
Os Elementrys Os Guerreiros dos Elementos
Treinados a usar uma combinação especial de energias místicas com luta, os Elementrys podem se considerar verdadeiros "Guerreiros elementais". Seus poderes místicos vem dos elementos, mas eles nunca chegam a transformar esta energia mística em magias, como os clérigos ou arcanos. Eles apenas usam esta energia para energizar seus golpes, suas vontades e objetivos.
Requisitos Primários: For: 15 Con: 15 Sab: 14
Raças Permitidas: humanos, elfos, meio-elfos, muls.
=
¤ Características da Classe ¤
•TAC0: como guerreiros;
•Salvamento: como guerreiros;
•Armaduras: Não melhores que CA:5;
•Armas: apenas as cortantes;
•Tendência: precisam ser parcialmente neutros;
•Perícias sem armas: como clérigos;
•Perícias com armas: como guerreiros;
•Tabela de experiência: igual aos Rangers e Paladinos;
•Poderes dos golpes elementais, explicados abaixo.
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¤ Os Pontos de Fúria (PF) ¤
Os pontos de fúria, é a quantidade de energia mística que um Elementrys pode controlar. Ela é baseada em Sabedoria, Constituição e Força. Para calcular seus pontos de fúria, adicione sua Força, Constituição e Sabedoria e divida por 6. Arredonde as frações para baixo. Este foi seu valor inicial. A cada nível que você subir, adicione 1 mais o modificador de Força, como abaixo:
| Força: | 15-16 | 17-18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| Modificador: |
+0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
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¤ Poderes Elementais ¤
Os poderes de um Elementrys aumentam conforme seu nível de experiência. Conforme um Elementrys treina seus poderes, ele aprende novos golpes. Nos níveis mais baixos, ele só aprenderá a liberar sua fúria em forma de Fogo. Em níveis intermediários, ele aprenderá a usar um lado mais terrível de sua personalidade com Terra, e aprenderá a curar-se com Água. No final, aprenderá a controlar o Ar.
•No nível 3, um Elementrys aprende seu primeiro golpe elemental, vindo do Fogo:
O ataque de fogo: um golpe simples que libera um pouco da raiva contida do novato Elementrys. Um golpe com a arma, e a medida que ele golpeia, as chamas vão incendiando a arma, sem danificá-la. Este ataque causa o dobro do dano comum da arma, adicionando-se bônus pela força após dobrar o dano inflingido pela lâmina, e consome 3 pontos de fúria.
•No nível 4, um Elementrys aprende seu segundo golpe elemental:
O círculo flamejante: um golpe mais avançado, que libera mais fúria do que o anterior. Quando o Elementrys gira a arma, um círculo de fogo se forma seguindo a lâmina, acertando todos os que estiverem ao redor do atacante. Este ataque causa 2d6 pontos de dano por fogo. O golpe consome 4 pontos de fúria.
•No nível 5, um Elementris aprende seu terceiro golpe elemental:
As esferas de fogo: este golpe é um golpe de longa distância. Com ele, o guerreiros dispara esferas de fogo da ponta da sua arma. Ele lança 1 esfera apenas, tendo de acertar um ataque contra o inimigo, utilizando seu TAC0 modificado apenas pela destreza, sem nenhum bônus de força. A esfera desfere 1d6 mais 1 ponto de dano adicional para cada ponto de força que o guerreiro tiver. O custo deste golpe é 5 pontos de fúria.
•No nível 6, um Elementris aprende seu quarto golpe, o primeiro golpe da Terra:
O abalo sísmico: batendo com o cabo da sua arma no chão, o Elementrys pode causar um pequeno abalo sísmico na área de um alvo. O alvo deve passar em um teste de destreza ou cair e perder a ação deste e do próximo round, permitindo um ataque extra por parte do Elementrys ao qual a vítima não terá chance de defesa, não podendo usar destreza no AC. Criaturas de tamanho maior que humano não são afetadas pelo abalo. Este golpe custa 6 pontos de fúria.
•No nível 7, um Elementrys aprende seu quinto golpe elemental:
A raçadura abissal: quando o Elementrys bate com a lâmina no chão, ele abre uma fenda sobre os pés daqueles que estavam em uma reta de 2m. Os que não se salvarem contra morte, caem, levando dano de 5d6 por uma queda violenta contra o fundo do abismo. O Elementrys, entretanto não pode fechar o racho. Este golpe custa 7 pontos de fúria.
•No nível 8, um Elementrys aprende seu sexto golpe elemental:
A força da terra: o Elementrys pode canalizar as energias da terra para seu corpo, tornando-o muito poderoso. Este poder concede força 25 ao guerreiro. Esta força dura por 3 rounds. Durante este período, ele pode atacar, abrir portas, levantar portões, com todos os benefícios que tal força possa trazer. Este golpe custa 8 pontos de fúria.
•No nível 9, o Elementrys aprende seu sétimo poder elemental, o primeiro da Água:
Cura aquática: com este poder o Elementrys envolve-se em uma serpente aquosa, que regenera 2d10 pontos de vida. Este poder dissolve todos os venenos, e doenças, curando-o completamente, com a excessão de venenos e doenças mágicas sobre as quais este poder não possui efeito. Este poder custa 9 pontos de fúria.
•No nível 10, o Elementrys aprende seu oitavo golpe elemental:
Serpente aquosa: a mesma serpente que o Elementrys usava para se curar, agora ataca por ele. Ela antretanto não vive em lugares árido como um deserto, e este poder irá falhar se convocada no meio do deserto ou regiões naturalmente secas. Um floresta será ok, um oásis também. Se convocada com sucesso, ela ataca com TAC0=15, será de 6º nível, e terá 40 pv, terá um ataque para 4d10, e permanecerá durante 3 rounds. Este poder custa 10 pontos de fúria.
•No nível 11, ele aprende seu nono golpe elemental:
Jato fervente: este ataque é um ataque de longa distância, fazendo com que um jato fervente projete-se da ponta da arma, perseguindo seu alvo, sem errar. Este ataque causa 3d10 pontos de dano, mais 1 ponto por cada ponto de força que o Elementrys tiver. Este ataque custa 11 pontos de fúria.
•No nível 12, ele aprende seu décimo golpe elemental, o primeiro do Ar:
Lâmina elétrica: este ataque envolve a lâmina em uma aura de relâmpagos. Estes perigosos relâmpagos, desferem o triplo do dano normal, causado pelo golpe, conferindo +1 para acerto, inclusive de criaturas mágicas. O poder triplica inclusive o dano desferido pela força. O poder custa 12 pontos de fúria.
•No nível 13, ele aprende seu décimo primeiro golpe elemental:
Mergulho: com este golpe o Elementris pode alçar um pequeno vôo, e descer de lá em mergulho em seu oponente. Isto confere +4 para acerto e inflinge o triplo do dano total. O poder custa 13 pontos de fúria.
•No nível 14, ele aprende seu décimo segundo golpe elemental:
Ventania: aplicando este golpe, o Elementrys desfere tamanha velocidade ao vento, que este fica capaz de nocautear pessoas na área. Todos em um ângulo de 120º na frente do Elementrys, devem passar em um salvamento contra baforada de dragão ou serem nocauteados por 1d8 rounds. Ainda, a ventania arremessa os que não se salvarem, a 5 metros do guerreiro, e com tamanha violência, que desfere 2d10 pontos de dano mais 1 ponto por ponto de força do Elementrys. Este golpe custa 14 pontos de fúria.
•No nível 15, ele aprende seu décimo terceiro golpe elemental, novamente, voltado ao elemento Fogo:
Fúria flamejante: com este golpe, o Elementrys usa sua lâmina, brandindo-a em círculos acima da cabeça, criando uma onda de fogo que alcança um raio de 3m ao redor dele. Este golpe desfere 4d10 em quem estiver na área, mais 1 ponto por ponto de força do Elementrys. Pode ser tentado um salvamento contra magia para reduzir o dano a 2d10 mais um ponto por ponto de força do Elementrys. Este poder gasta 15 pontos de fúria.
•No nível 16, ele aprende seu décimo quarto golpe elemental:
Armadura em fogo: no ápice de seu poder flamejante, o Elementrys envolve seu corpo em fogo. Todos os ataques desferidos contra o Elementrys causam dano igual naquele que o golpeou. Este poder dura 5 rounds, e gasta 16 pontos de fúria.
•No nível 17, ele aprende seu décimo quinto golpe elemental novamente, voltado ao elemento Terra:
Lâmina de cristal: quando este poder é invocada, o Elementrys torna sua lâmina em cristal puro. Assim, a lâmina adiquire todas as propriedades de uma Espada Afiada durante 3 rodadas. Este poder custa 17 pontos de fúria.
•No nível 18, ele aprende seu décimo sexto poder elemental:
Fagulhas metálicas: o Elementrys é capaz de criar espinhos metálicos em sua espada. Assim, a lâmina possui todas as propriedades de uma Espada do Sangramento durante3 rodadas. Este poder custa 18 pontos de fúria.
•No nível 19, ele ganha seu primeiro dom elemental, vindo da Água:
Regeneração: A regeneração do elementris, o permite regenerar 1 pv por round, após ser ferido.
•No nível 20, ele ganha seu último dom elemental, vindo do Ar:
Vôo: um Elementrys deste nível pode voar à vontade.