Autor: Chua Hak Lien
Atenção: O autor desta classe é Americano. Não mandem cartas em português, porque ele não vai entender nada.
Mandem apenas cartas escritas em inglês. Esta página foi traduzida para o português por Rafael Szpoganicz Wanka.
Esta nova classe é permitida apenas para os anões. As pedras são, para os Dwarnoi, como a natureza é para o Druida. Os Dwarnoi usam a magia dentro das pedras para proteger e servir sua raça, e são muito respeitados pelos outros anões.
Requerimentos:
Um Dwarnoi, além de ser um anão, precisa ter uma Inteligência de pelo menos 10, e uma Sabedoria de pelo menos 12. Sabedoria é seu requisito primário.
Características:
Equipamentos Permitidos:
Magias:
Dwarnoi podem utilizar magias relacionadas a pedras, não importando se elas são Arcanas ou Divinas, mais algumas magias únicas, permitidas apenas aos Dwarnoi. Uma listagem completa das magias permitidas é fornecida abaixo.
Poderes Garantidos:
Perícias:
Ethos:
Os Dwarnoi respeitam as montanhas e as pedras, e os tesouros que elas escondem. Eles consideram os metais, como elementos que foram colocados no meio das pedras para serem descobertos pelos fortes, e trabalhados em novas e poderosas armas. Mineração apenas para o ganho, é detestada pelos Dawrnoi, e eles evitarão este tipo de ato.
O símbolo sagrado de um Dwarnoi é um simples pedaço de pedra, retirado da pedra mãe. Esta pedra mãe, é a pedra da qual todos os símbolos sagrados dos Dwarnoi são retirados. Conforme o tempo passa e o Dwarnoi sobe em níveis, a pedra vai se transformando, ficando arredondada. Perder a pedra requer uma penitência. Um simples trabalho, se foi por uma boa causa, ou caso contrário, uma grande empreitada.
Avanço de Feitiços:
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Nível do Dwarnoi |
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9 |
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1 |
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10 |
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1 |
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2 |
Lista de Magias:
Referência dos Parênteses:
R: - Esta magia só pode ser utilizada em ambientes pedregosos
A - Identifica Magia Arcana
P - Identifica Magia Divina
D - Identifica Magia Dwarnoi (efeitos da magia listados depois desta lista)
O número é o círculo original da magia.
Novas Magias:
Afiar (Alteração de 1º círculo)
Esta magia mantém uma lamina afiada em uma arma pelo tempo especificado.
Fortalecer (Alteração de 2º círculo)
Isto permite ao Dwarnoi cravar runas especiais em uma estrutura, seja uma parede, um poço, ou outra construção de pedra, que se queira manter reforçada pela duração especificada. Mais ou menos 75 metros cúbicos de pedra por nível do Dwarnoi podem ser afetados. Terremotos não danificarão a estrutura. Depois do nível 10, a magia se torna permanente, até que seja desfeita. Os componentes materiais é um pedaço de giz, e um set de arcos construidos com aço. O Dwarnoi precisa analizar a estrutura, antes de colocar a magia.
Pedra de Guerra (Alteração de 2º círculo)
Esta magia encanta até 3 pedras pequenas, que não podem ser mais largas do que pedras de funda. Elas podem ser jogadas com a mão ou com uma funda. Estas pedras recebem +3 para acerto e dano, e são consideradas encantadas para propósitos de determinar quais criaturas elas podem acertar e ferir. Quando acertam, estas pedras explodem causando dano de 1d3 em um raio de 1,5 metros. A pedra explode mesmo se erra, logo após acertar algo sólido. O componente material são as três pedras.
Ponte de Pedra (Alteração de 3º círculo)
Isto cria uma ponte de peda, de até 15 metros quadrados, + 7,5 metros quadrados por nível, através de qualquer precipício que o Dwarnoi queira crizar. Ela é forte e sgura para andar através, e suporta até o peso de um elefante. O componente material é um pedaço de corda que deve ser amarrado a uma pedra enquanto o feitiço é recitado.
Golem Anão (Conjuração/Convocação de 4º círculo)
Isto permite ao Dwarnoi construir um golem de pedra do tamanho de um anão, com as seguintes características:
AC: 2; MV: 6; DV: 10; Nº At: 2; Dano/Ataque: 4d10/4d10; AE: Lança pedras para 2d4 de dano; DE: nenhuma; RM: Especial; Tendência: Neutro; Tamanho: P
Este golem é imune a todas as magias que um Golem de Pedra é. Ele pode produzir pedras de seus corpos e atirálas a até 10 m de distância. Ele não pode fazer outras ações no mesmo round se decidir jogar uma pedra. O golem cuta 8000 Peças de Ouro (80 peças de cerâmica, se utilizado em Dark Sun) para construí-lo, e depois de pronto o Dwarnoi deve rolar 1d20+2. Se o total for maior que seu nível, a magia falha e o golem é destruido. Se não, a magia tem sucesso.
Rocha de Guerra (Alteração de 4º círculo)
Esta magia cria um encantamentosimilar aquela produzida pela magia Pedra de Guerra, em uma grande rocha (até o tamanho de uma pedra de catapulta). O Dwarnoi pode fazer a pedra se auto-impelir a uma distância de até 3 metros por nível, fazendo o mesmo dano que se jogada por uma catapulta. Quando acerta, a pedra explode e causa 2d20 em todos em uma distância de 10 metros.