MONSTROS
Aqui está o nosso bestiário (coloção de monstros), só com monstros
novos!!!
Essa lista abaixo vai do mais forte para o mais fraco:
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Dragão de Diamante - O ser mais poderoso de todos os tempos, sorte que
é o único!!!
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Juggler - Um novo perigo carnívoro para personagens de AD&D, D&D e Só
Aventuras!!!
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HomoBioMecanóide - Você gostou das criaturas de Alien? Então vai adorar
essas aqui!!!
DRAGÃO DE DIAMANTE
Você quer um monstro imortal? Então esta é a sua vez. Esse é o Dragão de
Diamante, o ser mais poderoso de todos os tempos e épocas.
O Dragão de Diamante é chamado assim, porque o nome dele é impronunciável
na nossa língua e ele é o único dragão no mundo que é encouraçado por
uma grande camada de diamante puro.
Essa camada dele é praticamente inquebrável com qualquer maneira conhecida
por qualquer ser-vivo na face de todos os mundos conhecidos, inclusive o
dragão mais poderoso (ou melhor, segundo mais poderoso) de todos os mundos
conhecidos.
Como cada dragão tem um sopro, ele tem o sopro mais temido de todos os
dragões: a bola de diamante. Essa bola tem 10m de diâmetro e tem o poder de
fazer com que todas as pessoas atingidas por ela se transforme em uma
estátua de diamante também inquebrável e presa no chão. O único jeito de
fazer a estátua voltar ao normal é destruindo o Dragão de Diamante, ou seja,
praticamente impossível. O castelo do Dragão de Diamante
(que ninguém sabe onde é) está lotado de estátuas de diamante, desde
humanos, até dragões.
Mas se você está pensando que ele chega e vai destruindo o mundo, está
completamente enganado, porque se ele quiser ele pode, mas que graça teria?
Ele tem um exército de dragões e usa os dragões para "treinar" pessoas para
chegar um dia e destruir ele. Isso mesmo, ele quer ser destruído! Se você
fosse um cara praticamente imortal, pudesse acabar com o mundo em um dia,
matar um batalhão com uma mão, ter o tamanho de uma cidade, ter uma voz que
mata os mais fracos, o que você faria? Acabaria com o mundo? Que graça teria
? Então o único objetivo que ele tem é fazer com que aventureiro fiquem
fortes o bastante para destruí-lo um dia desses. Claro que a maioria dos
aventureiros não aguentam o duro "treinamento" e morrem, aí ele parte para
outro grupo.
Mas o Mestre que controlar o Dragão de Diamante tem que ser inteligente,
pois seria muito fácil acabar com os personagens. O Dragão de Diamante é o
ser mais inteligente de todos os mundos e só poderia ser usado em campanhas
inteligentes e interligadas. Aventuras que deixem o personagem "bolados" e
no final de cada aventura Ele chega e tira algumas dúvidas, mas deixa
aquele ar de dúvida. Você quer saber quais são os poderes do nosso monstro?
A resposta é: todos o que você quiser, ele tem todas as magias conhecidas,
mas não usa Bola de Fogo (por exemplo), apenas bota fogo nas pessoas; ele
não usa Chuva de Meteoros, ele apenas faz as pedras voarem e esmagar o
"inimigo"; e assim por diante... Ou seja, é como se ele tivesse um poder da
mente. Quer saber os atributos dele? Não precisa, apenas saiba que é o
melhor em todos. Quer sua armadura (ou proteção, o que seja)? Pra quê?
Ninguém consegue atingí-lo. E assim continua... Você quer saber a tendência
(vantagens, oque seja) dele? Não precisa, ele é o que é, mas talvez seja um
pouco honrado, pois ele não mata quem não tente matá-lo, ou seja, só mata
malucos.
Se algum personagem tiver uma desvantagem que goste de dinheiro (Cobiça,
por exemplo) terá que resistir a desvantagem para não atacá-lo, pois ele uma
incontável montanha de diamante com olhos de rubi...
Se os personagens conseguirem um dia um jeito de ferir ele, ele deixará
tentar: geralmente furará ele, mas não o ferirá. Se você achar que os
personagens estão prontos para lutar com ele, você terá que ser um ótimo
Mestre, pois jogue fora as planílhas e os dados, pois os personagens devem
ter virados demônios consiêntes, anjos ou semideuses. Então eles vão ser
igual ao Dragão, vão ter poder ilimitado. Essa luta é capaz de destruir
metade do mundo. Voltanto a esquecer a planílha, leve o jogo de forma muito
emocionante, sem dados: O personagem solta uma bola de energia, o Dragão
coloca as mão na frente e impede depois de andar uns 100 km para trás; o
Dragão ataca com um soco, o personagem coloca sua mão na frente e eles voam
mais 100 km. Até que todos ataquem juntos e conseguem ferí-lo, e assim vai.
Você está me chamando de maluco? Então esperimente, você vai adorar. Nós
aqui da Dragão Dourado adoramos essa experiência, foi muito boa.
Enfim o Dragão de Diamante pode ser usado por quaquer sistema, em qualquer
época e cenário, pois ele pode se transformar em humano. Gostou? Então
tchau. Até o a luta final!!!
JUGGLER
Jugglers são criaturas extremamente ferozes e grandes. Possuem uma pele
resistente e garras e cauda poderosas. É um caçador nato e silencioso apesar
de seu tamanho, adora confrontos com criaturas do seu tamanho
(principalmente da mesma espécie) ou maiores, os menores prefere caçar para
se alimentar. São cobertos por pelugem curta (1,5cm) e de cor escura (marrom
a preto) e raras manchas claras (malhados). Possuem também uma longa crina
preta (10cm) que cobre metade das costas. Seus chifres e garras são de
marfim e na ponta da cauda há uma parte de osso, que contém 4 lâminas
retrateis (ativadas por um músculo na cauda). As
fêmeas possuem apenas espetos em sua cauda circular, não têm crina e
seus chifres são menores, fora isso e a aparência não têm nada mais
diferente do
macho.
Combate
- Jugglers são exímios lutadores e apesar da aparência desajeitada,
demonstram leveza e coordenação em seus movimentos quando luta. Tanto as
fêmeas quanto os machos apreciam enduros com outros da espécie. Os machos
dão cabeçadas e as fêmeas apreciam testes de força, e poucas vezes dois do
mesmo sexo apresentam harmonia entre si.
Habitat/Sociedade:
Jugglers machos vivem em territórios que vão de 40km a
60km de diâmetro, geralmente onde há cavernas. Na falta delas constróem
buracos. Também podem farejar qualquer intruso no seu território. Apenas
quando encontram outro macho brigam ou, raramente, formam parceria num
território maior, mas haveria briga por fêmeas, o que é inevitável. Suas
brigas constituem em dar cabeçadas. Apenas as fêmeas são nômades, mais
fáceis de serem encontradas. Quando encontram um macho, este decide: ou
expulsá-la ou matá-la ou formar uma família. A fêmea tem a gestação de seis
meses de um único filhote e são freqüentemente férteis (cada 1 mês). A fêmea
é protegi- da ferozmente pelo macho durante a gestação e mais o primeiro
ano de vida. A fêmea cuida do filhote por mais dois anos então o abandona,
e este já está com tamanho e experiência suficientes para ter seu próprio
território. Os Jugglers filhotes mamam até os 3 meses de vida, quando
precisam de energia para TRIPLICAR seu tamanho de nasci- mento (50cm para
1,50m), depois são carnívoros definitivos, comendo frutas apenas nas épocas
em que a comida é escassa.
Ecologia - São criaturas importantes para o controle de população das
crescentes espécies de animais em florestas temperadas. Seus chifres são
valiosíssimos, sua carne é saborosa, sua pele pode ser usada para
resistentes casacos de pele (apesar do pêlo curto) ou roupas e cotas de
couro, seus ossos podem ser usados para fazer empunhaduras de armas e suas
garras ornamentam as coroas dos mais ricos reis, além de outra infinidade de
coisas. Mas a espécie não se encontra ameaçada, pois é uma criatura
dificílima de matar e pode ser encontrada em abundância nos locais certos
AD&D
Clima/Terreno---------- Cavernas em florestas temperadas
Freqüência------------- Muito Raro
Organização------------ Solitário
Ciclo de Atividade----- Qualquer
Dieta------------------ Carnívoro
Inteligência----------- Baixa (5-7)
Tesouro---------------- Nenhum
Alinhamento------------ Caótico
Aparições-------------- 1d4
Classe de Armadura----- -2
Movimento-------------- 16
Dados de Vida---------- 9+5
THAC0------------------ 7
Ataques---------------- 2garras/1mordida/1cauda
Danos------------------ 1d8/1d8/1d12/1d6+3
Ataques Especiais------ Chifres (2d12 dano)
Defesas Especiais------ Nenhuma
Resistência à Magia---- 50%
Tamanho---------------- G(2,80m-3,30m)
Moral------------------ Campeão(16)
Valor de PX------------ 45.000
D&D
Classe de Armadura----- -2
Dados de Vida---------- 9d8+5
Movimentação----------- 48(16)
Ataques---------------- 2garras/1mordida/1cauda
Danos------------------ 1d8/1d8/1d12/1d6+3
Ataque Especial-------- Chifres(2d12)
Aparições-------------- 1d4
Proteção Como---------- Guerreiro 12
Tipo de Tesouro-------- Nenhum
Alinhamento------------ Caótico
Valor de PX------------ 20.000
Obs: Ataque Especial pode ser contado como normal
SÓ AVENTURAS
Machos
CON 4d+6 Nº de Ataques - 5 Danos
FR 4d+6 2 garras - 60/60 cada 3d6
DEX 3d+6 Presas - 70 4d6
AGI 3d+6 Cauda - 60/50 3d6+3
INT 2d Chifres - 80 6d6
WILL 3d+4
CAR 1d
PER 3d+6
PVs 20-30
Fêmeas
CON 4d Nº de Ataques - 5 Danos
FR 4d 2 garras - 60/60 cada 2d+3
DEX 3d+6 Presas - 70 3d
AGI 3d+8 Cauda - 60/50 3d
INT 2d Chifres - 80 5d+3
WILL 3d
CAR 2d
PER 4d
PVs 15-25
HomoBioMecanóide
HomoBioMecanóide ou Crias do Abismo são criaturas humanóides que medem entre
1,80 a 2,00m de altura, tem a pele bem clara sendo comparada a pele de uma
pessoa morta. Tem olhos negros que enxergam com dificuldade de dia, mas no
escuro enxergam como uma visão infravermelho. A criatura como todo bom predador
é um carnívoro. Além disso a sua pele é bastante dura, parecendo que a criatura esta vestida com uma armadura de placas. Também há existência de garras e uma longa cauda com vários espinhos que acaba em ponta de lança que a criatura pode usar para atacar. No lugar de sangue a criatura tem um tipo de ácido concentrado(bem menos concentrado que o do BioMecanóide) que corrói qualquer coisa. Há também a existência de uma língua bem pontuda com um orifício na ponta, por onde expelem um muco que contem um pequeno ovo de um ser, que se aloja dentro do corpo de outras pessoas, que se instalara na região torácica; mas para que isso aconteça a vítima tem de estar desacordada e bem segura em uma substância que a criatura expele por 4 pequenos tubos que se localizam nas suas costas, a incubação e feita através de um ritual que nós vulgarmente chamamos de beijo. Há incubação dura cerca de 1 hora, e a nova criatura sairá depois de 1 dia abrindo a sua saída através do tórax da vítima que sentirá fortes dores até o tórax romper. A nova criatura ira se alimentar da carne da vítima.
As fêmeas também podem gerar um outro ser dentro delas como a maioria das
fêmeas, acasalando com um macho da sua espécie ou de outra espécie humanóide.
Depois do acasalamento elas devoram os machos, de outras espécies para alimentar o novo ser que vira. O novo ser ira adquirir características do macho da espécie que a fêmea acasalou acarretando a uma série de transmutações na nova criatura. A criatura retira á sua prole do abdome por um corte vertical que só aparece quando a prole está para nascer.
Quando sente que vai morrer, o HomoBioMecanóide passa sua doença para outras
pessoas. Ele imobiliza a vítima com uma substância expelida por 4 pequenos
tubos que se localizam nas costas, depois de preza e desacordada a vítima se
torna um alvo fácil para que o HomoBioMecanóide crave suas prezas na jugular
da vítima acarretando em um processo de contaminação total da vítima. A pessoa
infectada ira formar um casulo envolta de si para que possa ocorrer a mutação.
Há também a possibilidade de existir uma rainha ( esses seres vivem em
sociedade matriarcal ). Ela se reproduz de forma diferente; ela põe cerca de
80 ovos de tamanho médio, que crescerão e irão se romper e dominarão todo o
território para protege-lo contra outros invasores. A rainha mede de 2,00 a
4,00m.
História: dizem que este ser foi criado a partir de um ritual, com pedaços do
BioMecanóide por um mago que queria ser indestrutível, e usou em si próprio
o ritual. Outros dizem que uma Criatura do Abismo acasalou com uma bruxa
humana e surgiu está criatura.
Sobre à Criatura: o personagem que se transformar nesta criatura terá +1 em
AGI, +1 em FOR, -3 em INT e WILL, +5 em proteção na cabeça e +3 no corpo, e
ira adquirir todas as outras vantagens e desvantagens da criatura como sensível
ao calor e ao fogo, não enxerga à luz do dia(obs.: ele somente enxergara
uma grande mancha vermelha que não é possível de se identificar nada).
Qualquer golpe de força média dada na cabeça da criatura que ultrapasse a
proteção ira causar a morte imediata pois ela só tem a proteção exterior, que
na verdade é o seu próprio esqueleto que agora é um exoesqueleto.
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