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A Maldição de Moss


Tema de Aventura para GURPS Fantasy
Por Giulliano L. Moreira


O Que Ficou-se Sabendo


Esse lastimável fato da historia de Blythe tem seu inicio no ano de 1827. Havia um feudo próximo a Blythe - aproximadamente 150 km ao sul - , chamado de Moss. Ele era regido com sabedoria e prosperidade Por um nobre chamado Lorde Evan de Moss.

No entanto, a partir de setembro do mesmo ano, fatos obscuros começaram acontecer: moradores do feudo apareciam mortos com estranhas marcas de presas em seu pescoço e com uma perda quase que total de sangue. Todos eram atacados durante a noite. Parte da população, em polvorosa, abandonou suas casas em Moss e se dirigiram a Blythe. Quase todos morreram no caminho, atacados pelo estranho animal. Desse modo, a população, durante as noites, ficou presa em suas casas. Bastava um sair para pegar algo na horta para ser atacado. Alguns nem sequer olhavam pela janela, com medo de ser algum espírito ou demônio o responsável pelas mortes.

Ao mesmo tempo em que tudo isso acontecia, os moradores começaram a reparar que Lady Vylette, a esposa de Lorde Evan, havia deixado de aparecer à luz do dia e havia deixado o costume de freqüentar as reuniões cristãs. Desde que tudo começou, Lady Vylette nunca mais havia entrado na igreja local.

Um ano após, metade da população de Moss já havia sido morta pelas presas do animal. Como se não bastasse esse estranho animal, uivos lupinos começaram a ser ouvidos nas redondezas. Agora, além de estarem sofrendo ataques do animal, estavam sofrendo ataques por lobos. Sair de casa à noite tornou-se uma missão suicida. O comércio em Moss estagnou-se pois grande parte dos mercadores eram mortos durante a viagem. Ao mesmo tempo, Lady Vylette começou a exigir a prisão de moradores sob acusações infundadas.

Em fevereiro de 1829, Lorde Evan de Moss foi assassinado dentro de seu próprio castelo, o que fez com que o povo suspeitasse da Lady. Alguns criados do palácio alegavam que Lady Vylette havia adquirido hábitos estranhos, como fugir da luz do sol, passar o dia quase todo dormindo em seu quarto e fugia do cheiro de temperos, crucifixos e objetos de fé, além de nunca jantar com seu marido. Outros ainda confessavam o aparecimento de criados mortos pelo animal.

Assim, muitos mensageiros partiram de Moss, a fim de pedir a ajuda de Blythe. Após muitas tentativas, em junho de 1829, um grupo formado Por quatro cavaleiros e dois magos chegou em Moss. Com base nas evidências, os seis chegaram à conclusão de que Lady Vylette estava envolvida com o monstro e os lobos - na verdade, eles sabiam que a regente de Moss era uma vampira e que os lobos na verdade eram homens-lobo que farejaram o cheiro de morte da vampira, mas eles preferiram omitir isso dos moradores - e saíram para o castelo, estranhamente armados com armas de prata, estacas de madeira, alho e alguns odres com água benta.

Eram 11 horas quando eles entraram. Três horas mais tarde, um mago e dois cavaleiros retornam, afirmando que haviam matado os monstros e estavam levando o caixão de Lady Vylette para uma ilhota no Lago de Moss, onde estava a tumba contendo o caixão de Lorde Evan de Moss. Os quatro bravos homens saíram e nunca mais foram vistos.

Supersticiosos, os moradores de Moss abandonaram o feudo, ao mesmo tempo em que um velho ancião espalhava o boato de que os monstros e Lady Vylette voltariam, para completar sua maldição. Hoje, o castelo ainda aparece imponente, abandonado, mas inspira uma atmosfera pesada e obscura. Paira obre a ilhota do Lago de Moss um clima sombrio. Muitos supersticiosos evitam olhar para ela, acreditando que um simples olhar pode trazer má sorte.


O Que Realmente Aconteceu


Na verdade, a estória é bem mais complexa do que se imagina. Durante uma viagem a Sterling, em setembro de 1827, Lady Vylette foi seduzida Por uma vampiro, cujo nome não vem ao caso, e se tronou uma morta-viva. Lorde Evan, desconfiado do estado de saúde de sua mamada, retornou rapidamente a Moss, temendo a morte de sua esposa. Mal sabia ele que ela já estava morta. O vampiro que seduziu Lady Vylette seguiu os nobres de longe e se alojou em um recinto secreto do palácio de Moss. Por um ano e nove meses ele foi amante de Lady Vylette.

Em setembro de 1828, uma matilha de homens-lobo, certamente sentindo o cheiro de morte dos vampiros, chegou em Moss. Temendo um ataque ao castelo, Lady Vylette armou cada guarda pessoal com uma adaga e um mosquete de prata. Alguns homens-lobos foram descobertos e foram presos sob acusações falsas.

Cinco meses após, em fevereiro de 1829, Lorde Evan de Moss descobriu a farsa amorosa de Lady Vylette. Ele havia viajado para Blythe, mas havia retornado mais cedo. Ao entrar no quarto de sua esposa, Lorde Evan flagrou sua amada dormindo aos braços de um homem - o vampiro - e, tomado de ira, sacou seu montante. Com o uso de uma magia, o vampiro enfeitiçou o Lorde e o matou.

Por mais quatro meses, o feudo seguiu sendo atacado pelos vampiros. Já não havia ninguém com coragem de entrar no castelo. Até que, em junho de 1829, um grupo de quatro cavaleiros e um mago entrou no castelo, disposto a terminar com a ameaça. Por azar, os seis entraram logo onde estavam aprisionados os homens-lobo. Famintos, eles não pensaram uma vez antes de atacarem os seis heróis. Nesse combate, um dos cavaleiros padeceu e os odres de água benta e boa parte das estacas se perderam, enquanto um casal de lobos fugiu. Mas os cinco restantes seguiram até o quarto de Lady Vylette , onde travaram com bate com os vampiros. O casal não tinha como fugir, uma vez que o recinto havia sido selado com alho. No combate, mais um mago e mais um cavaleiro morreram. No entanto, enquanto lutava com um dos cavaleiros, o vampiro foi perfurado pelas costas Por duas adagas mágicas lançadas pelo mago. Aproveitando o momento de atordoamento do morto-vivo, o cavaleiro cravou uma estaca no peito de seu inimigo.

Então, Lady Vylette se viu em péssima situação. A morte seria inevitável. Aproveitando de seu poder de seduzir, a vampira enfeitiçou os três bravos homens e convenceu-os a não mata-la. Mas como o efeito não foi total, os três permaneceram um pouco lúcidos e decidiram aprisioná-la na ilhota do Lago de Moss, onde estava enterrado o Lorde Evan. Vylette se viu novamente em péssima situação: incapaz de sair da ilhota e de conseguir presas, a morte seria uma questão de tempo. Assim, a vampira utilizou novamente sua magia Seduzir para fazer o mago enfeitiça-la com uma magia Animação Suspensa e uma Despertar que seria ativada logo que uma vitima em potencial entrasse na tumba.

Passados 167 anos, em 1996, um mercenário chamado Cerdic de Simonton entrou na tumba em busca de abrigo, despertando a vampira de seu sono secular. Vylette seduziu Cerdic a levá-la de volta ao Castelo de Moss. Agora, novamente a região é vitima dos ataques sangüinários da vampira - muitos mercadores e viajantes utilizam Moss como rota - e a Maldição de Moss é realizada.

Para poder descansar durante o dia, Vylette usa Cerdic como guardião . Depois da experiência com os seis homens de Blythe, a vampira não subestima mais seus inimigos. Para se proteger, ela dificultou a entrada no castelo com armadilhas. Assim, somente pelo ar alguém pode sair de lá - e isso para um vampiro é fácil - deixando-a mais protegida de novos grupos de guerreiros e de seus inimigos lupinos, que voltaram ao sentir o odor de um vampiro.

Matando os mercadores da região, Vylette tem tudo para atrapalhar a vida de seus vizinhos de Blythe, podendo se vingar do povo que a expulsou de seu castelo e deixou-a na tumba.


A Aventura


A aventura terá início no feudo de Blythe. Se os personagens estiverem na taverna (um início de aventura "bem original") não vem ao caso. O que vai acontecer é que um dos mensageiros da Lady Tyani de Blythe irá ler em voz alta em toda a cidade a seguinte mensagem:

Cidadãos de Blythe, eu Lady Tyani de Blythe convoco a todos para se apresentarem nopátio de meu palácio para uma reunião urgente. Os detalhes serão explicados no momento.

Saudações, Lady Tyani de Blythe.

De algum modo, os personagens devem ir lá. Chegando no local, quase todos da cidade estão lá. Há um grande falatório. Afinal, todos estão curiosos com o motivo de súbita reunião. De repente, o povo cala. Lady Tyani aparece no palanque e diz:

Creio que todos estejam curiosos pelo motivo dessa reunião. Pois bem, vou ser direta. Estou disposta a pagar uma quantia de 2000 moedas de cobre a quem puder cumprir uma missão para mim de alto risco.- Todos se animam. Poucos se vão -Quem for lá deve estar disposto a dar sua vida por essa missão, pois se trata de uma missão na região de Moss. Dêm um passo a frente os interessados. - Metade dá o passo, inclusive os PCs. Um dos PCs houve um homem forte saindo resmungando "Quero distância daquela terra amaldiçoada!" - Vejo que vocês têm coragem. Mas devo lhes avisar que mandei três dos meus melhores cavaleiros e nehum retornou. Mercadores que conseguem passar pela região dizem terem ouvido muitos uivos lupinos e seus companheiros desaparecerma durante a noite sem daixarem vestígios.- Outro multirão de gente se retira.- Um resmunga "Só pode ser a Maldição de Moss. Não vou lá nem por 10000 moedas de cobre." - E não precisem contar com nossa ajuda porque não pretendemos perder mais cavaleiros.

Isso foi a gota d'água. Muitos saem. De repente, os PCs olham para o lado e vêem que só estão eles. Lady Tyani desce e entrega um mapa para os PCs e rações para três dias de caminhada. E deseja boa sorte. Os PCs com certeza vão perguntá-la sobre a maldição. A Lady, temendo que os PCs desistam da missão, diz que é superstição dos moradores. Os PCs, quando descobrirem a mentira, já não terão mais como voltar.

O que vai acontecer é o seguinte: algumas pessoas poderão contar mais ou menos a estória da maldição, mas será contada de modo tão superficial e as versões de diferentes pessoas irão se contradizer tanto que parecerá realmente superstição.

Ao entrar na Grande Floresta, os jogadores não notarão nada de especial. Pode haver algum confronto com Orcs ou animais selvagens, tudo com o deveria acontecer na floresta. Porém, quando estiverem próximos de Moss, os uivos passarão a serem ouvidos.

Um dia depois, encontrarão uma cabana com alhos na porta e janelas. Os PCs batem e um amedrontado velho abre. Ele pede para os PCs entrarem rápido. Evidentemente, alguém perguntará a causa dos do alho nas portas e janelas. Ele conta a versão da maldição descrita no ítem O Que Ficou-se Sabendo e dará um pouco para os PCs. Além disso, dará também duas adagas de prata, três gládios de prata (provenientes da guarda pessoal de Lady Vylette)e um pequeno odre com 1 litro de água benta. Ele convida os PCs para passarem a noite em sua cabana. De manhã, quando eles partem, o velho os aconselha de fazerem algumas estacas de madeira.

A partir de agora, é por conta de você. Como vai ser o encontro com os Homens-lobo, com Cerdic e Vylette fica por sua conta. Coloque as armadilhas no castelo de modo moderado. Afinal, os PCs não são super-homens. Crie condições para que os PCs possam prender Vylette em uma sala, selando-a com alho. Vylette, quando encurralada, tentará seduzir algum PC (ou todos). Se falhar, ela se ajoelhará e pedirá por perdão e paz, e oferecerá seu peito para que um PC crave uma estaca nele.


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