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Nesta página você encontrará aventuras para Shadowrun, o RPG cyperpunk da Fasa, cenário futurista onde a miséria e a discórdia racial imperam, os jogadores encarnam os shadowrunners de várias raças, lutando contra o domínio corporacional.

 

Verdade

Está é uma aventura para 4 a 6 jogadores com pelo menos um deles com certo conhecimento no jogo, será necessário dois samurais urbanos, um Xamã e um tecnauta, fusores também são bem vindos e é essencial que um deles tenha a perícia rastreamento

 

" 13 de Julho de 2038

Nesse dia começou o pesadelo. Tinha apenas dez anos, estava com papai, mamãe e Loopy. Papai tinha sido promovido, nós estavamos muito felizes, papai tinha me dado um media surfer, ele tinha prometido que íamos jantar fora para comemorar. Estavamos nos arrumando para sair quando aconteceu...

Estava colocando Loopy em sua casinha no quintal, quando vi três homens entrarem em minha casa, corri à janela para ver o que estava acontecendo eles apontavam armas, como as dos filmes, para meus pais, eu pensei que era alguma brincadeira como as de Halloween, mas não era brincadeira, eles falaram coisas sobre shadowrunners ou algo assim para papai e ATIRARAM nele e em mamãe. Tentei correr para bem longe, mas fiquei preso nos arbustos, então fiquei escondidinho ali por várias horas até que os homens maus fossem embora...

13 de Julho de 2053

Hoje com o poder que acumulei em anos a fio, começarei minha vingança contra os shadowrunners, TODOS sem nenhuma exceção. Nunca mais acontecerá o que aconteceu comigo. Deve ser assim...

- Jacky McNaider"

 

13 de Julho de 2053

A aventura começa quando aparece um cadáver de um shadowrunner em frente a casa de um dos personagens dos jogadores, esse corpo está todo cortado mas se os jogadores forem bem sucedidos em um teste de percepção, perceberão que o número 13 está inscrito em seu peito, e nele estará cravado um papel preso por uma faca dizendo, "Só resta saber quem serão os próximos!," está é uma carta anônima, se os jogadores obtiverem sucesso em outro teste de percepção, perceberão que na faca está inscrito: "facas Jonny -as melhores" , então levando os jogadores ao primeiro suspeito Jonny o armeiro, que sabe da existência de shadowrunners e não gosta muito deles, pois teve sua loja destruída por um deles. Após muita conversa Jonny diz estar cansado de acusações sem fundamento e os manda ir embora.

14 de Julho de 2053

Outro shadowrunner aparece morto só que desta vez é no metroplexo de Seatle, desta vez está enforcado com uma corda e com uma camisa pendurada em seu ombro, na camisa está escrito a seguinte mensagem "Policlube Marshall Law" é uma nova organização que quer tomar o lugar dos shadowrunners, essa ficou conhecida por defender as corporações de ataques do shadowrunners, a sede da Marswall Law não é conhecida. Os Personagens dos jogadores são avisados através de uma carta ou telefonema anônimo, avisando o que havia acontecido também fazendo a seguinte ameaça "Só restam 11 dias para serem desmascarados".

15 de Julho de 2053

Mediante as desesperadas investigações dos jogadores outra morte acontece, desta vez no parque municipal de Seatle, Life Land, o corpo só é encontrado no banheiro, mas os sinais de assassinato já estavam na entrada do parque onde estava escrito com sangue " O dia está chegando..." onde dois olhos representavam os 'O's.

Horas depois no necrotério houve uma grande confusão pois foi encontrada uma bomba cortical escondida na caixa craniana do morto, ela não tem muita potência destrutiva, mas vai assustar bastante. Na bomba haviam componentes de uma micro empresa que fechou as portas a pouco tempo chamada Chip Works, os jogadores podem procurar o técnico dono da micro empresa, Mack Wilson, mas sua secretária diz que ele está fora da cidade.

16 de Julho de 2053

Quick Silver, um tecnauta, é encontrado morto em seu apartamento com treze tiros de fuzil e uma mensagem em seu computador dizendo" Vocês não tem idéia de como o número treze vai lhes trazer azar" com a assinatura de Mk. Quando os jogadores chegam ao local do crime deverão fazer um teste de percepção se obtiverem sucesso perceberão que estão sendo observados por uma pessoa, no caso é Jacky Mcnaider, o vilão da história, mas lembre-se eles não o conhece assim não tendo motivo para atacá-lo, caso decidam falar com Jacky ele irá apresentar uma carteira policial falsa e vai dizer que está disposto a ajudá-los e que conhece a verdade sobre os shadowrunners mas irá guardar segredo, ele diz que já foi um deles mas foi forçado a parar com suas atividades por causa de uma grave lesão, então se tornou um investigador do governo para sobreviver.

17 de Julho de 2053

Nenhum assassinato acontece, mas se os jogadores quiserem procurar por suspeitos nada irá impedir-los, de fazer isso, mas não irão encontrar nada de promissor.

6 dias depois...

Os jogadores recebem um chamado de ajuda de seu suposto amigo Jacky, ele diz que está havendo uma tentativa de assassinato onde vários homens armados estavam emboscando um camarada dos jogadores, quando eles chegam no lugar indicado, encontram Jacky esperando eles do lado de fora do armazém, da emboscada, mal sabem eles que isso é uma armadilha feita por Jacky, quando os jogadores entrarem no armazém verão 3 homens armados e um corpo estendido no chão, então as portas do armazém se fecham e Jacky libera gás lacrimogênio para retardar os jogadores, nisso ele vai ao encontro de um dos líderes dos shadowrunners, quando esse líder é morto Jacky deixa uma mensagem de sangue na parede "Se algo der errado a verdade será revelada, vocês tem apenas duas horas para me pegarem até lá boa sorte"

Os jogadores terão que ser muito astutos para pegarem Jacky, será vital que um deles tenha rastreamento para o pegarem, se eles conseguirem rastrear Jacky verão que ele não está sozinho, Mack Wilson, o técnico, está do lado de Jacky, que está entregando um CD com as informações sobre os shadowrunners, então ele saí em disparada, os jogadores terão então que capturar Mack e Jacky para obterem sucesso na história.

 

Jachy McNaider

Atributo Nível   Habilidades Nível
Corpo 3   Armas de fogo 3
Agilidade 3   Esgueirar 4
Força 3   Computador 5
Carisma 4   Eletrônica 4
Inteligencia 6   Negociação 5
Perseverança 6   Carro 3
Essencia 6   Teoria Militar 4
Magia 0   Psicologia 5
Iniciativa 1d6   Demolição 3
Reação 4      

Jacky McNaider quer concretizar sua vingança através de assassinatos misteriosos, usando outras pessoas para resolver sua rixa pessoal com os shadwrunners. Para ele o número 13 tem vários significados, no dia 13 tudo começou..., manchando de sangue seu nome de 13 letras..., e para ele tudo deve acabar em 13 dias...

- ZER.0 Crash & Fire Power

 

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