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Feitiços Náuticos

FR em Revista - Abril 1998

Bruce Perna-de-Ferro era um corsário, um dos melhores a rondar os mares. Ele er membro de uma vaga confederação de piratas, corsários, bandidos unidos pelo desejo e bravura da Rainha Pirata Lorelee. Perna-de-Ferro estava orgulhoso. Seu navio, o Dragão Preto, encontrou-se por acaso com o Leão Dourado, um grande galeão élfico. Mascarados por uma poderosa ilusão, seu navio seguia o Leão por trás.
"Timoneiro" disse Perna-de-Ferro " Coloque-nos lado a lado!"
Sua tripulação correu para soltar mais velas. Não faziam barulho. Eram profissionais.
Perna-de-Ferro sussurrou para o primeiro comandante: "Quero os spellslingers aos seus postos. Baixaremos a ilusão assim que estivermos ao lado deles."
Em um instante, Bruce podia ver os rostos dos elfos no deck do galeão. Levantou a mão como sinal.
Seu gigantesco galeão preto, com velas cinza e uma bandeira tão negra quanto o Underdark surgiu então ao lado do navio élfico.
Antes que os elfos se recuperassem do choque, os magos de Perna-de-Ferro começaram a entoar feitiços. A batalha tinha começado.

Quer sejam piratas, mercadores ou exploradores, aqueles que navegam pelos altos-mares precisam tanto de feitiços quanto os que viajam por planícies e montanhas. Trouxemos então uma coleção de feitiços especialmente aprorpiados para os que tem o mar como vida - não importando qual seja o ofício.



Foul Rigging
(Alteration) 1º nível

Alcance: 100 jardas + 10/nível
Componentes: V, G, M
Duração: Inst.
Casting Time: 3
Área de Efeito: especial
Lanç Prot.: Anula

Quando o feitiço é lançado, os aparelhos do navio afetado travam-se, enroscam-se, ou seja, tornam-se inoperáveis. Em termos de jogo, o navio diminui de velocidade em 1 milha/hora p/ cada nível do mago, com uma penalidade máxima de metade do seu movimento. A maquinaria leva 2 horas por nível do mago para voltar ao normal. O reverso do feitiço não tem lançamento de proteção e contrapõem o efeito deste.
Os componentes materiais são um pedaço de tela e barbante emaranhados em forma de bola.

Land Call
(Conjuration/Summoning) 2º nível

Alcance: 0
Componentes: V, S, M
Duração: 1 semana por nível
Casting Time: 2
Área de Efeito: criatura tocada
Lanç Prot.: Anula

Por meio deste feitiço, o mago passa a saber a localização de portos (qualquer um que ele tenha estado) sem se importar com as condições do clima ou luminosidade.
É especialmente útil em climas confusos ou quando navegando sem instrumentos. O componente material é um pouco da terra do porto escolhido.

Map
(Enchantment/Charm) 2º nível

Alcance:
Componentes:
Duração:
Casting Time:
Area de Efeito:
Lanç Prot.:

Autor:

Este feitiço anima ferramentas de mapeamento para que mapeiem toda área dentro do campo de visão do mago. Ilhas, recifes, corais, costas são todos diligentemente gravados por esses indtrumentos. Em mar aberto, as ferramentas desenham a rota do navio. Este feitiço é extremamente útil em viagens de exploração. Os componentes amterias são papéis em branco, nanquim, compasso, canetas, réguas e outros materiais de mapeamento num valor total de 750gp. Eles podem ser reutilizados..



() º nível

Alcance:
Componentes:
Duração:
Casting Time:
Área de Efeito:
Lanç Prot.:

Autor:



() º nível

Alcance:
Componentes:
Duração:
Casting Time:
Área de Efeito:
Lanç Prot.:

Autor:

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Informações adicionais:

Os feitiços de níveis mais avançados serão colocados em edições posteriores.


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