Defensores de Tóquio
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- Se seus nervos são frágeis e você não agüenta ver
toda aquela violência contra os monstros, volte para a Página Principal...
"Socorro! Tóquio está sendo invadida
por heróis!!!"
Esta foi a última transmissão de Tarrasque Takeda
Taquei antes do rádio emudecer. Tarrasque era um conhecido
soldado das Forças Especiais de Defesa de Tóquio Contra
Ameaças Estranhas, a FEDE-toco-AE (que, no final, nunca faz nada
e deixa o trabalho todo pros super-heróis nipônicos), antes da
torre principal da reforçada base defensiva (que é destruída
todo episódio) ir abaixo.
Em meio ao caos, veículos de comunicação da maior
cidade do mundo, que parece ter uma cabeça de burro enterrada
debaixo dela, foram destruídos e todos agora estavam à deriva,
sem poder chamar ajuda. E agora? Quem poderia ajudar estes pobres
cidadão indefesos, vítimas de catástrofes onde maquetes
inteiras são destruídas??? Adivinha...
Esta é a deixa para nossos super-heróis nipônicos
entrarem! Sejam eles Caveleiros do Ridículo, um Grupo de Cinco
todo colorido ou um bando de palhaços vestidos de robocop.
Apenas eles poderão salvar Tóquio!!! (como sempre...)
O que aconteceu foi o seguinte: um vilão maligno, o
Telê-Vísio Nado, um terrível ciborgue com propriedades
extraordinárias, decidiu conquistar o mundo, a começar por
Tóquio, onde irá estabeler sua base de poder sob os cadáveres
japoneses! Para isso, conta com um plano revolucionário, nunca
antes feito em nenhum seriado japonês: ele irá, com sua
invenção assombrosa, a Gerk Ink-gossa, jogar uma praga de
heróis japoneses em Tóquio, todos sob seu comando. Ora, era
óbvio... pra que ele iria jogar um monte de vilões? Eles sempre
perdem!
Assim, prosseguindo com seu plano maquiavélico,
Telê-Vísio, TV para os íntimos, sugou os heróis de seriados
reprisados e os fez atacar a população induzindo-os a um estado
de obediência mental com seu fantástico medalhão hipnótico
(tá bom... não é muito original...). E agora, os maiores
heróis da Terra estão praticando o mal. Apenas nossos valentes
heróis podem enfrentá-los, destruir todos os três milhões de
Kamem Rider, destruir a Gerik Ink-gossa, destruir o amuleto,
destruir Telê, destruir, destruir, destruir, até que Tóquio
esteja salva da destruição do vilão!!!
Começa a nossa aventura...
Recomendo sinceramente que os personagens desta aventura
sejam feitos com um alto número de pontos. Não é
protecionismo... é que enfrentar um batalhão de heróis
nipônicos com seus mega-robôs e suas bazucas supra vitaminadas
não é mole não!!!
No início, os bravos e destemidos heróis estão em sua base
secreta, brincando em gravidade zero com um alienígena idiota ou
fazendo qualquer coisa tão imbecil. De repente, o alarme soa!
Tóquio está em perigo!!! Relâmpagos, raios destruidores,
luzes, efeitos especiais, fumaça, foguetes depois eles estão
prontos, vestindo umas roupas ridículas e invocando espíritos
ancestrais da fruteira!!! É isso aí... dirigindo-se à cidade,
eles a encontram num estado de calamidade pública. Terrível!!!!
Durante o passeio inicial em Tóquio, os heróis encontram
alguns obstáculos... outros heróis!!! Os outrora símbolos das
crianças atacam nossos cavaleiros!!!! Os primeiros a
enfrentarem-nos são: Machine Man, Mask Man e GoggleFive (afinal,
os mais fracos vêm primeiro...). Aí vai a ficha deles:
Machine Man
- Força: 2
- Habilidade: 2
- Resistência: 1
- Armadura: 3
- Poder de Fogo: 2
- Pontos de Vida: 5
- Dano por Força: 2d
- Dano por Poder de Fogo: 3d
- Dano por Golpe Arrasador: 10d (Espada Laser+Golpe
Devastador)
- Vantagens: Golpe Arrasador, Espada Laser Tipo 1.
- Desvantagens: Identidade Secreta, Comercial, Grito
Ridículo
- Máquinas: Supercarro (Veículo Normal)
Os Mask Man (a ficha é igual pra todos)
- Força: 1
- Habilidade: 2
- Resistência: 1
- Armadura: 2
- Poder de Fogo: 1
- Pontos de Vida: 5
- Dano por Força: 1d
- Dano por Poder de Fogo: 1d
- Dano por Golpe Arrasador: Combinação de Armas (10d)
- Vantagens: Combinação de Armas, Espada
- Desvantagens: Comercial, Grito Ridículo
- Máquinas: Nenhuma
Os Goggle Five (idem)
- Força: 1
- Habilidade: 3
- Resistência: 2
- Armadura: 1
- Poder de Fogo: 2
- Pontos de Vida: 10
- Dano por Força: 1d
- Dano por Poder de Fogo: 2d
- Dano por Golpe Arrasador: Combinação de Armas (20d)
- Vantagens: Combinação de Armas, Espada
- Desvantagens: Comercial, Grito Ridículo
- Máquinas: Robô Gigante, Veículo Gigante.
Depois deste desafio, os heróis recebem o tão esperado
relatório do computador, dizendo que a anomalia deveu-se ao
vilão TV que fez isso e aquilo, bla, bla, bla, bla...., e está
ameaçando a cidade. É necessário chegar ao centro da anomalia
e destruí-la (como sempre). Então, eles partem em sua supernave
até o centro empresarial de Tóquio, que está deserto (algo
nunca visto antes).
Pois bem. Eles descem da nave, mas há algo estranho no ar...
sim, um grito de uma criança pentelha!!! Oh, não, os Flash Man
estão para decapitar uma pobre criança indefesa!!! Tá na hora
do PAU!!! (como sempre...)
Flash Man
- Força: 2
- Habilidade: 3
- Resistência: 2
- Armadura: 3
- Poder de Fogo: 2
- Pontos de Vida: 10
- Dano por Força: 2d
- Dano por Poder de Fogo: 2d
- Dano por Golpe Arrasador: Combinação de Armas (20d)
- Vantagens: Combinação de Armas, Espada Laser Tipo 1.
- Desvantagens: Identidade Secreta, Comercial, Grito
Ridículo
- Máquinas: TRÊS Robôs Gigantes e DOIS Veículos
Gigantes (O Flash King, o Taitan Júnior e o Grand
Taitan)
Mas esperem! Não desistam heróis! Vocês estão quase no
fim!!! Agora, com a criança libertada, ela agradece: "Mas
por que não chegaram mais cedo? Ora, eles quase me mataram!!! E
vocês, o que estavam fazendo?? Esses heróis nipônicos de hoje
são uma porcaria mesmo! Meu pai me falou que nenhum de vocês
chega aos pés do Ultraman!!! Humfpt! Preferia ser salva pelo
Jaspion ou pelo Shurato!! Vocês não são de nada!"
É com este incentivo moral que os heróis quase matam a
pentelha (que tem uma voz estridente e fala alto à beça) e
prosseguem em sua jornada. Eles agora estão no centro do mal!!!
Tudo o que há de mais maligno está aqui! Não temam heróis!!!
Após apanharem feito uns cães, quebrarem braços e pernas e
ressucitarem, mal sabem que o pior ainda está por vir...
Oh, sim, meu caro Mestre sádico!! Chegou a hora de se vingar
daquele player chato que sempre chora por aquela espada
mágica...
Ao caminharem em direção ao centro, eles dão de cara com
TV, em sua armadura negra cheia de espinhos, num trono negro no
meio da rua, jogando Super Mario Bros. "Então vocês
vieram... como eu previ!!! Mas não vão estragar o meu plano
maligno!!! Irei conquistar o mundo depois de acabar com
vocês!!!! Ha ha ha ha ha ha ha..... ATAQUEM!!!"
Nisso um monte de homens-insetos surgem das sombras. São os
10 Kamem Riders!!!!
Kamem Riders
- Força: 3
- Habilidade: 4
- Resistência: 2
- Armadura: 4
- Poder de Fogo: 0
- Pontos de Vida: 10
- Dano por Força: 3d
- Dano por Poder de Fogo: none
- Dano por Golpe Arrasador: 6d (Chute Gafanhoto! Soco
Besouro! Cabeçada Joaninha...) ou 12d (pros que têm
espada)
- Vantagens: Espada Laser Tipo 1 (alguns não têm), Golpe
Arrasadorx2.
- Desvantagens: Identidade Secreta, Comercial, Grito
Ridículo
- Máquinas: Veículo Normal
Depois do massacre (dos heróis), o diabólico TV ataca-os
com tudo!!!
- Força: 5
- Habilidade: 4
- Resistência: 4
- Armadura: 4
- Poder de Fogo: 5
- Pontos de Vida: 20
- Dano por Força: 5d
- Dano por Poder de Fogo: 5d
- Dano por Golpe Arrasador: 10d (Soco Atômico Convexo
Octogonal, ou SACO); 10d (Disparo Destruidor Devastador,
ou DDD)
- Vantagens: Golpe Devastadorx4, Sétimo Sentido,
Recuperação Espantosa
- Desvantagens: Comercial, Grito Ridículo
- Máquinas: none
Ao finalmente derrotar TV, os bravos e esfarrapados heróis
destróem a armadura negra, apenas para descobrir que quem a
comandava era um moleque gordo, com óculos e cheio de espinhas
de 10 anos de idade. "Oi... meu n-nome é Telê-Vísio
Nado... eu acho que exagerei, né?..."
Antes que os heróis matem o guri, a mãe dele aparece e
grita: "Júnior!!!!! Quantas vezes eu já não lhe disse
para não birncar com suas invenções na rua???? Moloque
mal-criado!!! Vai ficar de castigo por uma semana sem ver
Cybercop!!!!"
"Não mãe... isso não... eu prometo que não faço de
novo..."
"JÁ PRA CASA!!!! Você vai ter que explicar isso
(aponta para os edifícios destruídos) para o seu pai!!!! Agora
vamos!!!!"
"Não, manhêeee...."
E assim termina mais um emocionante capítulo!!!
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