Anel da Cura : Este anel pode ser usado uma vez/dia para curar 1d8 pontos de vida de qualquer ser através do toque. XP: 750
Anel de Hamaskis: O anel que recebe o nome de uma antiga Divindade da Magia. Permite ao usuário armazenar uma magia extra de qualquer nível que o recitador possa usar quando ele vai estudar as magias permitidas no seu dia. A magia fica no anel até ser usada. Magias armazenadas possuem tempo de execução 1. XP : 500
Anel da Sabedoria: Concede ao usuário
+1 ponto de Sabedoria e o conhecimento das seguintes perícias: História
Antiga, Heráldica, Ler e Escrever, Línguas antigas e Conhecimento
de Clima e Relevo. Se o usuário já possuir alguma ou todas
perícias descritas, ele passa a testá-las com uma bonificação
de +1. XP: 1500.