Pontos de Magia
Tal regra dá aos arcanos e sacerdotes mais poder de magia. Para definir os Pontos de magia (PMs), o mago deve multiplicar, no caso, sua inteligência por dois (Exemplo: um mago de inteligência 13: 13 x 2 = 26 PMs) e os clérigos multiplicam sua sabedoria por 2 também (um clérigo de sabedoria 16 tem 32 Pms). Para arcanos e sacerdotes de inteligência ou sabedoria maior que 18, aplicam-se os bônus da tabela abaixo:
Pré-requisito |
PMs bonus |
18 19 20 21 22 23 24 |
+1 +2 +4 +8 +16 +32 +64 |
Para se definir o gasto de Pontos de Magia, usa-se a tabela abaixo:
Arcanos:
| 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | 10th |
| 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 |
| *** | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Sacerdotes:
| 1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | Quest |
| 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| *** | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 |
*** - tal acréscimo se aplica caso o arcano queira invocar uma magia de um nível mais alto do que o dele. Por exemplo, um mago de 3rd nível com inteligência 17 por isso possui 34 PM e quer invocar uma magia de 5 nível, para ele invocar tal magia ele vai gastar 13 pontos com um acréscimo de 5 pontos porque ele não possui ele em seu Grimore e a magia ultrapassa seus níveis de experiência, além disso ele deverá fazer um teste de int. ou sab. 5 para saber se ele não vai ficar com dor de cabeça e etc...
De qualquer forma, ao realizar uma magia, o sacerdote faz um teste de sabedoria menos o nível da magia e o arcano faz um teste de inteligência menos o nível da magia. Por exemplo, Magius é um mago de 1 nível, com inteligência 18 e 36 PMs e quer invocar a magia Lamina Flamejante, no caso ele vai gastar 10 PMs e para conseguir ele deve fazer um teste de sabedoria menos 2 que é o nível da magia.
Para aumentar o seu número de PMs, a cada 4 levels, rola se 1d6+2 de pontos de magia para ambas as classes.