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Autor: Fernando Augusto C. Prado
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Os Lutadores aprendem a transformar o seu corpo em uma arma mortífera, dispensando armas comuns. Lutam pelo ideal do seu clã, que geralmente tem objetivos bem definidos.
Requisitos: Força 13, Destreza 13, Sabedoria 9, e Constituição 9.
Tabela de Experiência , Dados de vida , Resistência: iguais ao Ranger.
Tendência: qualquer uma ( de acordo com o clã )
Raça: humanos e meio-elfos.
Características Especiais:
Níveis
TABELA DE ATAQUES
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Resultado do d20: |
Dano: |
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20 - Soco Simples |
1d2 |
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19 - Cruzado |
1d3 |
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18- Chute |
1d2+1 |
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17 - Direito |
1d4 |
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16 - Pesada |
1d3+1 |
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15 - Gancho |
1d5 |
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14 - Giratória |
1d4+1 |
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13 - Voadora |
1d6 |
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12 - Rodopio |
1d5+1 |
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11 - Seqüência de socos |
1d8 |
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10 - Seqüência de socos e chutes |
1d10 |
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9 - Seqüência de chutes |
1d12 |
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8 - Golpe Mortal Tipo 1 |
2d8 |
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7 - Golpe Mortal Tipo 2 |
1d20 |
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6 - Golpe Mortal Tipo 3 |
2d12 |
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5 - Golpe Flamejante |
1d20+5 |
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4 - Golpe Eletrificador |
1d20+7 |
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3 - Golpe Energético |
1d20+10 |
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2 - Falha |
0 |
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1 - Falha |
0 |
Seguidores: no nível 9 atrai 1d20+10 seguidores, lutadores de nível 1, que evoluem 1 nível a cada nível que o líder avançar.
CANALIZAÇÃO DE ENERGIA
As habilidades de um Lutador não consistem apenas no treinamento de golpes, mas no aprendizado de controlar sua energia somática, canalizando-a para aumentar sua velocidade ( sequências ), sua força ( golpes mortais ), exteriorizá-la em forma de energia letal, ou desprendê-la através de bolas de energia. As bolas de energia podem ser usadas à partir do nível 9.
Bola de energia simples ( quinto grau ): - consome 1 ponto de vida e causa 1d6 de dano.
Bola de energia - gelo (sexto grau ): - consome 2 pontos de vida e causa 1d10 de dano.
Bola de energia - fogo ( sétimo grau ): - consome 3 pontos e causa 1d10+5 de dano.
Bola de energia - eletricidade ( oitavo grau ): - consome 4 pontos e causa 1d10+10 de dano.
Bola de energia somática (nono nível ): - consome 5 pontos e causa 1d10+15 de dano.
A esfera explode com diâmetro de 0,5m (alcance visual ).
Cheque de Resistência a Veneno anula o dano.