Habilidade mínima: Destreza 14
Inteligência 18
Sabedoria 12
Pré-requisito:
Inteligência
Raças Permitidas: humano, elfo, meio-elfo
Inicialmente tratados como
aberrações, os Sobrenaturais foram expulsos dos seus lares.
Formando clãs isolados e secretos, começaram a desenvolver
uma cultura própria, não reconhecida pelas demais pessoas,
baseada no intenso estudo e no exercício do corpo como forma de
purificação. Há poucos séculos atrás,
os Sobrenaturais passaram a integrar-se à sociedade, apesar de sua
tendência natural ao isolamento.
A origem dessa super-"raça/classe"
ainda é desconhecida, mas alguns estudiosos acreditam que eles podem
ter se originado de experimentos "antropomegalacerzóides", ou seja,
da mistura bioquímica de componentes orgânicos humanóides
com partes de dragões antigos de grande Inteligência.
O principal atributo de um Sobrenatural é a Inteligência.
Porém, a Destreza é muito importante para essa classe. Um
Sobrenatural com Destreza 16 ou mais ganha um bônus de 5% em seus
XPs.
Existem poucos Sobrenaturais no mundo. Isto porque somente aqueles
com boa Destreza e Inteligência genial (18+) têm acesso à
ela. Uma boa Sabedoria também é indispensável.
O treinamento de um Sobrenatural inicia-se aos 5 anos de idade, quando
a criança revela suas habilidades privilegiadas. Os primeiros ensinamentos
são sobre luta, armas e pequenas demonstrações de
magia arcana. Depois, inicia-se um rigoroso trabalho com armas de lâmina,
paralelo ao intensivo estudo de magia. No final de sua formação
(mais ou menos 10 anos depois) o aluno torna-se um hábil espadachim
e um excepcional lançador de magias. Todo conhecimento de um Sobrenatural
é aprendido apenas com outro Sobrenatural.
Em jogo, Sobrenaturais são
uma classe totalmente diferente das demais já existentes, como explicado
neste texto. Seu Dado de Vida é 1d6+1, que ele joga até o
11º nível, adicionando seu bônus por Constituição,
se houver. A partir daí, ele apenas vai somando 1 ponto ao seu PV
a cada nível que passa. NOTA: Sobrenaturais não recebem
o bônus de Constituição que Guerreiros recebem (isto
é, +3 ou mais).
Sobrenaturais lançam
magias arcanas desde o primeiro nível. Podem lançar magias
de qualquer escola, sem penalidades. A sua progressão de magias,
conforme aumenta o seu nível, é idêntica à progressão
dos Arcanos, apresentada no Livro do Jogador . Sobrenaturais podem
lançar magias de pergaminhos arcanos apenas.
Os Sobrenaturais também
utilizam a tabela de Testes de Resistências dos Arcanos.
Abaixo estão listados
os benefícios e restrições de um Sobrenatural:
Um Sobrenatural decora uma magia no tempo de 5
minutos por nível de magia - diferente dos Arcanos, que necessitam
de 10 min / por nível de magia;
Um Sobrenatural pode ter qualquer alinhamento
JUSTO; isto é: pode ser Justo, Ordeiro ou Vil
Um Sobrenatural pode usar as seguintes armaduras:
cota de malha, couro batido e acolchoado;
Um Sobrenatural pode usar as seguintes armas:
adaga, espada curta, longa, larga, khopesh e cimitarra. No entanto,
não pode usar armas de arremesso e disparo.
Um personagem Sobrenatural pode especializar-se
em qualquer arma, assim como os Guerreiros. Porém, eles não
precisam gastar pontos para especializar-se no uso de cimitarra - recebem
uma especialização grátis nesta arma;
A partir do 2° nível um Sobrenatural
ganha uma Aura de Respeito de 5m de raio, que impõe respeito
a todo aquele que aproximar-se dele. Na prática, tal aura possui
propriedades mágicas, que impõe uma penalidade de -1 na moral
a todo inimigo ou alguém com más intenções
contra o Sobrenatural, desde que esteja dentro do seu raio de ação;
A partir do 10° nível, um Sobrenatural
desenvolve um poder de ataque especial. Trata-se de um raio
de energia disparado dos olhos que causa 2d10 pontos de dano. O raio tem
150m de alcance e pode ser usado uma vez a cada 2 dias. No 20° nível,
os poderes do raio são dobrados (dano=4d10; alcance: 300m) e poderá
ser usado 1 vez ao dia.
A partir do 18° nível um Sobrenatural
pode tornar-se mestre e professor de 1-2 alunos;
No 20° nível um Sobrenatural ganha
1 ponto de Sabedoria;
Um Sobrenatural é solitário e reservado,
por isso não atrai seguidores;
Avanço de TAC0: 2 / 2
Tabela 1: Perícias de armas dos Sobrenaturais
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| Nível
Pontos de Experiência Dado de
Vida (1d6+1)
1
0
1d6+1
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