Inventor
Habilidades Exigidas: Inteligência 17
Sabedoria 16
Constituição 13
Destreza 10
Pré-Requisitos: Inteligência e Sabedoria
Raças Permitidas: Humano, Gnomo e Anão
O inventor é uma classes que não se encaixa em nenhuma das categorias do Livro do Jogador e sim a uma nova categoria chamada Tecnólogo. O Inventor é a única classes dessa categoria (por enquanto) e como você já deve ter percebido é uma classes extremamente restrita, pois além das habilidades exigidas essa é uma classes opcional, tipo paladino. Um inventor é uma pessoa que acredita que o poder supremo do mundo é a tecnologia e o futuro será um mundo dominado pela tecnologia. Com isso eles desprezam a magia e qualquer tipo de combate físico, por causa dessa crença eles devem se dedicar somente a suas pesquisas, em outras palavras, não podem ser multiclasse e nem classe dupla.
Para se tornar um Inventor você deve preencher as seguintes habilidades: Inteligência 17, Sabedoria 16, Constituição 13 e Destreza 10. Inteligência e Sabedoria são os pré-requisitos desta classe. Um Inventor não pode ser de tendência caótica, pois se assim fosse ele não conseguiria manter a concentração e foco que se deve manter as membros dessa classe. Se em algum momento um Inventor virar caótico ele será incapaz de fazer qualquer tipo de equipamento, invenção ou engenhoca. Um Inventor não pode usar nenhuma arma de duas mãos ou de tamanho M e superior ou escudo maior do que médio. Quanto as armaduras a única restrição é que um Inventor não pode usar nenhuma armadura confeccionada a partir de metal, exceto se a armadura for na verdade uma invenção ou engenhoca.
Um Inventor com Inteligência e Sabedoria iguais ou maiores do que 18 tem um bônus de 15% nos seus pontos de experiência.
Todo e qualquer Inventor no mundo ou no universo de sua aventura pertence a restrita Guilda da Tecnologia, pois esses é o único modo de adquirir conhecimentos de como fazer ou planejar uma engenhoca ou invenção. Para ser membro desta guilda o personagem deve passar por uma séria de teste que testam a habilidade de resolver enigmas, a habilidade prática e o lógica. Esses testes duram um período de um mês e ao final a banca de examinação avalia o desempenho do personagem e verifica se ele está apto a ser um membro da guilda.
Habilidades especias e restrições de um Inventor
Um Inventor tem a habilidade Abrir Fechaduras devido ao seu conhecimentos sobre engrenagens e mecânica. Porém ele não recebe bônus racial e nem penalidade por armadura. E em vez do bônus ser dado levando em conta a Destreza leva em conta a Inteligência do Inventor, utilizando a mesma tabela do Ladrão. Porém ele não pode abrir fechaduras mágicas.
Um Inventor deve pagar 20% de sua renda para a Guilda para a compra de materias e manutenção de equipamentos, se ele não pagar é expulso da Guilda. Sua renda inclui: salário, tesouro recebido, recompensa por algo e qualquer outra forma de dinheiro que ele tenha recebido.
Um Inventor não pode carregar e nem utilizar nenhuma espécie de item ou aparato mágico, devido a sua descrença em relação à magia.
Ao chegar ao décimo nível um Inventor começa a atrair discípulos. Esses discípulos são enviados pela Guilda da Tecnologia para serem treinados como personagem. O personagem não pode recusar o discípulo, porém o discípulo pode querer outro mestre. Ao décimo nível ele recebe um Inventor de primeiro nível para ser seu discípulo, ao 11° dois de primeiro nível, ao 12° um de segundo nível, ao 13° dois de segundo, ao 14° um de quarto nível, sendo a progressão óbvia. Quando o Inventor chega ao vigésimo nível ele deixa de Ter discípulos e vira um "Emmet", um Inventor de alto posto e renome que faz parte do Parlamento do Inventores que ajuda o líder da guilda a desempenhar suas funções.
Um Inventor automaticamente começa com uma perícia chamada Tecnologia, mesmo que o sistema de perícias não esteja sendo utilizado. Ela é definida como Inteligência-10+ (N° de nívei/2, arredondado para baixo). Esta é a perícia que um Inventor utiliza para construir algo. Eu não irei especificar o conhecimento de cada Inventor por nível, pois acho que isso deve ficar a critério do mestre para não desequilibrar a aventura.
Tabelas
Progressão de Inventor
Nível Experiência Dados de Vida(d8)
|
Primeiro nível |
0 |
1 |
|
Segundo nível |
2. 500 |
2 |
|
Terceiro nível |
5.000 |
3 |
|
Quarto nível |
10.000 |
4 |
|
Quinto nível |
20.000 |
5 |
|
Sexto nível |
40.000 |
6 |
|
Sétimo nível |
75.000 |
7 |
|
Oitavo nível |
150.000 |
8 |
|
Nono nível |
300.000 |
9 |
|
Décimo nível |
600.000 |
9+2 |
|
Décimo Primeiro nível |
900.000 |
9+4 |
|
Décimo Segundo nível |
1.250.000 |
9+6 |
|
Décimo terceiro nível |
1.500.000 |
9+8 |
|
Décimo Quarto nível |
1.750.000 |
9+10 |
|
Décimo Quinto nível |
2.000.000 |
9+12 |
|
Décimo Sexto nível |
2.250.000 |
9+14 |
|
Décimo Sétimo nível |
2.500.000 |
9+16 |
|
Décimo Oitavo nível |
2.750.000 |
9+18 |
|
Décimo Nono nível |
3.150.000 |
9+20 |
|
Vigésimo nível |
3.500.000 |
9+22 |
Continuando à somar 250.000 a experiência e dois aos dados de vida.
Abrir Fechaduras de Inventor por nível
Nível Valor
|
Primeiro nível |
0% |
|
Segundo nível |
5% |
|
Terceiro nível |
10% |
|
Quarto nível |
15% |
|
Quinto nível |
20% |
|
Sexto nível |
25% |
|
Sétimo nível |
30% |
|
Oitavo nível |
35% |
|
Nono nível |
40% |
|
Décimo nível |
45% |
|
Décimo Primeiro nível |
50% |
|
Décimo Segundo nível |
55% |
|
Décimo terceiro nível |
60% |
|
Décimo Quarto nível |
65% |
|
Décimo Quinto nível |
70% |
|
Décimo Sexto nível |
75% |
|
Décimo Sétimo nível |
80% |
|
Décimo Oitavo nível |
85% |
|
Décimo Nono nível |
90% |
|
Vigésimo nível |
90% |
Não podendo subir além de 90%.
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