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A mágica das batalhas

Diversos Autores

FR em Revista - Janeiro 1998

Você é daqueles que acredita que o aço define uma batalha? Nem sempre é assim. Por isso recolhemos alguns dos feitiços de batalha utilizados pelo clericato de Tempus na defesa (e no ataque) dos seus propósitos.


Battle Cry
(Enchantment/Charm) 1º nível

Alcance: 0
Componentes: V, G
Duração: 6 rounds
Casting Time: 2
Área de Efeito: raio de 60 jardas + 10/nível
Lanç. Prot: Nenhum
Esfera: Combate, Vingança

Autor: Dan Alexander Thompson

No ápice da evocação deste feitiço, o clérigo solta um grito ensurdecedor que atrai a atenção de todas as criaturas hostis dentro da área de efeito. 1d6 DV dessas criaturas por nível do clérigo ficam atordoadas por 1d3 rounds; isto afeta criaturas de DV mais baixos antes. Todas as criaturas afetadas tentarão depois disso atacar fisicamente o clérigo, ignorando quaisquer outras ações. O desejo de acabar com o clérigo permanecerá por 6 rounds ou até que o clérigo esteja morto.
Ao mesmo tempo, todas as criaturas amigas dentro do alcance do feitiço recebem um bônus de um feitiço bless (benção) (+1 para atacar e lançs. de prot.). Criaturas amigas também recebem um bonus de +1 nos checks de moral enquanto o clérigo estiver vivo. Mortos-vivos ou criaturas com inteligencia inferior a 5 não são afetadas por este feitiço.

Conjured Weapon
(Conjuration) 1º nível

Alcance: 0
Componentes: V, G
Duração: 6 turno/nível
Casting Time: 1
Área de Efeito: uma arma
Lanç. Prot: Nenhum
Esfera: Combate

Autor: Paul D. Walker

Quando lançado, este feitiço cria uma arma da escolha do clérigo para ser usada em combate. A arma é normal com o símbolo sagrado do Deus nela encravado. A arma possui um brilho fraco dificilmente notado. Pode ser dada a outro personagem para lutar. Se um feitiço striking for utilizado em conjunto com o feitiço Conjured Weapon há um bônus adicional de +1 para os dados de ataque e dano devido ao efeito cumulativo da mágica dos feitiços. A arma conjurada conta então como uma espada +2 em propósitos de defesa.
A arma continuará a existir até o término do feitiço ou até que o clérigo assim deseje. O componente verbal deste feitiço seria algo do tipo: "Grande deus Tyr, dá-me uma espada para meus inimigos des- truir!", e os gestos que correspondam ao objetivo do clérigo.

Flame Blade
(Invocation) 2º nível

Alcance: 0
Componentes: V, G, M
Duração: 1 round/nível
Casting Time: 3
Área de Efeito: lamina de espada de 90cm
Lanç. Prot: Nenhum
Esfera: Combate, Criação, Elemental(Fogo)

Autor: Teh S. Cheng

Quando o clérigo lança este feitiço, faz com que uma chama vermelha de fogo salte de sua mão. Esta lâmina é na verdade usada como se fosse uma cimitarra (mas não é), e se o clérigo acertar o ataque enquano estiver com a arma, a criatura atacada sofrerá 2d6 pontos dano com um bônus de +2 no caso da criatura ser vulnerável a fogo (funcionará especialmente contra mortos-vivos e para-elementais do gelo). A lâmina de fogo ignirá materiais combustíveis. Não afeta criaturas que só podem ser atacadas por armas mágicas, exceto mortos-vivos. Além disso o clérigo deve ter uma folha de sumac para lançar o feitiço.


Flaming Symbol
(Invocation) 1º nível

Alcance: 0
Componentes: V, G, M
Duração: 1d4 rounds +1/nível
Casting Time: 5
Área de Efeito: especial (visão)
Lanç. Prot: Nenhum
Esfera: Combate

Autor: Tim Rightnour

Este feitiço cria uma imensa imagem flamenjante do símbolo sagrado do clérigo. Qualquer seguidor do deus o qual o símbolo foi usado, recebe um bônus de +2 no ataque e no dano enquanto ele puder ver o símbolo. O seguidor precisa apenas ver o simbolo, não necessariamente olhar para ele. Qualquer seguidor do culto oposto recebe uma pena lidade de -1 no ataque e no dano enquanto estiver olhando para o símbolo. O componente material é um símbolo sagrado, que é consumido após o feitiço.

Striking
(Invocation) 1º nível

Alcance: 0
Componentes: V, M
Duração: 5 rounds +1/nível
Casting Time: 2
Área de Efeito: uma arma a cada 4 níveis
Lanç. Prot: Nenhum
Esfera: Combate

Autor: Teh S. Cheng

Este feitiço evoca para uma arma especialmente consagrada do clérigo a benção de sua divindade. Este feitiço funciona apenas com aqueles que possuem a mesma crença que o clérigo e as armas devem ser previa mente dedicadas ao deus através de uma cerimonia. Uma vez completas essascondições, o feitiço dota as armas de uma brilho, uma aura mágica que inflige uma dano adicional de 1d6por acerto. Este dano adicional pode afetar criaturas que só podem ser acertadas com armas má gicas +2 ou menos (a arma em si não causará dano nessas criaturas). Obeservação: este feitiço não funcionará em armas que já são +2 ou melhores. O componente material é o símbolo sagrado do clérigo.


Informações adicionais:

Você pode achar mais informações sobre o assunto no Great Net Sex Book ou no Great Net Prayerbook


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