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CONJUROS DE REINOS OLVIDADOS

CONJUROS DE HECHICERO


NIVEL 2

Descargas de energía (Alteración)


Alcance: 10m +10m/nivel
Componentes: V,S
Duración: Especial
Tiempo de lanzamiento: 2
Area de efecto: El lanzador
Tirada de salvación: ½

El hechicero reúne enrgías místicas como rayos serpenteantes azuladas, ámbar, rojizas, negruzcas o brillantes en torno a sus manos y las retinen así durante 1 round por nivel. Puede disiparlo cuando le parezca y ha de mantener mínima concentración, pero no puede lanzar conjuros (sólo los de componente verbal).
Puede descargar toda la energía en 1 round, incluyendo el invocado, con +1 iniciativa, haciendo
2d4 + 2/nivel, descargando todo el conjuro; o bien puede fragmentarse el daño como sigue:
-En 2 rounds cualquiera dentro de la duración, cada descarga 1d4 + 1/nivel -En cualquier nº de descargas, perdiendo los 2d4, fraccionando los puntos de daño de 2 en 2.



Identificar mejorado (Adivinación)


Alcance: 0
Componentes: V,S,M
Duración: 1 round/nivel
Tiempo de lanzamiento: Especial
Area de efecto: 1 objeto/nivel
Tirada de salvación: No

Similar al hechizo de 1er nivel identificar, pero con 15% base +10% por cada nivel, con 91-95% una lectura vacía y de 96-00 lectura falsa. El mago ha de pasar 1 turno/objeto para purificar sus auras con el hechizo, pudiendo reconocer falsas auras un 85% de las veces al examinar el objeto, o no averigua su auténtica magia si la tuviera. Objetos con varias funciones cuestan 1 intento por cada 2 funciones. Tras la examinación el mago pierde tantos puntos de Con como objetos haya examinado, y se aplica lo mismo que en el conjuro de 1er nivel. Bonos y cargas exactos se averiguan.
Los componentes son pluma de búho empapada en vino y una piedra o gema de al menos 100 mo de valor.


NIVEL 3



Grilletes de Emerkan
Garras de Ishbra
Hoja menor de Mordenkainen


NIVEL 4


Cenizas a cenizas
Parpadeo mejorado





CONJUROS DE SACERDOTE

NIVEL 2


Inspiración


Esfera:Combate
Alcance: 0
Componentes: V,S,M
Tiempo lanzamiento: 5
Duración: 4 r.+1 round/nivel
Area de efecto: Criatura tocada
Salvación: No
Mediante el hechizo, el sacerdote ayuda en combate a él mismo o a una criatura tocada de manera que ésta ignora cualquier pifia y causa 1 punto más de daño por dado de daño que tire. El sacerdote o un disipar magia pueden anularlo, o bien cuando ya no hay enemigos a la vista.
El componente material es el símbolo sagrado y un pequeño tubo de metal.


NIVEL 3

Demonio de cenizas


Esfera:Elemental (Fuego)
Este hechizo es exactamente como el Demonio del Polvo, salvo por el hecho de ser una versión mejorada que se convoca en 1 round, tiene CA 4, DG 3, GACO 18 y causa 1d4+1d6 puntos de daño a quien toque, prendiendo lo que toque con fuego. El elemento necesario para invocarlo es un fuego del tamaño de una fogata pequeña, incienso sagrado, granos de acónito y el símbolo sagrado del sacerdote.