Si Si Raro Raro Si Raro NO NO Raro Si
Bardo Si Si NO NO NO NO NO Raro NO Si
Marinaio Si NO NO NO NO NO Raro NO Raro Si
Pirata Raro NO NO NO NO NO Si NO Raro Si
Predicatore NO NO NO NO NO NO Si NO NO Si
Monaco NO NO NO NO NO NO Raro NO Raro Si
Sapiente Si Si NO Raro NO Si NO NO NO Si
Alchimista Si Si Raro NO NO Si Raro NO Raro Si
Mistico Si NO Raro Raro NO Si NO NO NO Si
Stregone Si NO Raro Raro NO NO Si Si NO Si
Druido Si Si Si Si Raro Si Si Si Si NO
Forgiatore Raro Si NO NO NO Si Si NO NO NO

Tabella 2: ARMI E DANNI

 

Statistiche delle armi
Arma Tipo 2m   Danno   D. s. Gittata Note
                 
Alabarda Asta v. TA 2d10 SB 1d6   solo a 2 mani; +10 att
Arco composto Tiro   PU 1d20     20 ricarica 1rd o -20att
Arco corto Tiro   PU 2d8     15 ricarica 1rd o -20att
Arco lungo Tiro   PU 2d12     25 ricarica 1rd o -20att
Ascia bipenne 2 mani   TA 3d10 IM 2d8   -20att vs NA e AC
Ascia da battaglia Ta./2m Si* TA 1d20 SB 2d8   -10att vs NA e AC
Azza/Accetta Taglio   TA 3d6     5 -10att vs NA e AC
Balestra da polso Tiro   PU 1d12     10 ricarica 2rd
Balestra leggera Tiro   PU 3d8     30 ric. 2rd, +10att se appogg.
Balestra pesante Tiro   PU 2d20 SB 1d20 50 ric. 3rd, va appoggiata
Bastone Asta   IM 3d4       solo a 2 mani
Bolas Scagl.   PR 1d12     10  
Cerbottana Tiro   PU 1d4     10 +10att; infligge 5PF meno
Fionda Tiro   IM 1d10     10  
Flagello 2 mani   PR 2d12 IM 2d6    
Frusta Taglio   PR 1d12       +10att vs NA o AC
Giavellotto Asta Si* PU 1d12 SB 1d6 20  
Gladio Taglio   TA 2d8       +5att
Katana Taglio Si* TA 1d20 SB 2d6    
Lancia da cavaliere Asta   SB 4d8 PU 2d8   solo a cavallo, -10dif
Lancia da fante Asta Si* PU 1d12 SB 1d4 10  
Main gauche Taglio   PU 1d8       +20parata
Martello a 2 mani 2 mani   IM 2d12 SB 1d12 5 -10att; si lancia a 2 mani
Martello da guerra Cont.   IM 1d20     5  
Mazza Cont.   IM 2d8     5  
Mazzafrusto Cont.   IM 2d8 PU 1d8    
Nunchaku Cont. Si* IM 2d8 PR 1d8    
Picca Asta Si* PU 1d12 TA 1d6   a 1 mano: -5 att
Pugnale Taglio   PU 1d10     10  
Pugnale L. / Daga Taglio   PU 2d6     5  
Randello Cont.   IM 1d8     5  
Rete Cont.   PR 2d6       +5att vs CP
Sciabola Taglio   TA 3d6       +10att
Scimitarra Taglio   TA 3d8     5 -10att
Shuriken Scagl.   TA 1d8     15  
Spada bastarda Ta./2m Si* TA 2d10 SB 1d12    
Spada lunga Taglio   TA 2d10        
Spadino Taglio   PU 2d8       +15att vs NA
Spadone 2 mani   TA 3d10 IM 1d12   -10 att
Stiletto Taglio   PU 1d8     5 +15att vs CM, -5att altre
Tridente Asta   PU 1d12 SB 1d4 5 -10att,+10parata
* = il danno supplementare si applica solo se l'arma viene usata a 2 mani

Tabella di attacco
    Taglio/ Punta Botta 2 mani Distanza I. area
Fino a -40          
> -40   1 3   2
> -20 2 3 6 1 4
> 0 1X 2X 3X 1X 8
> 20 5X 6X 6X 2X 2X
> 40 10X 12X 15X 4X 4X
> 60 2XX 16X 7XX 6X 7X
> 80 6XX 6XX 15XX 8X 10X
> 100 10XX 10XX 20XX 2XX 15X
> 120 15XX 15XX 25XX 5XX 20X
Abilità attaccante - TAZ - difficoltà - abilità difensiva
X= danno base(colpito)
XX= danno modificato: danno base +5
Modificatori particolari di difficoltà (comunque a discrezione dell'AM):
Attacco al fianco: -10
Di spalle: -20
Difensore a terra: -30

Tabella dei fattori di protezione (FP)
  Armatura (Amuleti) Cuoio Maglia Piastre
Fino a -15   0 1 3
Fino a -10   0 2 4
Fino a -5   1 3 5
Fino a 0 0 2 4 6
Fino a +5 1 3 5 7
Fino a +10 2 4 6 8
Fino a +15 3 5 7 9
Oltre +15 4 6 8 10
La protezione degli amuleti si somma a quella dell'armatura.
E' possibile indossare una sola armatura
La protezizione cumulata degli amuleti non può essere superiore a 5

Tiro TA IM PU SB PR CA FR EL
<1 l'armatura assorbe il colpo
1 -3PF -4PF -4pf -3pf -3pf -3pf -3pf -3pf
2 -4PF non attacca x un rd stordito 1rd -1pf/rd stordito 1 rd preso e liberato: non attacca per 1rd accaldato: -5pf raggelante: stordito 1rd stordito 1rd
3 perde sangue: -1PF/rd -6PF -3PF; stordito 1 rd scagliato indietro di 3m; -4pf stordito 1rd ustioni superficiali: +2taz ustioni superficiali: +2taz ustioni superficiali: +2taz
4 -5PF; stordito 1 rd braccio dx: 5PF, non lo usa 2rd gamba dx: -4PF; +5taz cade (1rd per alzarsi); -3pf quasi preso: -5pf e non attacca per 1rd qualcosa va a fuoco: -5pf braccio sx: paralizzato 3rd scagliato indietro 3m; -5pf
5 braccio sx: -5PF, -1PF/rd braccio sx: 6pf, non lo usa 2rd gamba sx: -5PF; +5taz gamba dx: -5pf; non cammina 2rd gamba sx: piccola storta, +5taz; -5pf caldo insopportabile: stordito 1rd; -3pf braccio dx: paralizzato 3rd stordito 2rd; -5pf
6 braccio dx; -5PF, -1PF/rd testa: -5PM; stordito 1rd mano sx: 6pf; perde ciò che ha in mano gamba sx: -6pf; non cammina 2rd gamba dx: piccola storta, +5taz; -6pf mano sx: perde ciò che ha in mano; inutilizz. 1rd gambe: +5pf; non cammina 3rd; +5taz molto dolore; -12pf
7 addome: -2pf/rd piede sx: fermo 2rd; 6pf; +5TAZ mano dx: 7pf; perde ciò che ha in mano mano sx: -2pf,; perde ciò che ha in mano imbrigliato: non agisce per 1rd; -5pf mano dx: perde ciò che ha in mano; inutilizz. 1rd polmoni gelati: +20taz per 3rd fibrillazione: +10taz per 3rd; -4pf
8 affondo al tronco:-15PF piede dx: fermo 2 rd; 8pf; +5taz addome: -3pf/rd mano dx: -3pf,; perde ciò che ha in mano mano dx: -3pf,; perde ciò che ha in mano molto dolore, ma pochi danni: -12pf mano dx: bloccata 2 rd (tiene); -4pf braccio dx fuori uso per 3rd;
9 gamba sx: -5pf, -2pf/rd addome: 1pf/rd interna (no fascia) testa: -3pm; stordito 1 rd, perde molti capelli cade (1rd); -5pf, stordito 1rd mano sx: -5pf,; perde ciò che ha in mano gambe: -5pf, cade (1rd) e +5taz mano sx: bloccata 2 rd (tiene); -6pf braccio dx fuori uso per 4rd;
10 gamba dx: -6pf, 2pf/rd gamba dx: 12PF braccio sx: 4pf; 2pf/rd, inutilizzabile 1rd testa: storidto 2rd; -5pm imbrigliato: non agisce per 2rd; -7pf toglie il respiro: stordito 3rd gambe: +5pf; cade(3rd); +5taz gamba dx bloccata per 4rd
11 tempia: 5pf, accecato 1rd, stordito 3rd gamba sx: 15pf braccio dx: 5pf; 2pf/rd, inutilizzabile 1rd cade (2rd): rotto braccio sx; -10pf; +10taz gambe: cade(2rd); -10pf; stordito 1rd ustioni al volto: -10pf; stordito 1rd il freddo ottenebra la mente: -6pm; stordito 1rd gamba sx bloccata per 4 rd; -2pf
12 mano dx: 7pf; inutilizzabile fino a med. +45taz mano sx: 10pf; inutilizz. 3rd, stordito 1rd ginocchio sx: 12pf; +10taz; non corre braccio dx rotto: arma cade; stord. 2rd; +10taz testa: stordito 3rd gamba dx ustionata: -5pf; +5taz; non corre raggelamento generale: -5pf; +10taz mini shock mentale: -10pm; stordito 1rd
13 mano sx: 8pf; inutilizzabile fino a med. mano dx: 12pf; inutilizz. 3rd, stordito 1rd ginocchio dx: 14pf; +10taz; non corre gamba sx rotta: +15pf; non corre; +10taz braccio sx slogato: perde oggetti, stord 2rd; +10taz gamba sx ustionata: -7pf; +5taz; non corre agghiacciante:stordito 4rd scarica totale: perde tutto ciò che ha in mano; -10pf
14 ginocchio dx: 15pf, immobile 1rd, non corre 2g, frattura +10TAZ testa: 6pf; stordito 4rd petto: -3pf/rd; +10taz gamba dx rotta: +17pf; non corre; +10taz braccio sx slogato: perde oggetti, stord 2rd; +10taz braccio sx ustionato: inservibile 3rd; -4pf; +5taz ustioni diffuse: -18pf a terra (3rd): -10pf
15 ginocchio sx: 16pf, frattura, cade +10TAZ ginocchio sx rotto: 20pf; +10taz spalla sx: -5pf; braccio bloccato a terra: paralisi momentanea (3rd) imbrigliato: non agisce per 4rd; -10pf braccio dx ustionato: inservibile 3rd; -6pf; +5taz gamba sx bloccata: -5pf; +5taz, non corre scarica al volto: sfregio; accecato 4rd
16 mano sx: tranciata, 10pf, -5pf/rd ginocchio dx: frantumato, cade, 15pf, +30taz spalla dx: -7pf; braccio bloccato braccia slogate: +30taz; ferme 2rd a terra(3rd): -15pf; +5taz calore mozzafiato: +5taz; stordito 4rd gamba dx bloccata: -7pf; +5taz, non corre il cuore balla: +15taz; stordito 1rd
17 gamba dx tranciata al ginocchio: cade, 10pf; 10pf/rd mano sx maciullata, 20pf, +20taz addome trapassato: -10pf; -5pf/rd; stordito 1rd rotola a terra: stordito 5rd gambe bloccate: non cammina 3rd; -10pf; +10taz ustioni sparse: -20pf; +5taz raggelato: -5pf; stordito 4rd, +5taz braccio sx ustionato: -10pf; inutilizz. 4rd
18 20pf, -5pf/rd, agonizza 2 ore, +15 taz spalla dx rotta, braccio inservibile, 20pf, +20taz, stordito 2rd collo: -8pf/rd; +15taz cade di testa: accecato e strodito 3rd; -15pf strizzata a braccia e petto: -20pf; stordito 6rd mano dx: perde due dita; inutilizz. 5rd; -10pf insensibile dal collo in giù: non corre, +15taz braccio dx ustionato: -12pf; inutilizz. 4rd
19 sfregio al viso: 10pf, perde occhio dx, sviene gamba dx rotta, cade, 25pf, stordito 3rd; +10taz polmone trapassato: -10pf/rd; +10 taz volo di 5 metri e costole rotte: +20taz; -10pf, stordito 2rd a terra(3rd): spalla dx rotta: +10taz; -10pf mano sx: perde due dita; inutilizz. 5rd; -13pf braccio sx gelato: inizio di cancrena; -7pf; +10taz scariche continue: -2pf/rd; stordito 3rd; -5pf
20 trancia braccio dx: 20pf; 8pf/rd, +20taz basso ventre: diventa sterile e sviene arteria femorale: -20pf/rd e non cammina vertebre incrinate; +30taz; paralizzato da vita in giù a terra(3rd): spalla sx rotta: +10taz; -12pf torcia vivente: +5pf/rd; +20taz (almeno 3rd per spegnere) braccio dx gelato: inizio di cancrena; -10pf; +10taz gambe isolate: cade; -5pf; +20taz
21-25 decapitazione: testa che vola via torace: costole perforano polmoni: +30taz, +15pr/rd dritto al cuore: secco in 3 rd… scaraventato indietro 10m: -40pf; stordito 10rd gambe: cade, batte la testa e sviene; -10pf volto in fiamme: cieco, sfigurato e svenuto assiderato: svenuto; +10taz (3 giorni) bersaglio KO per lo shock; -20pf; vuoti di memoria
>25 corpo diviso in 2 all'altezza del petto cranio sfondato: cervello in poltiglia occhio sx trapassato e cervello andato… cade e si rompe l'osso del collo… un cappio non faceva di meglio una fiammata, poi molto fumo e uno scheletro annerito. bersaglio buono per il banco frigo fantasia di scariche…e polvere

Tabella 3: Caratt_Artirias

Tabella delle caratteristiche
  Elfi Gnomi Gob/Hob Lalan Nani Orchi Skriker Troll
Forza -2   -2 -2 +1 +3 -2 +5
Agilità +1   +2 +3 -1   +1  
Costituzione -1 +1 -1   +3 +1 -2 +2
Intelligenza   +2       -1 +1 -3
Sensibilità +1 -2 -1 -2 -1 -1   -3
Reattività +1 -1 +1 +1 -2 -2 +2 -3

ARTI Arti Marziali Colpi da Maestro Cristalloterapia Formule Alchemiche Giochi d'Azzardo Incantesimi Lingue
               
ALC     A6-E21 A1-E11-M21   A1-E11-M21 A1-E6-M21
SAP     A6-E21-M51 A1-E21-M51 A21 A1-E11-M21 A1-E6-M21
ASS A6-E11-M31 A6-E21-M51   A11-E31 A6-E21-M51 A21 A1-E11-M31
LAD A6-E21-M51 A6-E31 A21 A21 A6-E11-M21 A11 A1-E11-M31
BAR A21-E51 A21-E51 A21   A11-E31 A6-E21-M31 A1-E6-M11
GIR A11-E31 A11-E31 A21   A11-E31 A6-E21-M51 A1-E6-M11
ESP A6-E21-M51 A6-E21-M51 A21   A21 A6-E21-M31 A1-E6-M21
RAN A6-E21-M31 A6-E31   A11-E31   A6-E21-M51 A1-E6-M21
GUE A1-E11-M21 A1-E6-M21     A21 A21 A6-E21
PAL A1-E11-M31 A1-E6-M31 A11-E31       A6-E11-M31
MAR A11-E31 A11-E31 A21 A21 A11-E31 A21 A1-E11-M31
PIR A11-E21-M51 A11-E21-M51     A11-E31   A1-E11-M31
MIS A21         A1-E6-M11 A1-E11-M31
MON A11-E21-M51   A1-E11-M21 A21     A1-E11-M31
PRE A11-E31   A1-E11-M21 A21     A1-E11-M31

Eredità
Tiro Elfi Gnomi Goblin Hobgoblin Lalan Nani Orchi Skriker Troll Umani
1 5 MA 6 MA 5 MA 5 MA 3 MA 7 MA 5 MA 4 MA 4 MA 5 MA 1
2 Razioni con. per 7gg Razioni con. per 7gg Razioni per 7gg Razioni per 7gg Razioni con. per 7gg Razioni con. per 7gg Razioni per 7 gg Razioni per 7gg Razioni per 7gg Razioni per 7gg 2
3 Attrezzi da scasso Attrezzi da scasso Attrezzi da scasso Attrezzi da scasso Attrezzi da scasso +2 Attrezzi da scasso Attrezzi da scasso Attrezzi da scasso Attrezzi da carpentiere Spada lunga 3
4 Pala & piccone Pala & piccone Lanterna psichedelica Lanterna psichedelica Vestiti sgargianti Attrezzi da fabbro Pala & piccone Pugnale lungo Pala & piccone Pala & piccone 4
5 Lanterna Lanterna Specchio Specchio Lanterna Pietraluce Lanterna Lanterna 8 MA Lanterna 5
6 Ascia da battaglia Attrezzi da meccanico 50 palline colorate 50 palline colorate 50 palline colorate Spada lunga Lancia 10 MA 3 torce 10 MA 6
7 Giavellotto Azza Mazza Spada lunga Spadino Daga +3 Balestra Gladio +3 Mazza +3 Pugnale +2 7
8 10 m di corda Zaino, tenda e coperta Zaino, tenda e coperta Zaino, tenda e coperta Zaino, tenda e coperta Zaino, tenda e coperta Zaino, tenda e coperta Zaino, tenda e coperta Razioni con. per 10 gg Zaino, tenda e coperta 8
9 Mantello mimetico Armatura di cuoio Armatura di cuoio Armatura di cuoio Armatura di cuoio Corazza di piastre Corazza di maglia Mantello mimetico Spadone a 2 mani Armatura di cuoio 9
10 Arco lungo magico Balestra da polso 10 m di corda 10 m di corda Martello da guerra Mazza + 5 magica Scudo +3 Arco corto +5 10 m di corda Spada corta +3 magica 10
11 Liuto Azza +2 Daga Main gauche Scudo +2 Scudo +6 Daga + 5 Scudo +5 Scudo Scudo +5 11
12 15 MA Scudo +3 15 MA 15 MA 14 MA 18 MA 15 MA 15 MA 12 MA 15 MA 12
13 2 dosi di emiria Attrezzi da scasso +5 2 dosi di vireen 2 dosi di rikinol 1 dose di emiria 1 estratto di emiria 1 estratto di vireen 2 dosi di vireen Mazza +5 magica 2 dosi di emiria 13
14 Flauto +5 20 MA Balestra +5 Lancia +5 Balestra +5 Balestra +7 Spadino +5 Mazza +5 20 MA Mazza +5 14
15 2 dosi di livissia 15 m di corda +5 2 dosi di emiria 2 dosi di emiria Randello +5 Pala & piccone +10 Scimitarra +8 Gladio +5 Armatura di cuoio +5 Vestito elegante 15
16 Pergamena "cura ferite" 2 estratti di emiria Mantello mimetico Mantello mimetico 20 MA Pergamena "cura ferite" Arco lungo +8 20 MA Balestra +5 Lancia +8 16
17 Perg. "vedi cammino" 15 molle diverse Tagliola +5 2 trappole per topi +5 Gladio +5 molto bello Martello da guerra +10 2 dosi di emiria 2 dosi di emiria Razioni con. per 10 gg 5 MO 17
18 Flauto +5 5 MO Bolas +5 Daga +5 4 MO 6 MO 5 MO Daga +7 5 MO Asino 18
19 Spada lunga +8 magica Carrello a pedali 5 MO 5 MO Pugnale +8 Verga fulcro (1 mese) Armatura di cuoio +10 Balestra +8 2 dosi di emiria Simbolo sacro 19
20 Bast. fulcro (6 mesi) Atlante Verga fulcro (1 mese) Verga fulcro (1 mese) Attrezzi da scasso +10 Ascia Bipenne +15 Azza +10 magica Verga fulcro (1 mese) Martello a 2 mani +10 Spada bast. +10 20

Tabella 4: ERBE_MAT

Tipo Forma Luogo Forza Effetti
Emiria foglia temperato, umido   guarisce 1d10 PF
Rikinol semi caldo, medio 50 forte purgante
Vireen foglia caldo, umido 40 dolori articolari, +25 TAZ, a volte mortale
Livissia foglia freddo, umido   per un'ora, - 5 TAZ; benessere. Cessa se si assume qualche altro composto.
Kibur frutto temperato, medio   nutre per un giorno, ma a lungo andare causa insonnia
Massisto polvere nera zone vulcaniche   fa riprendere dallo stordimento, e ne immunizza per 1d10 minuti
Pepe azzurro pepe caldo, secco o medio   ripristina 1D4 PM. Più di una dose al giorno provoca nausea e mal di testa
Orbisto roccia friabile montagna   applicato sulle ferite, riduce fino a 5PF/rd un'emorragia
Covetto fungo rosso boschi 50 sudore freddo, vista annebbiata, -30Pf/rd; a volte mortale
Avillo fungo bianco caldo, boschi 70 formicolio agli arti, +10 TAZ, -10PF. Gli effetti durano 1 giorno
Salfist sale verde vicino a corsi d'acqua 40 nausea, febbre alta, -1d10PF, -1d10PM. A volte mortale
Loto nero fiore freddo, secco 30 provoca sogni che fanno impazzire, ma a chi resiste da +1d100PM
Loto grigio fiore freddo, secco o medio 50 amnesia, -10PM, a volte mortale
Sumpisio frutto temperato, secco 40 guarisce 1d10PF, emorragie per 5PF/rd, ma causa sonno
Forigli foglia temperato,medio   da solo non serve a niente, ma viene usato in molte formule alchemiche
Boribonzi sale bianco vicino a mari freddi   triplica la velocità di guarigione da ferite o malattie
Pallia fungo giallo boschi freddi 80 intontimento, -10PM, -10 PF, +25 ai TAZ per un giorno
Bocca di Topo fiore montagna, umido   rende forti, ma offusca la mente: +5FO, +5PF, -5PM. Dura 1 giorno
Trifoglio giallo erba temperato, umido 40 +40 a meditazione, +20 ai TAZ (meditazione esclusa)
Tedorite cristalli arancioni vicino ai ghiacciai 70 per un giorno, blocca gli effetti di ogni veleno, ma da +10 ai TAZ e -5PM

Metalli e materiali vari  
Nome armi da m. archi per scudi armature utensili F Note

Prezzo MB/kg (ind.)

acciaio comune 0 -15 0 0 0     3
acciaio di qualità 5 -10 5 5 5     4
alfirem 15 0 15 no 15 N anche elfi, v.  
argento -12 no -10 -10 -12   ricettivo alla magia, v.  
avorio -15 no -15 -5 -5      
bronzo -10 -10 0 -10 -10      
drakaur 20 no 20 no 20 N meteorico, v.  
exramil 10 0 15 15 10 F antimagico, v.  
ferro -5 -15 0 -5 -5      
helag 0 no 0 0 0 F ricettivo alla magia, v.  
legno comune no 0 0 no -10      
legno di faggio -20 -5 5 no -10      
legno di frassino no 5 -5 no -10      
legno di ribano -5 10 10 no -5   raro, v.  
legno di tasso no 7 0 no -10      
nichel -7 -15 -2 -5 -5     3
ossidiana -15 no -10 -5 -5      
titanio 10 no 0 0 10 F    
vischan 5 no 5 10 5 F lega verde-oro  

Animali FO AG CO SE RE
km/h punta km/h norm m/rd m/rd
asino             30 5 83 14
cane             40 12 111 33
ciclope             40 5 111 14
delfino                 0 0
eale             15 5 42 14
falco             200 50 556 139
gatto                 0 0
ghepardo             110 20 306 56
idra                 0 0
ippogrifo                 0 0
kraken                 0 0
lupo                 0 0
orso                 0 0
roc                 0 0
sciacallo                 0 0
tigre                 0 0
unicorno                 0 0
vamia                 0 0
yeti                 0 0
zebra                 0 0

Tabella 5: Scheda

Nome

Altezza


Forza
Razza

Peso


Agilità
Classe

Occhi


Costituzione
PX

Capelli


Intelligenza
Livello

Divinità


Sensibilità
Sesso

Speciali


Reattività
Origine





Fascino









Max Abilità Caratt. Sviluppo Armat. Spec. TOT Note

Acrobazia AG






Agraria SE
ridar




Alchimia inorg. IN
ridar




Alchimia org. SE
ridar




Anatema RE
ridar




Armi a 2 mani FO






Armi ad asta FO






Armi contundenti FO






Armi da taglio FO






Armi da tiro AG






Armi scagliate AG






Arrampicarsi AG
ridar




Benedizione SE
ridar




Canto CO
ridar




Cavalcare CO
ridar




Concia FO
ridar




Contorsionismo AG
ridar




Costr. Trappole IN
ridar




Cucina SE
ridar




Danza AG






Destrezza AG






Diplomazia RE
ridar




Disatt. Trappole RE
ridar




Divinazione SE
ridar




Doppio attacco FO
ridar




Edilizia IN
ridar




Energia Mentale IN
ridar




Energia Vitale CO
ridar




Enologia SE
ridar




Esorcismo RE
ridar




Gioco d'azzardo IN
ridar




Incantesimi fisici IN






Intaglio AG
ridar




Interpretazione RE
ridar




Invocazione SE
ridar




Lav. Avorio AG
ridar




Lav. Legno FO
ridar




Lav. Metalli FO
ridar




Lav. Pietra FO
ridar




Lav. Vetro RE
ridar




Leadership RE
ridar




Leggende IN
ridar




Mani nude FO






Meccanica IN
ridar




Medicina SE
ridar




Meditazione SE
ridar




Mentalica RE






Mimetismo RE
ridar




Movimento AG






Muov. sil./Nasc. RE






Musica RE
ridar




Nautica CO
ridar




Navigazione IN
ridar




Nuotare AG






Oratoria RE
ridar




Oreficeria AG
ridar




Orientamento SE
ridar




Parata FO






Pastorizia RE
ridar




Percezione SE
ridar




Pesca SE
ridar




Pittura RE
ridar




Resist. Magia SE
ridar




Resist. Malattie CO
ridar




Resist. Veleni CO
ridar




Runica IN






Sartoria AG
ridar




Scassinare IN
ridar




Schianto CO
ridar




Schivata AG






Seguire Tracce IN
ridar




Sollevare FO






Speleologia IN
ridar




Travestimento RE
ridar




Trovare Erbe IN
ridar




Usanze IN
ridar




Uso funi AG
ridar




Uso ogg. magici SE






Ventaglio AG






















































































Arti

Grado
Arti

Grado








































































Arti

Grado
Arti

Grado