Paladinos
Uma nova profissão para Tagmar
Uma observação antes de começar a ler o arquivo: As regras aqui descritas são para mestres que não têm Império. Caso use-o, procure na Tagmar Home Page. Bem, usando-o ou não, este servirá muito bem!História
Há alguns anos atrás, um grupo de guerreiros formados por elfos dourados e humanos foi engajado pelo bispo de Amiem para descobrir o verdadeiro significado da Ponte de Palier. A cada um deles foi dada uma espada e uma armadura, além de suas montarias.
Sua jornada durou cinco anos, durante os quais passaram por várias provações e pragas. Alguns desistiram, outros morreram, mas alguns poucos e valorosos guerreiros prosseguiram sua longa jornada.
Estes guerreiros foram, porém, interceptados pela luz divina de Palier. Ele lhes disse: "Filhos, vocês mostraram bravura e fidelidade a mim durante toda essa jornada, passando por todas as provações. Eu lhes recompensarei, portanto, com meu eterno poder e benção enquanto forem fiéis a mim. Suas armas, armaduras e montarias serão sagradas e para o resto de suas vidas estarão com vocês".
Após curar as feridas e o cansaço dos cavaleiros, Palier lhes disse: "Filhos, retornai a Tagmar e pregai a justiça. Se assim o fizerem, eternamente minha proteção terão".
E, assim, nosso valorosos guerreiros voltaram a Tagmar pregando a justiça e a fé por toda a eternidade...
Descrição
Paladinos costuma ser guerreiros fortes, quase sempre à cavalo e com um símbolo sagrado pendurado no pescoço. A maioria deles usa espadas de mão e meia com uma pedra azul em seu punho, símbolo de sua importância (ela é sagrada!).
Peculiaridades
Somente humanos e elfos dourados receberam a benção de Palier e, portanto, somente humanos, meio-elfos e elfos dourados podem ser paladinos. São obrigados a possuir a manobra montar e a habilidade em armas de CP. Não podem usar armas de esmagamento médio ou pesado.
Habilidades
Subterfúgio 2, Manobra 5, Influência 2, Profissional 1, Geral 4.
Magias
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Magia |
Custo |
Magia |
Custo |
Magia |
Custo |
|
Aeroataque |
1 |
Aeromanipulação |
1 |
Análise |
1 |
|
Apelo |
3 |
Benção |
1 |
Círculo de Proteção |
1 |
|
Corrente |
2 |
Raio Elétrico |
2 |
Bola de Fogo |
2 |
|
Solo Sagrado |
1 |
Cura Física |
2 |
Cura Espiritual |
2 |
|
Esconjuração |
1 |
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Convocar Montaria Sagrada (Custo 2) |
Evocação: Ritual |
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Alcance: Variável |
Duração: Variável |
Quando o Paladino utiliza-se deste ritual, um belo cavalo vem eu seu encontro para servir-lhe de montaria. Ele sempre será uma montaria fiel e ousada, nunca chegando, porém, a arriscar sua vida de forma banal (tentar pular um precipício e ejetar seu "mestre" para que ele atravesse-o é um bom exemplo). Fará tudo, porém, para salvar seu cavaleiro.
O material para fazer este ritual é um punhado de pó de diamante, um símbolo sagrado de madeira e ervas sagradas, totalizando 3 m.o em materiais.
1º Nível: 25 rodadas
3º Nível: 20 rodadas
5º Nível: 10 rodadas
7º Nível: 5 rodadas
9º Nível: 1 rodada
10º Nível: Instantâneo
OBSERVAÇÃO: Uma nova montaria é convocada somente quando a antiga morrer. Vale como um Cavalo de Guerra Pesado.
Vitalidade (EH)
|
EH |
Inicial |
Ajuste/Nível |
|
1 |
15 |
6 |
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2-3 |
16 |
7 |
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4-5 |
17 |
8 |
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6-7 |
18 |
9 |
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8-9 |
19 |
10 |
|
10 |
20 |
11 |
Espada Sagrada
A espada sagrada é a representação do poder de Palier nas mãos do paladino. Ela é composta basicamente de uma espada de mão e meia com uma safira azul em sua empunhadura e um símbolo sagrado forjado em sua lâmina. O mestre deve decidir como o paladino conseguirá (ou conseguiu) sua espada sagrada. Aqui estão seus dados:
|
Força Mínima |
Altura Mínima |
|
Ajuste X Defesa |
|
Dano |
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|
12
|
1,7
|
1 |
9 |
16 |
20
|
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|
+3 |
+2 |
0 |
|||||
Esta espada é um focus + 1, sendo ele e o símbolo sagrado os únicos focus permitidos aos paladinos.
Armadura Sagrada
Quando o Paladino atinge o 2º nível, sua fé está provada e Palier lhe concede uma armadura especial, muito parecida com uma armadura de placas de aço. Esta armadura, porém, deve ser purificada uma vez por semana em uma capela de palier (explicada mais adiante), bastando apenas alguns minutos de oração em agradecimento pela proteção. Se não o fizer, ela não funcionará mais até que seja reabençoada. Estes são seus dados:
Armadura Sagrada
Agilidade:
|
2-12 |
13-15 |
16-17 |
18-19 |
20-21 |
22-24 |
25-27 |
28-29 |
|
18 |
19 |
19 |
20 |
20 |
21 |
21 |
21 |
Absorção: 16
As Capelas de Palier
Para os Paladinos, existem duas formas de entrar em contato com Palier: subir a Ponte de Palier ou construir uma capela. Subir a ponte, porém, não é muito viável e o melhor a fazer é construir uma capela.
As capelas são os locais onde os Paladinos se reúnem para curar seus ferimentos e regenerar suas armaduras. São feitas por conjuntos de, no mínimo, 5 Paladinos. Funcionam apenas com Paladinos e têm as seguintes magias:
A cada Paladino adicional, a capela ganha um ponto de magia para adicionar em uma das duas categorias existentes ou comprar uma magia de sacerdote. Cada paladino pode usufruir dos poderes de uma capela uma única vez por semana e uma vez apenas cada poder por vez. Não pode, por exemplo, usar Cura Física duas vezes seguidas para sanar totalmente seus ferimentos.
O Poder Sagrado
Todo Paladino recebe seu poder de Palier, mas tem um preço a pagar: deve ser sempre fiel, manter sua fé e zelar pela justiça.
Quando um Paladino viola uma de suas leis, sua alma começa a degradar-se. A cada dia, seu Karma diminui mais e mais e sua aura começa a diminuir, até que o Paladino morra.
Em termos de regra, a cada dia o Paladino perde três pontos de aura, cumulativos, enquanto não se redimir de seu erro e pagar por ele (penitência, caridade ou outros). Quando isto for feito, a aura voltará até seu máximo a 3 pontos por dia. Jogadores, portanto, cuidado: se fugirem de seu caminho, dificilmente poderão voltar...
Nota Final
Este é o primeiro de uma série (que espero fazer) de suplementos de Tagmar, especialmente feitos para os visitantes da Arcangels of Death. Acho fundamental que defendamos o RPG nacional, pois ele é valente e divertido, tendo crescido muito nos últimos tempos.
Obrigado pela visita e por prestigiar este suplemento. Tenha uma boa aventura!