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Este é um RPG que deu uma nova imagem aos Werewolfs (a única palavra em português, que se encaixa é Lobisomen, ou Wolfman), criando uma atmosfera muito atraente, da qual surgem crenças, histórias sobre Gaia, tribos, espiritos, rituas, rivalidades..., entre agora no mundo de um dos novos classícos do RPGs, defenda Gaia da Wyrm e tenha cuidado como as outras WereCreatures...
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Perseguidos em vista do Passado
Está é uma história onde o heroísmo leva à uma tragédia quase iminente no futuro, um espirito de um Garou traídor dos ideais Gaia juntou-se com outros espíritos, tornando-se um espirito muito poderoso, e com sede de vingança contra Gaia.
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Hoje Gaia está ameaçada,
nossos destinos podem ser trágicos. O espírito que se
auto-nomeia Karma de Gaia está para voltar, o Garous do passado
não foram suficientes para a destruição deste espírito, tudo
que conseguiram foi aprisiona-lo em Umbra, mas depois de 630 anos
a prisão se enfraqueceu e ele ameaça voltar na forma de um
jovem Garou que nasceu em determinada região e fase estrelar. A
única coisa à fazer é localizar todos os jovens Garous de
acordo com os dados aproximados e vergonhosamente
"impedi-los" que tamanha tragedia caia sobre o manto de
nossa mãe Gaia, mas ainda assim negando a chance de
sobrevivência à nossos filhos.
Espero que minha mãe Gaia me perdoe...
Olhos-de-Gaia, Elder Garou posto 5.
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Nesta história alguns Garous são convocados (os jogadores) para uma assembléia urgente com os princípais elders Garous, eles espantados com tamanha honra devem comparecer à está assembléia. Quando todos tiverem chegado serão conduzidos a uma pequena sala. Ao entrarem na sala todos serão trancados, ao questionarem este ato dos elders eles obtem somente a resposta: "infelismente com o tempo vocês saberão". Se tentarem arrombar a porta constatarão que ela é reforçada. Após trancarem os personagens os elders começarão uma reunião para decidir oque fazer com os Garous suspeitos de ser a encarnação do espírito Karma de Gaia. Durante a reunião um Espiral Negra invade cuidadosamente o acampamento Garou e vai até a sala onde os personagens estão presos, sem ser visto pelos personagens (apenas é ouvido um barulho na fechadura), quando os personagens forem verificar o barulho na fechadura encontrarão apenas a porta destrancada e um bilhete:
-Espero que está ajuda faça com que consigam escapar, a vida de vocês está em jogo, a vida de você será usada em um ritual, para animar um poderoso espírito da Wyrm. Os elders foram dominados por espíritos da Wyrm e estão sendo usados para manipular todas as Seitas da região, fujam antes que seja tarde de mais.
O bilhete não é assinado, ao perceberem que suas vidas estão em jogo os personagens fogem encontrando poucas dificuldades. Até aí eles não tem a mínima idéia do que está acontecendo. Está história pode ser usada como um jumping start (início) para uma crônica, em que os personagens são perseguidos, mas pensam que suas mortes podem ser de grande utilidade para a Wyrm, quando o contrario ocorre. Depois de algumas secões de jogo um dos personagens pode manifestar o espírito Karma de Gaia e ser fórçado a lutar contra os outros personagens, estes possuem poucas horas para deter este espírito antes que eles consigam abastecer todos seus poderes e uma tragédia seja iminente...
-ZER.0 Crash
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