Habilidades requeridas: For 14
Des 18
Int 14
Atributos principais: Força,
Destreza e Inteligência
Raças permitidas:
Humano e elfo
NOTA: Esta nova classe deve ser incluída entre Homens de Arma, usando respectivos Dados de Vida, tabelas de combate, TAC0, resistências, etc..
Striders
são lutadores fortes e sábios em suas decisões, altamente
treinados para seguir um objetivo especial. Com técnicas furtivas
e místicas tornaram-se adversários perigosos em combate.
Dizem que o significado de “Strider” é algo como “super-guerreiro”.
São jovens super-dotado fisicamente e intelectualmente que, selecionados
entre milhares, passam por um árduo treinamento, recebendo apenas
um objetivo na vida: fazer o bem ou o mal, dependendo da Ordem onde
foram treinados (veja a seguir)
Em termos de jogo, Striders
são raros guerreiros “modernos”: não lutam por dinheiro
ou fama, mas seguem os rígidos princípios da Ordem
onde foram treinados. Tais Ordens geralmente são prédios
ou um lugar especial de treinamento para os futuros Strider. Cada Strider
pertence a uma Ordem, e de lá que ele recebe todas suas missões.
Estas Ordens são fundações de poderosas entidades;
são geralmente guerreiros ou magos poderosos, ou outro até
mesmo um Strider.
Existem apenas dois tipos
de Ordens: as que cultuam o mal, gerando futuros Striders de Tendência
maligna, e as que cultuam o bem. A primeira existe, em sua grande maioria,
secretamente (ou abertamente, eu lugares que aprovam sua existência).
As Ordens do bem instalam-se em grandes reinos, de modo a obter confiança
do governante com seus serviços e financiamento para os treinamentos.
Essas Ordens utilizam os
serviços dos Striders para realizar o Bem ou o Mal, dependendo de
quem fundou a Ordem, não existindo portanto, Striders
Neutros. Na prática, Striders são de qualquer Tendência
maligna ou benigna. Devem ser Justo, Bondoso, Honrado ou então
Vil, Egoísta ou Cruel.
Apesar de prestarem serviços
eficazmente, Strider não são figuras populares. Ao contrário:
são reservados, não objetivando fama ou popularidade, o que
seria até ruim para sua profissão de eterno combatente. Vivem
apenas para lutar contra o bem ou mal - irão a qualquer lugar para
isso, a mando de sua Ordem, sempre. Por isso, devido ao seu excesso de
objetividade e frieza - não se importam com laços de
amizade e amor, passando por cima deles se necessário (mas sem desobedecer
os princípios da Ordem que pertence) para cumprir com seus objetivos
- recebem +1 em jogadas envolvendo sentimentos que devem ser controlados.
Tudo devido ao seu impressionante autocontrole e frieza. Porém,
existem raros Striders que compreendem e sentem sentimentos como uma pessoa
normal (a critério do Mestre se o bônus do autocontrole continua).
Na prática,
veja como a Classe Strider funciona.
Strider são guerreiros,
mas combinam certas habilidades de ladinos, possuindo um acesso mais restrito
na escolha de uma armadura. Podem usar até uma armadura que confira
um CA 5 (cota de malha); uma armadura mais pesada negará suas habilidades
ladinas. Também não podem usar escudos. A Força, Destreza
e Inteligência são seus atributos principais: possuindo Força
e Inteligência16 ou mais, receberá !0% a mais de XP (A Destreza
não conta - deve ser obrigatoriamente 18).
Desde seus primórdios,
os Strider foram instruídos de usarem apenas armas cortantes, mais
mortais e rápidas, que manejam com mais destreza. Usam apenas armas
da categoria Cortante (C), podendo serem de qualquer tamanho. Porém
possuem um treinamento especial com espadas: recebem um bônus de
+1 (elfos então ficam com +2) para atingir com espadas, sendo que
apenas estas armas podem ser de qualquer categoria (P ou C, no caso).
Striders começam
com a perícia acrobacia (não gastam pontos para ela);
são grandes atletas, com flexibilidade nas juntas e grande maleabilidade
no corpo. Também é comum Striders especializarem-se num estilo
de combate desarmado.
Striders recebem 20 pontos
para distribuir em suas habilidades ladinas (ver Tabela 1) no primeiro
nível e ganham 15 a mais cada vez que passarem de nível.
Modificações raciais e de alta Destreza devem ser incluídos
nas habilidades ladinas.
Striders não atraem
seguidores. Suas técnicas misteriosas devem ser executadas sem ajuda
de principiantes. Mesmo que as pessoas o procurem ele deve manter sua reputação
no maior sigilo possível.
Além de tudo isso,
eles possuem uma série de habilidades:
Um
Strider pode detectar o bem / mal, num raio de 5 metros, dependendo
qual é da sua Ordem oposta (um Strider de uma Ordem do Bem pode
detectar o mal e vice-versa).
Um
Strider pode usar o poder de uma espada plasmática.
Uma espada plasmática é uma arma mágica
poderosa se empunhada por um Strider. O Mestre explicará os efeitos
desta arma (que encontra-se na seção Novos Itens Mágicos
desta página).
Um
Strider pode usar magias arcanas, mas apenas quando atingir o quinto nível.
Os feitiços podem ser apenas da escola de invocação
. Striders recebem como gratificação por seus feitos um grimoire
de sua Ordem ao atingirem o quinto nível.
No
oitavo nível, um Strider pode aprender e lançar magias de
alteração. Note, porém, que ele deve
conseguir por si próprio os feitiços.
Um
Strider sempre atacará outro de Ordem oposta.
Striders
possuem compromissos com suas Ordens. Se possuírem mais de
10 (dez) itens mágicos, devem doar os restantes para os líderes
de suas ordens. Devem, também, doar 10% de seu tesouro ganho agindo
em nome dos princípios de sua ordem.
Striders
possuem um Código de Honra com sua Ordem. Isto inclui a fidelidade
às missões que lhes são mandadas cumprir e combater
a tendência oposta à sua Ordem. Se algum Strider desobedecê-lo
(traindo sua ordem ou coisa parecida) perderá todos os benefícios
e se tornará um Guerreiro do mesmo nível.
Striders não adicionam seu bônus de constituição
após o décimo nível, assim como todos os Homens de
Armas.
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Nível 1 2 3 4 5 6 5 1 - - - - - 6 2 - - - - - 7 2 1 - - - - 8 3 1 - - - - 9 3 2 - - - - 10 3 2 1 - - - 11 3 3 1 - - - 12 3 3 2 - - - 13 3 3 2 1 - - 14 3 3 3 1 - - 15 3 3 3 2 - - 16 3 3 3 2 1 - 17 3 3 3 3 2 - 18 4 3 3 3 2 1 19 4 4 3 3 3 1 20 4 4 4 3 3 2 |
1 0 1 2 2,700 2 3 5,400 3 4 10,800 4 5 21,600 5 6 43,200 6 7 80,000 7 8 160,800 8 9 320,600 9 10 540,000 9+3 11 800,000 9+6 12 1,300,000 9+9 13 1,470,000 9+12 14 1,800,000 9+15 15 2,400,000 9+18 16 2,775,000 9+21 17 3,200,000 9+24 18 3,600,000 9+27 19 3,850,000 9+30 20 4,100,000 9+33 |