MAGOS ELEMENTAIS
Apesar do que
parece, isto NÃO são novas escolas de
magia. Apesar de nas regras realmente parecerem como tal, os
chamados Magos Elementais possuem características diferentes.
Para que você note a diferença, veja:
- Frisando novamente: isto nada tem a ver com as escolas
de magias apresentadas no Livro do Jogador.
Mas o sistemas de regras é parecido;
- Magos Elementais são magos que aperfeiçoaram suas
técnicas em feitiços relacionados aos 4 elementos
(Fogo, Ar, Água e Terra). Eles especializam-se num
destes elementos (e conseqüentemente ficam
"opostos" a outro elemento - o que funciona
exatamente como uma escola oposta, veja mais adiante);
- Para os Magos Elementais, não existem as tradicionais
escolas de magias. Todas as magias, para eles, são
classificadas em magias do Fogo, Ar, Água ou Terra. Ex.:
uma Bola de Fogo é considerada
magia do Elemento do Fogo (a nova "divisão"
dos feitiços será mostrada mais adiante)
- Magos Elementais podem usar qualquer
feitiço, de qualquer escola, exceto
aqueles que forem opostos ao seu Elemento (Um mago da
Água jamais pode utilizar feitiços do Fogo). Possuem
bônus para aprender feitiços considerados Elementais, e
mais bonificações ainda se o feitiço for do Elemento o
qual ele é especialista. Porém, possuem dificuldade
para aprender quaisquer feitiços que não sejam
Elementais.
O
gráfico das Magias Elementais - como elas se opõem - é o
seguinte:
Agora, vamos verdadeiramente às vantagens / desvantagens dos
Magos Elementais:
- Para um PJ ser um Mago Elemental, deve possuir ao
menos Inteligência igual ou maior a 9;
- Eles têm +25% para aprender feitiços do Elemento o
qual é especialista, +15% para os outros Elementos
(exceto o oposto, o qual não pode ser aprendido nenhum
feitiço) e -25% para todos os
outros feitiços, sem exceção (sendo esta a grande
desvantagem de um Mago Elemental);
- Eles podem decorar mais um feitiço extra
de cada Círculo, desde que o feitiço seja do
Elemento o qual é especialista;
- Possuem +2 nos Testes de Resistência contra feitiços
que forem de seu Elemento especializado. Além disso,
Magos Elementais impõe -2 nas Resistências de seus
adversários se um feitiço de sua especialização for
utilizado (perceba que tal penalidade e bônus podem
anularem-se, se dois Magos Elementais do mesmo Elemento
se confrontarem, impondo e recebendo penalidades e
bonificações de -2 e +2, respectivamente);
- Magos Elementais possuem uma habilidade que nenhum
outro mago possui. Uma vez por dia, podem lançar um de
seus feitiços como se fosse 1d4 níveis a mais. Ele deve
declarar isso antes de lançar a magia. Ex.: Um
Mago Elemental de 5º nível diz que vai utilizar este
poder para lançar uma Bola de Fogo. Ele obtém 3 em 1d4.
Sua Bola de Fogo terá dano, alcance e duração como se
ele estivesse no (5+3) 8º nível.
- No 15º nível, Magos Elementais não precisam se
concentrar para controlar elementais conjurados pela
magia do 5º Círculo Conjurar Elemental;
- No 20º nível não há chance do elemental conjurado
voltar-se contra seu recitador.
Como já foi
dito, este novo tipo de Mago não segue as habituais escolas de
magias. Os feitiços para eles ou são Elementais ou não são.
Abaixo está a classificação dos feitiços do Livro
do Jogador, mostrando esses feitiços por Círculo;
entre parênteses, está o Elemento o qual a magia pertence.
(OBS.: Alguns nomes das magias abaixo podem estar diferentes,
pois não possuímos o Livro do Jogador em
português; nós mesmos traduzimos os feitiços).
1º
Círculo: Afetar Fogos Normais
(Fogo); Mãos Flamejantes (Fogo); Luzes
Dançantes (Fogo); Queda Suave
(Ar); Muralha de Névoa (Ar).
2º
Círculo: Esfera Flamejante (Fogo);
Nuvem de neblina (Ar); Ouro dos
Tolos (Terra); Pirotecnia (Fogo);
Nuvem Fedorenta (Ar); Vento
Sussurrante (Ar).
3º
Círculo: Bola de Fogo (Fogo); Flecha
de Fogo (Fogo); Voar (Ar); Lufada
de Vento (Ar); Os Meteoros Instantâneos de
Melf (Fogo); Respirar na Água
(Água / Ar); Muralha de Vento (Ar);
4º
Círculo: Cavar (Terra); Encanto
de Fogo (Fogo); Escudo de Fogo
(Fogo); Armadilha de Fogo (Fogo); Tempestade
Glacial (Água); Neblina Sólida
(Ar); Pele de Pedra (Terra); Muralha
de Fogo (Fogo); Muralha de Gelo
(Água).
5º
Círculo: Água Areada (Ar /
Água); Nuvem da Morte (Ar); Cone
de Gelo (Água); Conjurar Elemental
(Todos os Elementos); Distorcer Distância
(Terra); Passar por Paredes (Terra); Moldar
Pedras (Terra); Pedra em Lama
(Água / Terra); Muralha de Ferro (Terra); Muralha
de Pedra (Terra).
6º
Círculo: Controlar o Tempo (Ar);
Neblina da Morte (Ar); Olhar
através de objetos (Terra); Baixar Água
(Água); Mover Terra (Terra); Esfera
Congelante de Otiluke (Água); Partir Água
(Água); Pedra em Carne (Terra); Transformar
Água em Pó (Terra / Água);
7º
Círculo: Super Bola de Fogo (Fogo);
Estátua (Terra).
8º
Círculo: Vidro de Aço (Terra); Nuvem
Incendiária (Ar / Fogo); Afundar (Terra).
9º
Círculo: Cristal quebradiço
(Terra); Chuva de Meteoros (Fogo).